Hauria de reconsiderar "The Legend of Zelda: Skyward Sword"

Taula de continguts:

Hauria de reconsiderar "The Legend of Zelda: Skyward Sword"
Hauria de reconsiderar "The Legend of Zelda: Skyward Sword"
Anonim

Clau per emportar

  • Skyward Sword va ser originalment un joc de Wii del 2011 construït al voltant dels controls de moviment d'aquest sistema.
  • La seva adaptació a Switch és una gran victòria per a la preservació del joc, però controla de manera incòmode segons els estàndards moderns.
  • És més informal del que recordo, així que se sent lent per als jugadors experimentats.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword és l'únic joc de Zelda que conec on Zelda intenta assassinar a Link dues vegades durant la primera hora, i al meu llibre, això compta per alguna cosa.

Ara està disponible a Nintendo Switch en una edició HD, que revisa els seus gràfics de 2011 als estàndards de 2021 i un nou esquema de control, perquè els jugadors d'un Switch Lite puguin jugar al joc. Si t'han agradat els controls de moviment de la versió original, aquests també estan aquí, cortesia dels giroscopis integrats als JoyCons de Switch.

Com a joc de Zelda, Skyward Sword és una experiència estranya. En el pitjor moment, Skyward Sword se sent com una demostració tecnològica, així que està enamorat de les possibilitats que ofereixen els controls de moviment de l'era 2011 que pateix l'experiència global; és lineal, fàcil i no deixarà d'agafar-te la mà.

En el seu millor moment, Skyward Sword és un d'aquests videojocs que convenç a la gent que els agradin els videojocs. Es juga a l'extrem poc profund de la piscina de la franquícia, però és una piscina molt bona. Si estàs buscant alguna cosa a fer fins que surti Breath of the Wild 2, per què no explorar el seu predecessor espiritual?

Si només tingués una presa per oferir el

Risc de vol

Link i Zelda són originaris de la ciutat flotant de Skyloft, separada de la resta del món per una capa impenetrable de núvols. Quan una tempesta llança Zelda a través d'aquesta capa de núvols, fins a la Superfície del món, fins ara inexplorada, Link és empoderat per edicte diví i equipat amb una espasa màgica per trobar-la.

El productor, Eiji Aonuma, ha dit que el premiat joc Breath of the Wild del 2018 va ser una reacció a les queixes dels fans sobre Sword, i ho veig. Skyward Sword és un joc d'acció i aventura més senzill que la majoria de la resta de la sèrie Zelda, amb poc espai per a l'exploració, però té una de les versions més flexibles i àgils de Link que ofereix la sèrie. És l'argila amb la qual es va modelar Breath of the Wild.

Si només tingués una presa per oferir a Skyward Sword, és que és un dels millors arguments fins ara per fer un d'aquests jocs on realment jugueu com a Zelda. Ella no passa la totalitat d'aquest joc com una damisela en una torre; en comptes d'això, Link està inicialment uns quants passos darrere d'ella, seguint-la mentre segueix el que sembla una aventura molt més emocionant que la que està tenint ell.

Image
Image

Això és perquè Skyward Sword s'adhereix a bona part de la fórmula bàsica de Zelda com un imant. Els controls de moviment són l'estrella del programa, però bona part del joc moment a moment surt directament del llibre de jocs més fiable de la sèrie.

Ei, escolta

Aquest és el problema més gran del joc, de fet. No vol que et perdis.

Aquest impuls està encarnat per Fi, l'esperit de la Goddess Sword i el company constant d'en Link a tot Skyward Sword. Fi és allà com a guia de pistes i mecànic tutorial, però apareixerà per oferir "assessorament" davant la més mínima provocació.

Fàcilment és la cosa més desagradable del joc, ja que un cop apareix, es manté en el marc com si li paguessin la paraula. Fa que sigui difícil que el joc generi o mantingui qualsevol tipus d'impuls.

El que em pregunto ara és si això es va deure al públic destinat a la Wii. En el seu dia, l'estratègia de Nintendo amb aquesta consola era utilitzar tot tipus de jocs fàcils d'entendre, com els bitlles i el golf, per atraure aficionats nous i casuals al mercat de les consoles de videojocs.

Image
Image

Si l'any 2011 Skyward Sword estava pensat per a tots els nous jugadors de Wii, molts dels seus problemes tenen més sentit en retrospectiva. Crec que és una mica avorrit i incòmode, però com més el toco, més crec que no està pensat per a mi. Està creat per a persones que mai no han jugat a un joc de Zelda.

Si esteu buscant una manera d'entrar a una de les franquícies clàssiques dels videojocs, Skyward Sword és una introducció incòmode però completa. Els veterans poden sentir-se desanimats per la seva manca de dificultat i per tot el tema de Fi, però aquí hi ha moltes coses que poden enganxar els nouvinguts i els nens.

Recomanat: