Quake a l'interruptor és avorrit, fins que no ho sigui

Taula de continguts:

Quake a l'interruptor és avorrit, fins que no ho sigui
Quake a l'interruptor és avorrit, fins que no ho sigui
Anonim

Clau per emportar

  • Està bé s altar-se les primeres etapes del joc base; no et perdis res important.
  • Les quatre expansions són on Quake on the Switch realment brilla.
  • Hi ha un munt d'opcions de gràfics per jugar fins que trobeu la vostra configuració preferida.
Image
Image

La primera part de Quake a l'Switch no es manté tan bé com esperava, però, afortunadament, el contingut addicional compensa la majoria de les seves mancances.

Tinc prou edat per recordar quan Quake era el elshooter en primera persona, aconseguint el focus de Doom gràcies a les seves imatges més avançades. De debò, el meu amic Nick i jo passaríem hores al joc meravellant-nos de com podríem veure les restes enemigues des de diferents angles. Aleshores, els models 3D eren una gran cosa. Naturalment, em va emocionar veure com aguanta un dels meus tiradors més recordats el 2021. Resulta que no és així. Almenys no al principi.

Sure Quake té aquest model 3D fantàstic, però tornant-hi ara, puc admetre que troba a f altar la personalitat i l'estil colorit del seu predecessor. Les primeres seccions del Quake original són més o menys exemples de llibres de text d'un Dull Brown Shooter. Com a resultat, molts dels enemics són insípids, la majoria de les armes no són interessants i molts dels entorns són dolorosament bàsics, fins i tot amb tots els secrets.

Hi ha alguna cosa sobre jugar

Oblida't del primer

A mig camí de la campanya del joc original, estava disposat a deixar-ho perquè estava molt avorrit, però volia donar-li una oportunitat més. Segur que el cap del primer capítol era una festa de badalls, però hi havia moltes coses més per fer-hi una ullada. Em va semblar una tonteria ignorar-ho.

Així que vaig carregar la primera expansió, The Scourge of Armagon, i alguna cosa va canviar. Els ambients eren més variats i complexos; es van introduir nous enemics; els trencaclosques no eren desagradables. M'estava divertint.

Al principi, vaig pensar que potser estava gaudint més de l'expansió que dels primers capítols del joc base perquè era més un repte, però no. Haver d'utilitzar liberalment la funció Quicksave perquè continuava morint va ser més una frustració que res. Realment es va reduir a un millor disseny de nivell. Les zones semblaven més interessants, eren molt divertits per navegar i les ubicacions de l'enemic em van mantenir alerta.

Image
Image

Les millores van millorar a mesura que anava més avall a la llista, culminant amb la nova expansió Dimension of the Machine. No puc estar segur si es deu a sensibilitats de disseny de nivell més moderns o a eines de creació millorades que no tenien les altres expansions, però vaja.

La dimensió de la màquina sembla fantàstic. Fins i tot l'àrea del centre destaca sobre els entorns del joc original amb una geometria de nivell espectacular i detalls d'il·luminació. Em va sorprendre legítimament la primera vegada que el vaig començar.

Oh, sí, els visuals

Una gran raó per la qual estic tan enamorat de l'aspecte de Quake a l'interruptor, sobretot les expansions, és per les opcions gràfiques. Hi ha un lot de commutadors al menú amb els quals podeu jugar, des de l'atenuació de textures fins a ombres complexes.

Fins i tot el Switch supera els equips de jocs més avançats de l'any 1996, de manera que tot funciona sense problemes, independentment del que trieu. D'acord, tècnicament, si desactives la interpolació de models, les animacions de l'enemic semblin entrecorades, però això no és una qüestió de rendiment.

Image
Image

Vaig jugar una mica de Quake amb tot activat, en alta resolució i amb suavitat de textura, i va ser suau tot el temps. La qual cosa és genial i tot, però la qualitat de les imatges encara em semblava una mica "desactivada". No va ser fins que vaig jugar amb la configuració gràfica mentre estava a l'expansió Dimension of the Machine que vaig trobar la meva càrrega preferida: tot menys el suavització de textures.

Hi ha alguna cosa sobre jugar a Quake amb totes les opcions gràfiques al màxim, però amb les textures de blocs intactes, que pràcticament canta. És un punt dolç entre la fidelitat nostàlgica i les actualitzacions modernes que el fan sentir ara, el 2021, com el recordo de fa 25 anys.

De fet, aquesta és una mena de metàfora de com m'he sentit jugant a Quake a Switch. El que crec recordar i el que realment va ser són dues coses diferents, però si tens paciència amb això, pots trobar una combinació gairebé perfecta.

Recomanat: