Oculus Rift S Review: un gran principiant per als nouvinguts de la realitat virtual

Taula de continguts:

Oculus Rift S Review: un gran principiant per als nouvinguts de la realitat virtual
Oculus Rift S Review: un gran principiant per als nouvinguts de la realitat virtual
Anonim

Conclusió

L'Oculus Rift S és una opció sòlida i assequible per a aquells que acaben d'entrar a la realitat virtual, però és difícil de vendre per a aquells que ja tenen auriculars de la generació actual o el Rift més antic.

Oculus Rift S

Image
Image

Vam comprar l'Oculus Rift S perquè el nostre revisor expert pogués provar-lo i avaluar-lo a fons. Segueix llegint per veure la nostra revisió completa del producte.

El Rift original d'Oculus va ser un dels primers grans auriculars de realitat virtual quan es va estrenar el 2016. Tot i que la tecnologia VR ha progressat constantment al llarg dels anys des d'aleshores, l'Oculus Rift continua sent un dispositiu d'ús habitual. Amb la seva vida envellida, el Rift definitivament necessitava una actualització, i el Rift S és la resposta d'Oculus. Tot i que no és una actualització massiva respecte al seu predecessor, el nou S té algunes millores que porten els auriculars a l'era moderna de la tecnologia VR. Aleshores, aquesta és la configuració de realitat virtual adequada per a tu? Llegiu la nostra ressenya i determineu per si mateix si és l'opció òptima.

Image
Image

Disseny: utilitari i avorrit

Desembalant el Rift S, podeu dir fàcilment que Oculus ha fet alguns esforços per simplificar el dispositiu i fer-lo una mica més fàcil d'utilitzar. Tot i que no és tan senzill com el Quest, el Rift S ara només té dos cables que necessiteu connectar, un DisplayPort i un USB 3.0. Com que el Rift S ja no requereix sensors externs per al seguiment, podeu evitar aquest mal de cap del tot. A part dels auriculars i els cables, també tindreu a la caixa un conjunt dels controladors de moviment recentment actualitzats.

A diferència dels auriculars Rift que va ser dissenyat i construït per Oculus, el S va ser construït per Lenovo. Tot i que tenen un bon historial de fabricació d'aquest tipus de tecnologia, els auriculars són avorrits pel que fa al disseny (molt semblant al Mirage Solo de Lenovo). No és res que afecti el rendiment, però definitivament no és un dispositiu tecnològic elegant i atractiu que espereu d'una empresa com Oculus.

Tot i ser una mica insípid, el nou auricular utilitza la diadema d'estil halo de Lenovo que és còmoda, fins i tot durant sessions llargues. Si alguna vegada heu utilitzat uns auriculars PSVR, això és proper en termes d'ergonomia. Ajustar els auriculars també és fàcil, amb un dial de gir ràpid que estreny o afluixa la banda i una corretja de velcro superior per canviar la posició. En general, se sent més o menys el mateix que el Rift original pel que fa a la comoditat, potser amb un lleuger avantatge a la S. Això és encara més cert ara que podeu lliscar els auriculars cap enrere i cap endavant des de la cara amb el botó d'alliberament dels auriculars. (com el PSVR).

Tot i que no és una actualització massiva respecte al seu predecessor, el nou S té algunes millores que porten els auriculars a l'era moderna de la tecnologia de realitat virtual.

Un altre canvi que sembla una mica enrere és la pèrdua d'auriculars sobre l'orella a canvi d' altaveus integrats dins de la banda halo. Sembla que aquests nous altaveus no tenen greus reals i la qualitat del so és poc brillant per a qualsevol cosa profunda. També tenen una gran quantitat de fuites de so que els farà inutilitzables si intenteu ser discret o no molestar ningú a l'habitació amb vos altres. Tanmateix, proporcionen un so direccional sòlid per donar-vos una sensació de posició mentre jugueu i, com que no enfosquien les vostres orelles, encara podeu escoltar el món real que us envolta. Això pot ser útil quan no voleu estar massa aïllat del món exterior, per exemple, si jugueu amb altres persones localment. Dit tot això, l'àudio integrat no és l'única opció, ja que podeu connectar els vostres propis auriculars a través del 3. Presa de 5 mm.

L' altra diferència important pel que fa al disseny d'aquest nou auricular (i potser el primer que notareu) són les càmeres de seguiment de moviment. Com que no hi ha fars, aquestes càmeres orientades cap a l'exterior s'utilitzen per fer un seguiment de la vostra posició i el moviment dels controladors tàctils mentre s'utilitzen. Aquests nous controladors són molt semblants als anteriors controladors tàctils (i igual de fantàstics), però una mica més petits amb algunes millores.

A la cara, hi ha dos botons i polzes amb seguiment de la posició dels dits. A la base, hi ha un botó a l'empunyadura per agafar coses i un disparador a prop de la part superior per al dit índex. Tot i que la tecnologia de detecció dels dits no és tan revolucionària com una cosa com els Valve Knuckles, sens dubte funcionen bé i s'afegeixen a la immersió. L'anell de seguiment també està cap amunt a la part superior ara, en comparació amb l'antic estil a la part inferior. A part de l'exterior, els controladors s'alimenten amb una sola bateria AA cadascun, el que significa que no hi ha cap opció recarregable.

Image
Image

Procés de configuració: tan fàcil com plug and play

Potser la millor àrea de millora per al S sobre el Rift és el procés de configuració. Com que ja no us cal que us molesteu amb rastrejadors externs gràcies al nou sistema de càmeres integrats, és tan senzill com connectar els auriculars i configurar el programari.

Per tant, primer, connecteu l'USB a un port compatible amb 3.0, després el DisplayPort (o utilitzeu l'adaptador mini-DisplayPort inclòs) i després instal·leu el programari Oculus. A continuació, assegureu-vos que els vostres controladors tinguin piles i després poseu-vos els auriculars. Les càmeres dels vostres auriculars projectaran una imatge en blanc i negre del món que us envolta perquè pugueu veure el vostre espai de joc. El sistema Guardian d'Oculus us guiarà a través d'alguns passos bàsics per configurar el vostre espai. El programari funciona bé per a això i és fàcil de seguir. Simplement estableix l'alçada del sòl, traça els límits amb el controlador i ja estàs a punt per jugar.

Com que ja no us cal que us fiqueu amb els seguidors externs gràcies al nou sistema de càmeres integrats, és tan senzill com connectar els auriculars i configurar el programari.

Amb el sistema Guardian configurat correctament, els usuaris veuran una quadrícula de neó al seu voltant mentre estiguin dins del món de la realitat virtual. Quan us acosteu una mica massa al límit, el Guardian us mostrarà la graella per mantenir els vostres televisors, monitors i éssers estimats a salvo de ser colpejats per un controlador en moviment. És un toc agradable i ajuda a evitar accidents. A més, gràcies a les càmeres, podeu utilitzar ràpidament el pas per veure el vostre món exterior sense haver de treure mai els auriculars.

Si bé el programari i la biblioteca d'Oculus són els més intuïtius d'utilitzar i configurar, també podeu utilitzar Steam VR amb el Rift S i la configuració és senzilla gràcies a la guia de Steam.

Image
Image

Rendiment: imatges millorades, però alguns problemes de seguiment

Ara que el vostre nou auricular Oculus està ben configurat i el vostre espai de joc està mapejat, com funciona? Vam utilitzar un ordinador que superava les especificacions mínimes recomanades segons el lloc d'Oculus, de manera que no hauríem de tenir problemes en aquest departament. Posant el Rift S a prova, vam provar una àmplia gamma de títols tant al programari Oculus com a Steam VR.

Primer, vam executar una sèrie d'experiències de realitat virtual més petites proporcionades per Oculus, com ara First Contact, Lost i Dreamdeck. Cadascun d'aquests va funcionar perfectament sense tartamudes ni singlots reals. Gràcies a la pantalla LCD única actualitzada que augmenta la resolució a 2.560 x 1.440 al nou Rift S, les imatges eren notablement millors que el model anterior amb un efecte de porta de pantalla reduït (un artefacte visual en VR que fa que apareguin línies entre píxels). Tot i que la resolució sembla millorada, la freqüència de refresc reduïda (fins a 80 Hz des de 90 Hz) va ser una mica pitjor, però no va provocar cap canvi dràstic a la nostra experiència general amb els auriculars. Alguns usuaris han informat de problemes amb la nova freqüència d'actualització que han causat maresos, però no hem tingut aquest problema.

Hi va haver unes quantes vegades en què els auriculars no van poder carregar la pantalla en despertar-se del son. En teoria, hauria d'estar latent mentre s'elimina i, a continuació, tornar-se a encendre a l'instant quan es substitueix al cap. Això es va solucionar desconnectant els auriculars i reiniciant el programari.

En passar a altres jocs més profunds, vam provar algunes coses com Rec Room, Face Your Fears, Minecraft i VR Chat. El rendiment en cadascun d'aquests jocs també va ser sòlid, però vam experimentar alguns problemes amb el seguiment del controlador en determinades situacions. El que sembla ser un problema semi-gran amb el Rift S és que el seguiment del controlador es pot tornar una mica incòmode quan les mans s'acosten massa als auriculars. A la majoria de jocs, aquest no és mai un problema notable, però coses com tirar una corda d'arc en alguns títols fan que els controladors perdin el seguiment. A part d'això, el seguiment dels dits funciona molt bé i imita les posicions reals de les vostres mans al joc per a alguns títols. Aquesta nova tecnologia és una millora d'immersió benvinguda i sens dubte millora l'experiència.

Ara hem decidit fer funcionar el Rift S amb alguns títols més exigents. Durant aquesta etapa, vam provar títols com Pavlov VR, Blade & Sorcery i Gorn. Per a aquests, vam haver d'utilitzar Steam VR en lloc del programari Oculus. Tot i que aquest procés no és tan simplificat com enganxar-se al servei d'estocs, va ser bastant lliure d'estrès. Dit això, hi va haver moments en què l'execució simultània d'Oculus Home i Steam VR (que és obligatori) va provocar que els auriculars s'estavellessin, es perdessin controladors i pantalles negres que només es podien resoldre desconnectant tots els cables i reiniciant el programari..

Tot i que molest, és bastant senzill d'arreglar, així que no hi ha cap queixa real. En comparació amb el Rift anterior, el S té una resolució notablement més nítida i millors colors mentre reprodueix aquests títols, tot i que els negres poden no ser tan foscos gràcies a les pantalles LCD i OLED. Estar connectat al vostre ordinador continua sent molest en comparació amb els auriculars Quest autònoms, però els gràfics molt més robusts valen la pena.

Val la pena assenyalar que no tots els jocs admeten els auriculars Oculus a Steam VR, per la qual cosa també voldreu assegurar-vos que els títols que compreu funcionin amb el vostre Rift S. A part d'alguns bloquejos, va sorgir el mateix problema de seguiment de les mans a títols com Blade & Sorcery quan feu servir un arc o intenteu col·locar objectes a l'esquena. Van ser frustrants durant breus moments, però no van arruïnar l'experiència en general.

Image
Image

Programari: Oculus Home continua brillant

El programari Oculus Home que controla les vostres accions als auriculars és un dels millors que hi ha. Configurar el vostre espai és senzill gràcies al sistema Guardian, i seleccionar aplicacions i jocs és molt fàcil. La navegació del menú és ràpida i sensible amb text fàcil de llegir gràcies a la nova resolució de pantalla. Buscar jocs i aplicacions nous a la botiga és una experiència genial en general i no hem tingut cap problema per navegar pel programari Oculus.

A més, és un bon toc per part d'Oculus per fer que el Rift S sigui totalment compatible cap enrere. Això vol dir que funcionarà amb tots els jocs originals de Rift que ja tingueu al vostre catàleg. La biblioteca de jocs també és de primer nivell, amb gairebé tots els títols principals disponibles a través d'Oculus. La companyia també ha invertit uns 250 milions de dòlars amb els seus desenvolupadors per portar encara més títols a la botiga, amb altres 250 milions de dòlars promesos en el futur. Amb això, hi ha hagut més de 50 títols d'Oculus Studios, i la majoria d'ells són excel·lents pel que fa a rendiment i experiència.

La biblioteca de jocs també és de primer nivell, amb gairebé tots els títols principals disponibles a través d'Oculus.

Tot i que la línia millora constantment, a la botiga Oculus hi ha molta merda, però, per sort, la política de devolució és indulgent si et trobes amb una mala compra. També val la pena assenyalar que podeu optar per utilitzar programari extern com Steam VR per augmentar encara més la vostra biblioteca. Tot i que no és tan compatible amb el Rift S com una cosa com l'HTC Vive, no vam tenir cap problema real per trobar títols que funcionessin amb Oculus a Steam, així que és bo tenir aquesta opció.

Conclusió

Pel preu, el Rift S és bastant competitiu al mercat de la realitat virtual. Podeu recollir-ne un per uns 400 dòlars a la majoria de llocs web o botigues. Per aquest preu, obteniu els auriculars i els controladors, així com el programari que necessiteu per configurar-lo. Abandonar la necessitat de rastrejadors externs és una àrea que Oculus va reduir alguns costos, cosa que és benvinguda, però reduir la freqüència de refresc a 80 Hz és una de les cantonades que hauríem preferit que no es reduïssin.

Oculus Rift S contra HTC Vive

Tot i que la competència en aquest mercat definitivament s'està escalfant, els preus dels auriculars VR poden variar molt des dels 100 dòlars fins a més de 1.000 dòlars. Per això, compararem el Rift S amb l'HTC Vive. Tot i que el Vive s'està fent vell i s'han llançat versions més noves, segueix sent el principal competidor del Rift S a causa d'especificacions i preus similars.

Per a una comparació de preus, el Rift S us estalviarà uns 100 dòlars de mitjana en comparació amb el cost de 500 dòlars del Vive. Tot i que el Vive té OLED en lloc de LCD i una freqüència de refresc una mica més alta (90 Hz enfront de 80 Hz), potser el més important a tenir en compte és si voleu embolicar-vos amb el seguiment extern. El Rift S ha fet un treball sòlid amb el seu seguiment intern, i no haver de configurar-ho cada vegada que voleu jugar és un gran avantatge. Això també significa que el Rift S és més amigable per a aquells amb un espai extremadament limitat.

Les pantalles aquí tenen cadascuna els seus avantatges i contres, amb el Rift amb una resolució més alta, però el Vive amb negres més profunds (gràcies a OLED) i una freqüència de refresc més alta. També diríem que els controladors del Vive són una mica pitjors que els controladors Oculus Touch.

Un dels principals motius de preocupació per a alguns usuaris és que el Vive té un ajust manual d'IPD (distància interpupilar), el Rift S no. Podeu ajustar l'IPD amb el Rift mitjançant programari, i no hem tingut cap problema amb això, però alguns usuaris han informat d'alguns problemes en aquesta àrea. Finalment, també hauríeu de tenir en compte que el Vive fa molt de temps que existeix i té més suport i accessoris, com ara un adaptador sense fil oficial.

No és la millor, però una primera experiència de realitat virtual sòlida

L'Oculus Rift S és el més adequat per als nouvinguts que acaben d'entrar a la realitat virtual. Si ja teniu un Rift original o alguna cosa com un Vive o un altre auricular VR, probablement les petites millores de l'S no valdran la pena tret que tingueu diners per explotar.

Especificacions

  • Nom del producte Rift S
  • Marca de producte Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Preu 399,00 $
  • Data de llançament maig de 2019
  • Pes 1,87 lliures.
  • Mides del producte 10,9 x 6,3 x 8,3 polzades
  • Garantia limitada a 1 any
  • Mostra LCD únic
  • Resolució 2560x1440
  • Àudio Àudio integrat o presa de 3,5 mm
  • Freqüència d'actualització 80Hz
  • Graus de llibertat (DoF) 6 DoF
  • Seguiment intern d'Oculus Insight 5
  • Ports DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, presa d'àudio de 3,5 mm

Recomanat: