Què cal saber
- La reproducció en temps real és una manera de veure o escoltar contingut sense haver de descarregar-lo.
- Els requisits de reproducció en temps real varien segons el tipus de contingut multimèdia reproduït.
- Els problemes d'emmagatzematge en memòria intermèdia poden causar problemes a tot tipus de reproducció en temps real.
Què és la reproducció en temps real?
El streaming és una tecnologia que s'utilitza per oferir contingut a ordinadors i dispositius mòbils a través d'Internet sense haver de descarregar-lo.
La transmissió en temps real transmet dades, normalment àudio i vídeo, però, cada cop més, d' altres tipus, així com un flux continu, que permet als destinataris veure o escoltar gairebé immediatament sense haver d'esperar que finalitzi la descàrrega.
En general, la transmissió en temps real és el mitjà més ràpid per accedir al contingut basat en Internet. Quan reproduïu alguna cosa, podeu començar a utilitzar el contingut abans que es descarregui el fitxer sencer. Reprodueix una cançó a Apple Music o Spotify, per exemple, i pots fer clic a Reproduir per començar a escoltar-la gairebé immediatament. No cal que espereu que la cançó es descarregui abans que comenci la música. Aquest és un dels principals avantatges de la reproducció en temps real: us ofereix dades quan les necessiteu.
La descàrrega progressiva és una altra opció que va existir durant anys abans que fos possible la reproducció. Les diferències clau entre ambdues són quan pots començar a mirar i què passa amb el contingut després de veure'l. Una descàrrega progressiva requereix que es descarregui el fitxer sencer abans de veure'l o escoltar-lo, i el fitxer roman a l'ordinador després d'haver-lo acabat.
Una diferència principal entre la reproducció en temps real i les baixades és el que passa amb les dades després d'utilitzar-les. Per a les baixades, l'element roman al dispositiu fins que el suprimiu. Per a les reproduccions en temps real, el dispositiu suprimeix automàticament les dades després d'utilitzar-les. Una cançó que reproduïu des de Spotify no es desa a l'ordinador (tret que la deseu per escoltar-la fora de línia, que és una mena de baixada).
Requisits per reproduir contingut en temps real
La transmissió en temps real requereix una connexió a Internet relativament ràpida; la velocitat depèn del tipus de contingut multimèdia que esteu reproduint.
Tot i que cada servei de reproducció pot ser una mica diferent pel que fa als requisits, les apostes segures per a serveis com Hulu, YouTube i Netflix són de 2 a 3 Mbps per a SD, de 5 a 6 Mbps per a HD i de 13 a 25 Mbps per a UHD i Contingut 4K.
Tingues en compte que si hi ha altres persones a la teva xarxa (membres de la família mirant els seus propis vídeos), això podria afectar el que estàs intentant veure.
Transmissió en directe
La transmissió en directe és la mateixa que la transmissió comentada anteriorment, però s'utilitza específicament per al contingut d'Internet que es lliura en temps real a mesura que succeeix. La transmissió en directe és popular entre programes de televisió en directe, retransmissions de jocs i esdeveniments especials puntuals o esports.
Reproducció de jocs i aplicacions
La transmissió en temps real ha proporcionat tradicionalment àudio i vídeo, però Apple ha implementat recentment una tecnologia que permet que la transmissió també funcioni amb jocs i aplicacions.
Aquesta tècnica, anomenada recursos a demanda, estructura els jocs i les aplicacions per incloure un conjunt bàsic de funcions quan l'usuari les descarrega per primera vegada i després transmet contingut nou segons ho necessiti. Per exemple, un joc pot incloure els seus quatre primers nivells a la baixada inicial i després baixar automàticament els nivells cinc i sis quan comenceu a jugar al nivell quatre.
Aquest enfocament és útil perquè significa que les baixades són més ràpides i utilitzen menys dades, cosa que és especialment important si teniu un límit de dades al vostre pla de telèfon. També vol dir que les aplicacions ocupen menys espai al dispositiu on estan instal·lades.
Problemes amb la reproducció en temps real
Com que la reproducció en temps real ofereix dades tal com les necessiteu, les connexions a Internet lentes o interrompudes poden causar problemes. Per exemple, si només heu reproduït els primers 30 segons d'una cançó i la vostra connexió a Internet es desactiva abans que s'hagi carregat cap altra cançó al dispositiu, la cançó deixarà de reproduir-se.
L'error de transmissió més comú que apareix té a veure amb la memòria intermèdia. El buffer és la memòria temporal d'un programa que emmagatzema el contingut transmès. El buffer sempre s'omple amb el contingut que necessiteu a continuació. Per exemple, si mireu una pel·lícula, la memòria intermèdia emmagatzema els següents minuts de vídeo mentre mireu el contingut actual. Si la teva connexió a Internet és lenta, la memòria intermèdia no s'omplirà prou ràpidament i la reproducció s'aturarà o la qualitat de l'àudio o del vídeo disminuirà per compensar-ho.
FAQ
He de pagar la transmissió en temps real per Internet?
Que hagis de pagar o no per la transmissió en temps real depèn de la teva font i contingut. Serveis com Netflix, Hulu, Disney+ i HBO MAX són serveis de streaming que cobren una quota de subscripció. Tanmateix, si esteu veient alguna cosa com un vídeo de Facebook Watch, no hi ha cap cost. També hi ha diversos serveis de reproducció en temps real gratuïts, com ara Crackle, Haystack News, Tubi, Hoopla i més, que mostren anuncis per compensar els costos.
Quina és la velocitat mínima d'Internet per transmetre a Twitch?
Si teniu previst reproduir a Twitch, necessitareu almenys 4 Mbps de velocitat de descàrrega i velocitats de càrrega de 3 a 6 Mbps.
Com enregistro un vídeo en directe a Internet?
Windows i macOS tenen eines integrades que us permeten gravar una reproducció en directe. En un ordinador amb Windows, premeu Win + G per obrir una barra de jocs i, a continuació, feu clic a Comença a gravar per capturar l'activitat de la pantalla. A macOS, premeu Maj + Ordre + 5 i, a continuació, feu clic a Registra al tauler de control. També podeu considerar una aplicació de tercers amb capacitats de captura de vídeo en streaming, com ara Camtasia o Movavi.