Corbes giratòries a maia

Taula de continguts:

Corbes giratòries a maia
Corbes giratòries a maia
Anonim

Hi ha literalment desenes de tècniques de modelatge a Maya, però un dels primers processos que normalment es mostren als principiants és com crear geometria girant una corba al voltant d'un pivot.

A la llarga, és una tècnica que probablement no acabareu utilitzant tant com les eines d'extrusió o inserció de bucles de vora, però és un material d'introducció perfecte perquè permet als principiants veure resultats tangibles molt ràpidament.

Girar una corba és una manera ràpida i senzilla de modelar tasses, plats, gerros, columnes: qualsevol geometria cilíndrica que irradia des d'un punt central. Amb corbes, un modelador pot generar formes radials molt complicades en molt poc temps.

A la resta d'aquest tutorial, passarem pel procés de modelar una flauta de xampany senzilla girant una corba.

Anatomia d'una corba

Image
Image

Abans d'introduir-nos en el modelatge, aquí teniu uns quants punts breus sobre les corbes a Maya.

Vèrtex de control

Les corbes estan formades per punts anomenats vèrtexs de control (CV). Després de dibuixar una corba, la seva forma es pot modificar seleccionant un CV i movent-lo al llarg dels eixos x, y o z. A la imatge de d alt, els currículums apareixen com a petits quadrats morats. El tercer vèrtex de control de la part inferior de la corba esquerra està seleccionat actualment per a la traducció.

EP vs. corbes CV

Quan aneu a dibuixar una corba, notareu que podeu triar entre les eines de corba EP o CV. El millor que cal tenir en compte sobre les corbes EP i CV és que el resultat final és exactament el mateix. L'única diferència entre els dos és que amb l'eina EP, els vèrtexs de control es troben directament a la corba, mentre que els punts de control d'una corba CV sempre cauen al costat convex de la línia. Fes servir el que et senti més còmode.

Grau de corba

Podeu veure que hem avançat i hem dibuixat dues corbes i les hem col·locat una al costat de l' altra. Les dues corbes són pràcticament idèntiques, excepte pel fet que una és llisa i l' altra és lineal. Al quadre d'opcions de corbes, establiu el grau en 1 (lineal) per a les formes angulars i 3 (cúbiques) per a les llises.

Directalitat

Val la pena assenyalar que les corbes NURBS a Maya tenen una direccionalitat específica. Observeu els dos cercles vermells dibuixats a la imatge de d alt. La corba de l'esquerra té el seu origen a la part inferior, és a dir, flueix de baix a d alt. La corba de la dreta s'inverteix i flueix de d alt a baix. Tot i que la direcció de la corba no importa quan s'utilitza la funció de gir, hi ha altres operacions (com ara l'extrusió) que tenen en compte la direccionalitat.

Dibuixant la corba del perfil

Image
Image

És més fàcil crear una corba en una de les càmeres ortogràfiques de Maya, així que per sortir del tauler de perspectiva, toca la barra espaiadora. Això mostrarà el disseny de quatre panells de Maya.

Moveu el ratolí de manera que es trobi a la finestra lateral o frontal i torneu a prémer la barra espaiadora per maximitzar aquest tauler.

Per accedir a l'eina de corba de CV, aneu a Crear -> Eina de corba de CV i el cursor es convertirà en una creu cabell. Per col·locar un punt de control, feu clic a qualsevol lloc de la finestra. Les corbes CV són suaus de manera predeterminada, però Maya no pot interpolar la suavitat fins que no hagueu col·locat tres vèrtexs; la corba apareixerà lineal fins que ho hàgiu fet.

Quan col·loqueu currículums, podeu fixar-los a la graella mantenint premut x. Això és increïblement útil quan es modelen entorns de jocs.

Creació d'una corba de perfil

Per crear la flauta de xampany, utilitzarem l'eina de corba CV per dibuixar la meitat de la forma. Fixeu el primer punt a l'origen i continueu dibuixant el perfil des d'allà. Consulteu la corba acabada de la imatge de d alt i recordeu: podeu modificar la posició dels currículums més endavant, així que no us sudeu si no els encerteu la primera vegada.

Juga amb l'eina de corbes fins que tinguis una forma de perfil amb la qual estiguis content. Quan tots els teus vèrtexs de control estiguin al seu lloc, toca intro per crear la corba.

Gira la corba

Image
Image

En aquest punt, el treball dur s'ha acabat.

Per acabar la copa de xampany, assegureu-vos que esteu al mòdul de superfícies.

Amb la corba seleccionada, aneu a superfícies -> revolve i trieu el quadre d'opcions per obrir la finestra que es mostra a la imatge a d alt.

En aquest cas, la configuració predeterminada funcionarà perfectament, però hi ha una o dues opcions que probablement hauríem de mirar:

  • Eix: La majoria de vegades girarà al voltant de l'eix Y predeterminat, però x i y estan disponibles si mai els necessiteu.
  • Geometria de sortida: NURBS o polígons: Tingueu en compte que podeu sortir una superfície NURBS o un objecte polígon. De moment, NURBS pot romandre seleccionat, però si el vostre model acabarà en un motor de joc, és una bona idea utilitzar polígons.
  • Inicia i finalització de l'escombrat: Si no voleu que la vostra corba giri 360 graus, podeu canviar el valor de l'escombrat final. Girar una corba 90 graus pot ser útil per crear cantonades arrodonides en el modelatge arquitectònic.

Fes clic gira per acabar la malla.

Acabat

Image
Image

Aquí tens. Mitjançant l'ús de l'eina de corba de gir de Maya, hem aconseguit modelar una petita copa de xampany agradable en molt poc temps.

Recomanat: