Clau per emportar
- Els sistemes de seguiment facial podrien fer que la realitat virtual sigui molt més expressiva.
- HTC ha anunciat recentment un nou conjunt de rastrejadors per als seus auriculars de realitat virtual Vive, inclòs un que fa un seguiment de les expressions facials i els moviments de la boca.
- El rastrejador facial VIVE pot fer un seguiment de fins a 38 moviments facials diferents i, quan es combina amb el VIVE Pro Eye, els usuaris poden activar el seguiment facial complet.
Els nous sistemes de seguiment facial per als auriculars de realitat virtual podrien transformar la manera en què els usuaris es comuniquen, diuen els experts.
HTC va anunciar recentment un nou conjunt de rastrejadors per als seus auriculars de realitat virtual Vive, inclòs un que fa un seguiment de les expressions facials i els moviments de la boca. Forma part d'una tendència creixent per fer que la realitat virtual sigui més sensible i interactiva.
"Tenir experiències més realistes és important per fer una transició completa de la realitat virtual d'una eina novedosa o de nínxol a una tecnologia de consum àmpliament utilitzada", Ellysse Dick, analista de polítiques de la Information Technology and Innovation Foundation, un grup de reflexió per a la ciència. i política tecnològica, va dir en una entrevista per correu electrònic.
"Permetrà interaccions més significatives i experiències riques que ampliaran el mercat en àrees com l'educació, la col·laboració en el lloc de treball i l'entreteniment."
Mirant-me mirant-te
HTC diu que el VIVE Facial Tracker pot fer un seguiment de fins a 38 moviments facials diferents i, quan es combina amb el VIVE Pro Eye, els usuaris poden activar el seguiment de la cara completa.
El dispositiu té un temps de resposta inferior a 10 mil·lisegons i utilitza càmeres duals per capturar els moviments de la meitat inferior de la cara. També pot fer un seguiment en entorns amb poca llum a causa de la il·luminació infraroja. VIVE va dir que el rastrejador facial estarà disponible el 24 de març per 129,99 $.
"Una indici de cara de cara", escriu la companyia al seu lloc web. "Una somriure. Un somriure. VIVE Facial Tracker captura expressions i gestos amb precisió a través de 38 formes de barreja als llavis, la mandíbula, les dents, la llengua, les g altes i la barbeta."
Però el rastrejador facial no funcionarà a tots els auriculars d'HTC. L'empresa diu que serà compatible amb la línia Vive Pro de nivell professional, però no amb la Vive Cosmos enfocada al consumidor.
Altres empreses ja incorporen el seguiment facial als auriculars de realitat virtual. El Magic Leap One i el HoloLens de Microsoft inclouen el seguiment d'expressions.
Un s alt radical
En el futur, el seguiment facial podria provocar canvis radicals en la realitat virtual, diuen els experts. Per exemple, un auricular podria entendre la vostra reacció a les interfícies i ajustar-les en conseqüència, va dir Jared Ficklin, un desenvolupador pioner d'interfícies d'usuari de programari i tecnòleg creatiu en cap d'argodesign, en una entrevista per correu electrònic. O bé, una versió futura podria controlar el que esteu veient.
"Imagina't mirant un objecte i fent un petit gest per seleccionar-lo en lloc d'intentar dirigir el cursor", va dir.
"O utilitzar la veu combinada amb la mirada i el gest permet una interacció molt natural. Poseu-ho allà. També es pot imaginar l' altra direcció i el desenvolupament de senyals més petits i menys visuals socialment."
Apretar les g altes o estirar la cantonada de la boca es podria relacionar amb interaccions com la selecció i l'esquena, cosa que permetrà a alguns calcular en públic sense cridar l'atenció sobre el fet que esteu informant en públic, va dir Ficklin..
"Si feu servir un ordinador mòbil portàtil, especialment en forma d'ulleres, aquesta informàtica socialment acceptable o socialment oculta serà molt important."
La cara desbloqueja les comunicacions
Llegir expressions és la clau de les comunicacions tant virtuals com a la vida real. El rostre humà genera 21 expressions facials bàsiques que podrien ser llegides per la realitat virtual, va dir l'experta en llenguatge corporal Patti Wood en una entrevista per correu electrònic. Dels 36 músculs utilitzats per crear expressions facials, només una fracció s'utilitzen per somriure, Permetrà interaccions més significatives i experiències riques que ampliaran el mercat en àrees com l'educació, la col·laboració en el lloc de treball i l'entreteniment.
"El nombre precís de músculs varia segons com els investigadors defineixen un somriure", va dir Wood. "La majoria dels experts diuen que sis parells de músculs estan directament implicats amb el somriure."
El seguiment de les expressions facials podria canviar radicalment l'experiència de realitat virtual dels usuaris, especialment aquells que utilitzen avatars durant una sessió de telepresència on xateja amb altres persones, va dir Ficklin.
"Es tracta de la importància de la comunicació no verbal", va dir."Mapejar les expressions facials a l'avatar de l'usuari significa que els que estan en una reunió amb ells tenen més dels canals de comunicació no verbal que esperem del xat en persona o de vídeo. Poden veure com reacciona la persona."