Clau per emportar
- El nou controlador de Sony funciona amb l'iPhone, malgrat la manca de jocs per a iOS de Sony.
- No és un maquinari que frena els jocs d'iOS. És Apple.
- Les relacions amb els desenvolupadors de jocs són clau.
El maquinaride l'iPhone és molt potent, té una pantalla fantàstica i està ple de sensors. No obstant això, pel que fa als jocs, està al fred.
Malgrat la seva potència informàtica fenomenal, els jocs a l'iPhone es refereixen principalment a jocs de solució ràpida i aplicacions d'apostes que enganyen els nens perquè gastin els diners dels seus pares mitjançant compres integrades a l'aplicació. Això es deu en part a les relacions d'Apple amb les empreses de jocs i en part perquè la pantalla tàctil és una manera força dolenta de controlar jocs sofisticats. Però Sony sembla pensar el contrari. Acaba de llançar un controlador de maquinari per a l'iPhone.
"Apple no ha mostrat bàsicament cap interès pels jocs, tot i que el seu enfocament en l'entreteniment i els jocs són una de les poques àrees en creixement de la indústria de l'entreteniment", va dir el desenvolupador d'aplicacions per a iOS i periodista que observa Apple, Graham Bower, a Lifewire per correu electrònic.
Sony's Backbone
El nou controlador és un Backbone One, que probablement és el millor controlador de jocs mòbils que hi ha. Per a Sony, és un híbrid una mica estrany. Si bé els botons A, B, X i Y s'han convertit en botons de creu, cercle, quadrat i triangular de marca, la unitat manté els seus joysticks analògics asimètrics més semblants a Xbox. La reescriptura dels botons significa que no coincidirà amb la majoria de les instruccions del joc per als jocs existents amb control, però com que la disposició és exactament la mateixa, realment no importa.
L'iPhone admet controladors de maquinari com aquest, o controladors Bluetooth, com a forma de jugar. El problema és que la majoria de la gent no els utilitza, de manera que els jocs es construeixen de manera aclaparadora al voltant de la pantalla tàctil. Però la diferència és enorme per als jocs que funcionen amb controladors. I no només per a jocs nous. Molts jocs de consola clàssics com Grand Theft Auto, que es van crear sense tenir en compte les pantalles tàctils, es beneficien enormement dels botons i els sticks.
Què és el punt, Sony?
En aquests moments, la presència de videojocs de Sony a l'App Store és inexistent, de manera que la necessitat d'un controlador d'iPhone de marca és una mica confusa. Però segurament el pla és utilitzar-ho amb la funció Remote Play de Sony, que us permet transmetre jocs des de la vostra consola PS4 o PS5 al vostre dispositiu iOS a través de la vostra xarxa domèstica o connexió mòbil. És a dir, el joc s'executa a la vostra Playstation i el controleu a distància mitjançant una connexió de vídeo (esperem) de baixa latència al vostre iPhone.
Eventualment, Sony té previst portar molts més jocs al mòbil. Al maig, el president de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, va dir que el 2025, la meitat dels llançaments de jocs de Sony serien per a mòbils i PC. Però això no vol dir que l'iPhone obtindrà molts títols de triple A.
Apple Attitude
Sony i Microsoft estan al capdavant dels jocs de consola de gamma alta. La Xbox i la PlayStation són màquines potents i els millors desenvolupadors hi publiquen jocs increïbles. Però, els Mac, els iPads i els iPhones no són també increïblement poderosos? No tenen Metall, un motor gràfic fantàstic perfecte per a jocs?
El problema no és el maquinari. El problema és Apple. Tot i que Microsoft i Sony tribunalen els desenvolupadors i de vegades inverteixen en jocs de tercers per a les seves plataformes, Apple no fa res. Sembla que l'actitud és prendre-ho o deixar-ho. Igual que amb les aplicacions habituals, Apple sembla creure que l'App Store és una destinació aspirativa per als desenvolupadors de programari. Els fabricants d'aplicacions i jocs tenen la sort de tenir-lo i haurien d'estar-los agraïts.
Imagina que ets un estudi de jocs de gamma alta i vols crear un joc per a iPhone i iPad. És temptador. Aquest és un mercat enorme, i les màquines són, com dèiem, molt potents. Així que passes diversos anys i milions de dòlars creant el joc. Aleshores, quan l'envieu a l'App Store, a Apple no li agrada, potser per trencar alguna regla o per alguna raó política o d'avantatge de mercat. Sigui com sigui, estàs fotut.
Preneu Epic, per exemple. Va atacar Apple i va demanar clarament una baralla per les compres des de l'aplicació, però el resultat és que no pot tornar a posar Fortnight a l'App Store.
Si un desenvolupador de jocs s'enfronta al camí d'Apple, o a les relacions de suport durant anys entre Sony i Microsoft, quin camí seguirà? I fins i tot si Apple canvia d'opinió i corteja els desenvolupadors de jocs, la confiança trigarà molt de temps a crear
"Els jocs acostumen a no tenir connexions de plataformes molt grans. Els jocs fan la seva pròpia interfície d'usuari, tenen el seu propi back-end. No hi ha res sobre ells, en la majoria dels casos, que reveli res sobre la plataforma on es troben. Apple vol que utilitzeu el centre de jocs o que inicieu sessió amb el vostre ID d'Apple. Si el vostre objectiu és vendre un joc a més que a les plataformes d'Apple, fer coses a la manera d'Apple és una gran estalvi de temps i diners", va dir John Siracusa, un jugador de videojocs i podcaster tecnològic que observa Apple al seu podcast ATP..
No espereu veure cap llançament de la triple A a iOS o Mac aviat. Però si voleu jugar a jocs antics tal com estaven pensats, un controlador com el Backbone és una gran idea.