No puc deixar de jugar a "Metroid Dread"

Taula de continguts:

No puc deixar de jugar a "Metroid Dread"
No puc deixar de jugar a "Metroid Dread"
Anonim

Clau per emportar

  • Han passat molt de temps, però Metroid Dread va aconseguir superar les meves expectatives.
  • Alguns caps i altres trobades poden ser frustrants a causa de la seva naturalesa implacable, però són satisfactoris un cop els acabes.
  • El joc fa tota la resta tan bé que les mancances es poden passar per alt fàcilment.
Image
Image

Després de gairebé 20 anys, per fi tenim una nova seqüela de Metroid i, malgrat alguns defectes flagrants, no he pogut deixar-la caure, ni tan sols després de superar-la.

Sóc un fan de la sèrie des dels dies de cercar mapes per a l'original de NES a Nintendo Power, però Nintendo no ho ha posat fàcil. Tan estimada com la franquícia i la majoria de les derivacions (ignorant Other M, òbviament), fa anys que s'ha incorporat funcionalment al catàleg de nivell C.

Així que, malgrat el meu afecte, acostumo a oblidar-me de la sèrie durant períodes llargs. Perquè l'única vegada que algú parla de Samus Aran és quan es relaciona amb Super Smash Bros. Fins ara, és a dir.

Probablement estic a la meitat del meu segon joc i crec que Metroid Dread podria ser el meu nou joc preferit de tota la sèrie. Sens dubte, té alguns problemes i frustracions, però a través de la mecànica i la presentació ho fa tant bé que els puc passar per alt. A més, fa poc he tornat a jugar a Super Metroid i, per tan (merescudament) ex altat i atemporal que sigui aquest joc, tampoc és perfecte.

És imperfecte i frustrant de vegades, sí, però no prou per arrossegar l'experiència cap avall…

Metroid Rage

Els caps dels jocs de Metroid solen ser baralles relativament dures que funcionen com una mena d'híbrid d'acció i trencaclosques, i Metroid Dread segueix el mateix patró. Això, en si mateix, està bé, i molts dels caps són memorables, fins i tot divertits. Dit això, el marge d'error és significativamentmés petit aquí que en jocs anteriors.

Molts dels caps (o fins i tot els minicaps) us poden treure amb un grapat de cops, la qual cosa acostuma a provocar fracassos bastant ràpids al principi. Afortunadament, el sistema de control és bastant indulgent, però aquí no hi ha gaire marge de maniobra. Haver de tornar a provar amb un cap una dotzena de vegades perquè només pots rebre un grapat de cops sembla un pas enrere.

Després hi ha els E. M. M. I. robots. M'encanta el concepte de tenir zones específiques patrullades per enemics gairebé invencibles que signifiquen Game Over instantània si t'atrapen (i et perds el comptador). Passejar per aquestes seccions és legítimament tens, la majoria de vegades.

El problema amb l'E. M. M. I. és que ells, igual que les trobades amb el cap, ofereixen poc marge d'error. Alguns d'ells són francament indignants per intentar eludir-los, i tot i que el sistema de control és una mica útil, encara em vaig trobar insultant molt a la pantalla.

Image
Image

Tot i que tan frustrant com han estat alguns caps i tan desagradable com certs E. M. M. I. són, és satisfactori descobrir-los tots. I vull dir, una vegada que vaig aprendre els trucs i els patrons, vaig poder superar-los sobretot per segona vegada. Majoritàriament.

El meu nou favorit

Amb tot aquest desagradable fora del camí, estic ADORE Metroid Dread. Pot ser que sigui el meu nou Metroid preferit (un títol que abans tenia Zero Mission). Té molts perfeccionaments intel·ligents dels jocs anteriors i barreja de manera intel·ligent les coses per evitar que se senti massa familiar.

Inverteix la configuració bàsica, de manera que ara comenceu des de les profunditats del planeta i haureu de tornar a la superfície, i no a l'inrevés.

Els elements i les habilitats s'optimitzen, de manera que només heu de prémer i mantenir premuts determinats botons per activar-los en lloc de fer un cicle rígid per diverses seleccions. Les recollides que trobeu (i fins i tot els blocs que requereixen que es trenquin articles especials) es marquen automàticament al mapa.

La presentació també és la millor que ha estat mai. Tot el joc té un aspecte fantàstic amb imatges estel·lars i dissenys fantàstics de criatures, personatges i entorns.

Image
Image

Tot i que Samus, ella mateixa, és l'estrella del programa, és clar. El seu nou aspecte em va agafar desprevingut al principi al tràiler de revelació, però ara és el meu disseny preferit de tota la sèrie. Fins i tot aquesta vegada pot mostrar més caràcter, gràcies a una animació fantàstica durant el joc i en les escenes de cinema.

Podria seguir elogiant Metroid Dread, però n'hi ha prou amb dir que estic encantat amb el que ens han donat. De vegades és imperfecte i frustrant, sí, però no prou per arrossegar l'experiència cap avall, ni per convèncer-me que no és el millor joc de la sèrie.

Recomanat: