Balan Wonderworld' em sembla massa un joc dels anys 90 per a mi

Taula de continguts:

Balan Wonderworld' em sembla massa un joc dels anys 90 per a mi
Balan Wonderworld' em sembla massa un joc dels anys 90 per a mi
Anonim

Clau per emportar

  • Balan Wonderworld sembla la remasterització moderna d'un joc de 25 anys. És difícil de creure que sigui nou.
  • Té un fort rebombori negatiu a causa d'una demostració famosa per error, però la versió comercial s'ha corregit una mica.
  • Si no us agrada, potser els vostres fills ho faran.
Image
Image

Probablement m'agradaria més Balan Wonderworld si fos el primer videojoc al qual havia jugat.

Això no és una excavació. Wonderworld és un joc de plataformes en 3D brillant i obert, dirigit i coescrit pel creador original de Sonic the Hedgehog, i vaig poder veure que nens o jugadors més nous en treuen molt profit.

És alegre, optimista a la seva manera, no massa complex i ple d'objectes ocults i reptes que recompensen l'exploració. Li donaria aquest joc a un nen de 8 anys sense pensar-ho dues vegades.

No obstant això, com a adult que ha passat més temps amb videojocs del que vull admetre, Balan Wonderworld em confon principalment. No hi ha res del joc que no hagués perdonat si l'hagués jugat l'any 1997, però el 2021 sembla que comet deliberadament els errors d'ahir.

M'agrada especialment com la teva recompensa per netejar cada món és una seqüència curta on balles triomfant amb la persona que acabes d'ajudar.

Nota de seguretat

En el moment d'escriure, el cap final de Balan Wonderworld està molestat i parpelleja brillantment durant l'última baralla d'una manera que podria desencadenar una crisi epilèptica. Si teniu intenció de jugar al joc, assegureu-vos que n'instal·leu el pedaç del primer dia.

Beating Mind Goblins

Leo i Emma són un parell de nens amb problemes socials que s'ensopeguen a l'atzar al Balan Theatre. El seu homònim, Balan, és un arlequí màgic que diagnostica que els seus problemes han "perdut el cor" i els envia a un viatge al "Món de les meravelles" per intentar recuperar-los.

Leo i Emma acaben a una illa habitada per petites taques difuses anomenades Tims. Aquest és el "nivell central" des del qual explores 12 àrees diferents, cadascuna de les quals representa la fòbia d'una persona diferent.

El primer nivell, per exemple, és un viatge pel paisatge mental d'un granger que s'ha espantat dels tornados després que un destrossés la seva casa; el segon és la història d'un àvid bussejador que gairebé es va ofegar després que un simpàtic dofí li caigués accidentalment el tanc d'aire.

Image
Image

A cada etapa, recolliu Drops, una moneda que podeu donar a Tims per ampliar les característiques de l'illa, i cerqueu estàtues de Balan, que s'utilitzen per desbloquejar el següent nivell. També us enfronteu a l'enemic ocasional, navegueu per diversos obstacles i derroteu caps molt simbòlics.

Si Wonderworld té un únic truc, són els diferents vestits que pots trobar a cada etapa. Cadascun d'ells ofereix a Leo i Emma una habilitat especial, com ara volar de curta durada, alè de foc o nedar, tot i que perds la teva disfressa actual si fas malbé.

Les habilitats de cada disfressa són crucials per aclarir cada nivell, i pots desbloquejar secrets en etapes antigues tornant amb disfresses noves.

Fins ara, tot va bé. Aquest és un pla antic, però és sòlid i Balan Wonderworld té l'encant de sobra.

M'agrada especialment com la teva recompensa per netejar cada món és una seqüència curta on balles triomfant amb la persona que acabes d'ajudar, que després torna a la seva vida amb un nou sentit del propòsit. Té aquest bon sabor de Psychonauts.

Si fas una cosa, fes-ho bé

El que Wonderworld no té, però, són controls sensibles.

Image
Image

Sense disfresses, no pots fer gran cosa a part de s altar, i fins i tot la majoria de les habilitats de les disfresses es refereixen a augmentar la teva habilitat per s altar d'alguna manera. Després de tot, això és un joc de plataformes.

Com a tal, espereu que el s alt a Wonderworld se senti bé, i de manera agressiva no. És imprecís, flotant i incòmode. Vaig poder fer-ho, però tenia por activament cada cop que Wonderworld em demanava que s altés per un buit o cap a una plataforma en moviment.

Aquest no és un problema nou. Vaig jugar a molts jocs com Wonderworld a finals dels 90 i principis dels 00, quan les plataformes en 3D encara s'estaven descobrint, a Saturn, PlayStation i Dreamcast. I, en última instància, Wonderworld sembla un joc perdut d'un d'aquests sistemes, en lloc d'un llançament a preu complet del 2021.

Recomanat: