La definició de la topologia i el seu propòsit en l'animació 3D

Taula de continguts:

La definició de la topologia i el seu propòsit en l'animació 3D
La definició de la topologia i el seu propòsit en l'animació 3D
Anonim

A mesura que apreneu a fer representacions en 2D d'objectes en 3D a la pantalla, penseu en la topologia 3D com a estructura de filferro d'un objecte. El filferro, que al programari 3D es coneix com a malla, està format per centenars o milers de formes geomètriques simples.

El terme topologia fa referència a les característiques geomètriques de la superfície de la malla. Cada superfície geomètrica de la malla és una cara. El filferro és la base del modelatge en 3D, que finalment dóna lloc a una animació digital tridimensional.

Image
Image

Característiques de wireframe d'una bona topologia

Una estructura de filferro conté molts polígons, vèrtexs (el punt on es troben tres o més arestes), arestes (línies formades per dos vèrtexs), arcs, corbes i cercles. Aquestes formes formen cares en el disseny d'estructura de filferro.

A la topologia 3D generada per ordinador, l'objectiu és tenir prou detall a l'estructura de filferro mentre es manté el nombre de cares al nombre mínim necessari per dur a terme la feina. A les zones on el model 3D s'ha de doblegar o moure, el dissenyador sol augmentar el nombre de polígons per permetre el moviment sense distorsió.

En altres llocs, calen menys polígons. Aquest concepte és essencial quan es modela per a l'animació 3D. L'augment de les cares poligonals a les zones d'un model 3D que pateixen més deformació durant l'animació, com ara les articulacions, els trets facials i les parts mòbils, són crucials per al moviment realista.

Els modeladors 3D s'esforcen per aconseguir una topologia neta, normalment il·lustrada per una malla 3D amb una distribució eficient de polígons, una col·locació adequada dels bucles de vora i plecs nets i precisos que minimitzen l'estirament i la distorsió.

Consells per a principiants sobre topologia i modelatge 3D

La topologia és un gran tema, però els primers modeladors en 3D poden beneficiar-se d'uns quants consells:

  • Utilitzeu polígons de quatre cares lliurement, però eviteu els N-gons que tinguin cinc o més costats.
  • Feu servir triangles amb moderació tret que el programari que utilitzeu admeti malles triangulars (alguns ho fan).
  • Eviteu utilitzar polígons allargats. Els polígons de quatre cares han de ser relativament quadrats.
  • Manteniu-ho senzill al principi. Modela un quadrat o una esfera. A continuació, passeu a modelar un ninot de neu, que és principalment esferes, un quadrat i un triangle. No comenceu amb un projecte ambiciós fins que no us sentiu còmode amb el programari.
  • Quan estigueu preparat, proveu alguns tutorials senzills de modelatge en 3D en línia.
  • Fins i tot si us podeu permetre el millor programari de modelatge 3D, comenceu amb un dels programes de modelatge 3D gratuïts per a principiants.
  • El modelatge 3D és difícil d'aprendre. Tingueu paciència.

Programari de modelatge 3D per a principiants

Hi ha disponibles diversos programes de programari 3D gratuïts. Qualsevol d'aquests és un lloc beneficiós per començar un modelador principiant:

  • Daz Studio
  • Hexàgon
  • Blender
  • Sculptris

La majoria dels llocs de programari de modelatge 3D ofereixen vídeos tutorials per ajudar els principiants a dominar els conceptes darrere del modelatge 3D.

Programari de modelatge 3D per a professionals

Els programes de modelatge 3D de nivell professional poden ser intimidants i costosos. Tanmateix, suposeu que teniu previst estar actiu en animació 3D (ja sigui per crear videojocs, gràfics per ordinador o pel·lícules). En aquest cas, haureu de convertir-vos en un expert en un d'ells. Els programes de programari de modelatge 3D de nivell avançat inclouen:

  • Autodesk Maya
  • Modo de Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser de SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Disseny d'Autodesk 3ds Max

Recomanat: