Per què els jocs basats en subscripció tenen alguns obstacles per superar

Taula de continguts:

Per què els jocs basats en subscripció tenen alguns obstacles per superar
Per què els jocs basats en subscripció tenen alguns obstacles per superar
Anonim

Clau per emportar

  • Sembla que Netflix està explorant la idea d'afegir un model de joc basat en subscripció a la seva plataforma.
  • Altres plataformes que fan coses semblants inclouen Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna i molt més.
  • Els experts diuen que abans que els jocs basats en subscripció puguin sortir realment, hi ha alguns obstacles per superar perquè sigui accessible i intrigant per a tot tipus de jugadors.
Image
Image

Els informes sobre l'interès de Netflix en un model de jocs basat en subscripció plantegen la pregunta de si aquesta manera de jugar podria ser la propera gran cosa en els jocs.

Els experts diuen que es podria produir un auge dels jocs basats en subscripcions, però plataformes com Netflix tenen molt a resoldre abans que puguin tenir un gran èxit a la comunitat de jocs.

"Crec que hi haurà un gran auge en els jocs basats en subscripcions, però els proveïdors de serveis hauran de ser molt estratègics sobre com es desplegaran", Melanie Allen, escriptora de jocs de Partners in Fire, va escriure a Lifewire per correu electrònic.

Jocs basats en subscripció avui

Netflix està lluny de ser la primera empresa a provar jocs basats en subscripció. Molt abans de poder reproduir un joc en línia, els lloguers de jocs de GameFly i Redbox (populars a la dècada de 2010) permetien als usuaris subscriure's per una quota mensual i triar els seus jocs.

Ara, les empreses comencen a oferir plataformes de jocs basades en núvol/subscripcions per actuar com una mena de servei de reproducció de jocs, com ara Xbox Gamepass i PSNow. Apple Arcade, que segons els informes, és el que seria similar al paquet de jocs de Netflix, ofereix als usuaris accés a més de 180 jocs per 5 dòlars al mes, amb un enfocament en jocs casuals de recollida i joc.

Després, hi ha Google Stadia. Tot i que va tancar el seu equip de desenvolupament intern, conegut com Stadia Games and Entertainment, els experts han dit que encara té moltes promeses amb el servei de subscripció a Stadia Pro de 9,99 dòlars. El més destacable és que la plataforma va tenir un gran èxit de llançament de Cyberpunk 2077 a finals de l'any passat.

"Aquests canvis poden perjudicar aquells que no tenen accés a serveis d'Internet fiables capaços de reproduir el joc en temps real."

Fins i tot Amazon s'està introduint al món dels jocs. Va presentar Amazon Luna l'any passat. Un cop estigui disponible oficialment, Amazon Luna permetrà que els jugadors juguin a tot tipus de dispositius, inclosos ordinadors Windows, Mac, Fire TV, iPhones i telèfons Android.

"[Les empreses] han estat experimentant i perfeccionant mètodes d'ingressos alternatius durant anys amb jocs, subscripcions, aspectes i contingut del joc gratuïts", va escriure Joe Terrell, el fundador de Drifted, a Lifewire a un correu electrònic.

Amb més empreses aprofitant aquest tipus de model de joc, Terrell assenyala que podria arribar a ser tan aclaparador com les nostres infinites opcions actuals de serveis de streaming. "En la manera com les teves pel·lícules i televisió preferides es distribueixen entre cinc o més serveis de reproducció en temps real, serà el mateix per als jocs", va dir.

Nivells per superar

Els experts diuen que encara hi ha alguns problemes per resoldre, però, abans que els jocs basats en subscripció puguin arribar a ser tan populars com els serveis de reproducció de programes de televisió o pel·lícules a la comunitat de jocs.

"Els serveis de jocs basats en subscripció són un tema molt debatut dins de la comunitat de jocs, ja que algunes persones prefereixen pagar per un joc i no s'han de preocupar dels costos recurrents", Henry Angus, director de Reboot Technology., va escriure a Lifewire en un correu electrònic.

"El que passa amb els jocs basats en subscripció és la idea que els clients tinguin accés a una gran varietat de jocs si decideixen obtenir la subscripció. Tanmateix, això no sempre beneficia la gent, ja que molts dels jocs ni tan sols els jugaran les persones que tinguin subscripcions, i la majoria del temps, els jugadors opten per jugar només un, dos o tres jocs durant un període llarg."

Image
Image

Rex Freiberger, director general de Gadget Review, va afegir que també hi ha la naturalesa dels títols exclusius quan es tracta de serveis de joc basats en subscripció.

"Altres empreses poden oferir [títols exclusius] mentre que Netflix hauria de fer ofertes externes", va escriure Freiberger a Lifewire en un correu electrònic.

"Això serà difícil perquè els editors de jocs són notòriament taquins i no els agraden les ofertes que no generen beneficis contínuament per als accionistes, cosa que crec que seria difícil d'aconseguir un cop Netflix es redueixi."

No obstant això, el model podria resultar útil per a determinats tipus de jugadors que no volen perdre 60 $ només per un joc i preferirien jugar a diferents jocs tot el temps.

Un canvi del sector als serveis basats en subscripció donaria a alguns jugadors accés a més jocs a un cost més baix i obriria el mercat a nous clients. Tanmateix, també podria fer mal a tota una comunitat de jugadors que confien en còpies físiques dels jocs.

"Aquests canvis poden perjudicar aquells que no tenen accés a serveis d'Internet fiables capaços de reproduir el joc", va afegir Allen. "Si la indústria en conjunt s'allunya de les còpies físiques dels jocs, és possible que moltes persones no puguin jugar."

Recomanat: