Clau per emportar
- Nocturne intercanvia les espases i els dracs típics per una gira retorçada per la mitologia del món real.
- Fins i tot el seu mode normal és un repte seriós, però una nova dificultat Misericòrdia l'obre als novells interessats.
- Si la "filosofia de la mort de contacte complet" sembla la teva jam, ets el públic objectiu de Nocturne.
Un dels jocs de rol japonesos més durs i estranys de la seva generació ha tornat a les prestatgeries de les botigues.
Shin Megami Tensei III: Nocturne ja se sentia com un retrocés d'un joc l'any 2004. En un moment en què els JRPG continuaven la seva evolució cap a experiències cinematogràfiques completes, Nocturne és un estrany masmorrador d'una escola més antiga.
És temptador fer comparacions amb Pokémon, ja que us passeu molt de Nocturne capturant i microgestionant el vostre equip personal de monstres, però Nocturne realment és el seu. Combina la mecànica tradicional de JRPG amb una corba de dificultat alta i una història fosca, i el resultat segueix sent excepcionalment únic 17 anys després.
Jo diria que és un gust adquirit. En un gènere que sol ser conegut per la moral en blanc i negre i les històries senzilles, Nocturne crea alguns enfrontaments morals i ètics gnòstics foscos. Bàsicament és una tesi de filosofia de 50 hores amb molts dimonis de cop.
Així, què vol dir aquest títol?
Shin Megami Tensei, depenent de com ho vulgueu traduir literalment, podria significar "la veritable reencarnació de la deessa" o "la veritable metempsicosi de la deessa".
La sèrie, que funciona des de 1987 al Japó, tracta molt sobre el simbolisme budista, i la majoria dels jocs impliquen la reencarnació com a element argumental i/o mecànic del joc. En el cas de Nocturne, són tots dos.
Comenceu el joc com a estudiant de secundària, que es converteix en un dels pocs supervivents quan un esdeveniment anomenat Conception converteix Tòquio al revés. La major part de la ciutat està destruïda i el que queda es transforma en el món Vortex infestat de monstres. Posteriorment et transformes en un mig dimoni, cosa que et dóna el poder suficient per sobreviure pel teu compte i començar a buscar respostes.
Ràpidament descobreixes que no es tractava d'un apocalipsi sinó d'un interruptor de restabliment. El món Vortex és un estat liminal per a la Terra, i múltiples faccions de dimonis i supervivents humans estan lluitant per determinar la forma del món que ve. Això us deixa al lloc del comodí, on podeu determinar qui guanya el conflicte i, per tant, en quina es convertirà la vida a la Terra, o donar-vos forma a les coses.
El que m'agrada aquí és que Nocturne no s'escapa d'un sistema típic de bé contra mal. Tot i que un parell de faccions es veuen visiblement defectuoses, Hikawa, totes tenen filosofies comprensibles, amb punts a favor i en contra. Pots tractar Nocturne com una gran prova de personalitat, posar-te al costat del teu NPC preferit o fer explotar-ho tot per diversió, sense que el joc t'empenyi visiblement en una direcció moral determinada.
Sempre superat en nombre, sempre superat en armes
Nocturne ha estat famós durant els últims 17 anys com un dels JRPG més durs que hi ha. L'HD Remaster afegeix una descàrrega gratuïta que permet la dificultat "Merciful", que la redueix a un nivell humà, però sense això, Nocturne és un assassí.
El joc inclou un sistema de combat per torns, com els JRPG més antics. De manera predeterminada, el teu personatge és l'únic membre del teu equip, però pots reclutar (llegiu: suborn/intimidar) gairebé qualsevol monstre a l'atzar amb què trobis.
La peculiaritat central del combat, i el més atractiu de Nocturne, és que pots jugar al sistema per obtenir múltiples accions addicionals. En explotar les vulnerabilitats d'un enemic, com colpejar un punt feble elemental, podeu allargar dràsticament el vostre torn, la qual cosa us ofereix molt més temps per acumular danys en un objectiu. Tanmateix, els teus enemics també poden fer-te el mateix.
Un cop es desprenen les rodes d'entrenament de Nocturne, que són unes dues hores de joc, cada baralla té un avantatge tens. Els recursos són escassos, els enemics són a tot arreu, no hi ha zones segures i fins i tot una simple trobada aleatòria et podria posar darrere de la bola vuit sense previ avís.
Em vaig quedar atrapat en una baralla de caps durant la major part de la nit perquè li encanta colpejar tota la meva festa amb encanteris basats en la Força, i resulta que els meus dos millors monstres són vulnerables a això, així que va aconseguir per fer-ho tres vegades seguides. Surt dels monstres i, poc després, jo.
Vaig haver de passar les dues hores següents reclutant nous monstres per poder sobreviure. Llavors vaig descobrir que només era la primera fase del cap.
És dur i no del tot just, però en general, Nocturne ha envellit sorprenentment bé. Aquesta mena de joc de retrocés dels anys 90 ha tornat a estar de moda i, el que és més important, no és només un altre joc d'espases i bruixeria. Fins i tot 20 anys després, encara no hi ha res semblant, i val la pena mirar-ho tot sol.