Com es podrien generalitzar els videojocs basats en el fitness

Taula de continguts:

Com es podrien generalitzar els videojocs basats en el fitness
Com es podrien generalitzar els videojocs basats en el fitness
Anonim

Clau per emportar

  • Els videojocs basats en el fitness no són res de nou, però mai han tingut una popularitat massiva.
  • Les empreses de fitness establertes com Peloton estan afegint opcions de joc a les seves plataformes com una manera diferent de fer exercici.
  • El futur dels jocs de fitness podria estar en la realitat virtual, ja que limita les limitacions del món real de les experiències de fitness quotidianes.
Image
Image

Cada vegada hi ha més empreses que combinen fitness i jocs, i pot ser que sigui la propera gran cosa, si es fa bé, diuen els experts.

En l'actualitat, empreses com Peloton han afegit opcions de joc a la seva programació d'entrenaments i els auriculars de realitat virtual d'empreses com Oculus ofereixen jocs basats en el fitness com Supernatural i Beat Sabre. Tanmateix, el que f alta al panorama dels videojocs basats en el fitness és aquell joc d'èxit que satisfà tant els jugadors com els fanàtics del fitness.

“Quan es fa bé, crec que els videojocs de fitness són fantàstics. Cal que hi hagi una comprensió de les dues indústries [del fitness i dels jocs] sobre què és una bona rutina de fitness i què fa un bon joc ", va dir Rex Freiberger, co-CEO de Gadget Review, a Lifewire en un correu electrònic..

Fitness i jocs

Quan penses en videojocs i fitness, pots evocar imatges de Dance Dance Revolution o Wii Sports. Tot i que aquests dos jocs van funcionar bé, tampoc no estaven dirigits específicament al mercat de fitness. Freiberger va dir que avui es necessita més per tenir èxit en els jocs i el fitness.

"Els jocs més antics que teníem amb tecnologia limitada que tenien el mateix impacte que un vídeo d'aeròbic no estaven utilitzant bé el mitjà", va dir. "Jocs com Ring Fit Adventure són un exemple perfecte del que poden i haurien de ser els jocs de fitness."

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure és un joc de fitness que utilitza un perifèric flexible en forma d'anell per oferir diversos exercicis de força i cardio d'una manera divertida. El sistema combina amb èxit el joc i la forma física utilitzant 20 mons diferents i més de 100 nivells de joc/fitness amb exercicis com ara esquat, presses d'esquena i molt més per derrotar als teus enemics i pujar de nivell.

Però les empreses de fitness establertes estan mirant la indústria dels jocs afegint opcions de joc com a forma de fer exercici. Peloton ha anunciat recentment una propera opció de videojoc per als subscriptors anomenada Lanebreak.

El joc et permet guanyar punts mantenint-te al teu carril, augmentant la teva producció d'energia i assolint el teu objectiu a temps. Els pilots pedalen a una roda de la pantalla per assolir els objectius dins del joc. A més, podràs personalitzar el joc amb el teu nivell de dificultat, la música i la durada de la pista.

Tot i que podria ser una bona addició per a alguns subscriptors de Peloton, Freiberger va dir que les empreses de fitness no estan tan equipades per fer jocs.

“Només contractar gent per fer jocs mai no sortirà bé. El joc serà una consideració secundària i se n'agradarà", va dir. "Les empreses de fitnes han de contractar estudis [de jocs] bons i experimentats per fer-los, o ningú els comprarà."

Perdre's en una experiència

No obstant això, els jocs podrien ser la propera gran cosa a la indústria del fitness si es fan bé i amb reflexió. Fora dels trucs i només afegir una opció de joc per afegir-la, els experts diuen que es tracta de "gamificar" el vostre règim de fitness perdent-vos dins d'una experiència i limitant les limitacions del món real.

"Estem molt interessats a poder adaptar les experiències de fitness grupals tradicionals i portar-les a la realitat virtual i fer-ho d'una manera que es tradueixi de la forma física del món real a la realitat virtual", Sam Cole, el co- fundador i CEO de FitXR, va dir a Lifewire per telèfon.

"Quan s'aplica a la realitat virtual, no teniu cap restricció que limiti o restringeixi el que podeu fer."

Image
Image

FitXR utilitza els auriculars Oculus Quest per oferir una experiència única de fitness/joc a classes de boxa, dansa i entrenament d'interval d' alta intensitat. El sistema et porta a un estudi de dansa virtual o a un terrat, i els membres s'endinsen en el món de la realitat virtual, inclòs esquivar els trepitjos senyals que aixafes mentre s'il·luminen al teu voltant.

A part de zero limitacions, Cole va dir que l'aptitud en realitat virtual pot agradar a aquells que se sentin intimidats pel gimnàs o amb les classes de fitness en grup.

“Mai posaria els peus en una classe de ball perquè em faria intimidació fer-ho, però si tens uns auriculars posats i ho fas en algun lloc de casa, em sembla fantàstic i alliberador perquè no ho tinc. que algú em jutgi , va dir Cole.

Confia que els jocs basats en el fitness poden convertir-se en corrent, sobretot en un món post-pandèmia on estem acostumats a fer exercici com a casa.

"Crec absolutament que és el futur i crec que és el futur d'una forma física més convencional", va dir.

Recomanat: