Clau per emportar
- L'adquisició per part de Google d'una empresa d'àudio en 3D podria significar suport d'àudio espacial per als futurs dispositius de Google.
- Molts altres fabricants d'auriculars ja inclouen algun tipus de suport d'àudio espacial als seus auriculars.
- Molts creuen que Google podria portar àudio 3D als propers Pixel Buds, millorant encara més les opcions d'àudio 3D disponibles per als consumidors.
El suport d'àudio 3D podria aportar un àudio més immersiu al següent conjunt de Google Pixel Buds, donant-los finalment una oportunitat contra els Airpod Pros d'Apple.
El desembre de 2020, Google va adquirir en silenci Dysonics, una empresa d'àudio en 3D. Abans de la seva adquisició, Dysonics va crear amb èxit el Rondo Motion, un dispositiu que permet als usuaris afegir consciència espacial als articles d'àudio sense suport integrat, com els auriculars antics que tens durant cinc anys.
Ara que Google ha adquirit l'empresa, molts creuen que podria significar una empenta real cap a la propera evolució de la immersió d'àudio als auriculars, l'àudio 3D que sovint es coneix com àudio espacial.
"L'àudio espacial és el futur", va dir Anthony Fernandez, fundador i CEO de Pro Audio Nerds, a Lifewire en una trucada. "És més immersiu que el so envoltant, per això tantes empreses com Sony i Netflix ja ho estan impulsant."
Què és el punt?
Si alguna vegada has estat a una sala de cinema, és probable que hagis experimentat Dolby Atmos, que funciona a partir de les mateixes idees bàsiques d'àudio en 3D. L'objectiu amb l'àudio 3D als auriculars és oferir el mateix nivell d'immersió i claredat a un parell d'auriculars o auriculars, perquè els usuaris puguin experimentar-ho directament des del seu dispositiu intel·ligent.
Moltes empreses ja estan experimentant amb el suport d'àudio 3D. Gegants de la reproducció en temps real com Netflix ofereixen contingut amb Dolby Atmos, un dels sistemes d'àudio en 3D més populars i coneguts disponibles ara mateix.
L'àudio espacial és el futur. És més immersiu que el so envoltant, i és per això que tantes empreses com Sony i Netflix ja ho estan impulsant.
Apple va presentar la seva versió d'àudio en 3D amb els Apple AirPods Pro, i la mateixa Sony, ha estat impulsant força la tecnologia amb la PlayStation 5 i el seu conjunt d'accessoris.
Amb la propera conferència de Google prevista per al maig, molts han especulat que l'adquisició de Dysonics podria significar que Google s'està preparant per presentar un conjunt de Pixel Buds amb suport d'àudio espacial.
Afegir suport per a àudio en 3D sembla una obvietat, sobretot si Google intenta mantenir-se al dia amb la competència. A més, l'empresa ja té suport integrat per a l'àudio espacial a YouTube i és una part integral del contingut de vídeo de 360 graus de les plataformes.
Afegir-lo al seu propi maquinari sembla un pas següent lògic per millorar el suport que Google ja ha posat les bases.
Oferir les mateixes funcions que els competidors és important per als usuaris que graviten pels productes de Google. Els avantatges immersius que ofereix l'àudio 3D només s'afegeixen a l'atractiu del suport d'àudio espacial complet.
Puja-ho
Una de les idees clau darrere de l'àudio espacial és envoltar l'usuari amb el contingut que està experimentant. Això permet un paisatge d'àudio més realista i una experiència més immersiva, en general.
A diferència dels sistemes estèreo o de so envoltant moderns, l'àudio espacial 3D funciona amb ubicacions fixes d'objectes, la qual cosa significa que el so s'emet des de punts específics en lloc d'indicacions generals.
El sistema d'Apple utilitza moltes de les idees originals darrere de l'àudio 3D per fer que el seu sistema d'àudio espacial funcioni en funció de la ubicació del vostre dispositiu (iPad, iPhone, etc.) i la ubicació dels vostres AirPods Pro.
Amb aquesta activació, podeu veure un vídeo al vostre iPhone i, quan us allunyeu del telèfon, l'àudio començarà a esvair-se, com si estiguéssiu escoltant l'àudio des d'aquest dispositiu.
Segons Fernández, la base de l'àudio espacial prové d'incorporar l'alçada a l'esfera que envolta un usuari. També es basa en una tecnologia anomenada ambisonics, que es va crear originalment a la dècada de 1970.
"Quan mires imatges, històricament parlant, una imatge seria ampla i alta. Així és com la percebem. Està davant nostre, té una certa amplada i una certa alçada", va explicar.
"Amb l'àudio, el percebem com a endavant i enrere, a l'esquerra i a la dreta. L'àudio espacial ens permet aprofitar una altra percepció: l'alçada. Aquí és realment on es troba la ciència de la informació d'alçada d'adreça d'àudio espacial perquè coses com ara un helicòpter realment pot semblar que està a sobre teu, mentre que l'aigua pot semblar que està per sota de l'orella."