Clau per emportar
- El proper joc Forza Horizon 5 afegirà intèrprets de llenguatge de signes a la pantalla que apareixeran en una pantalla d'imatge en imatge durant les escenes del joc.
- Hi ha un moviment creixent per millorar l'accessibilitat als jocs.
-
Molts jocs encara no tenen aquest tipus d'allotjament, com ara senyals d'àudio, diuen els experts.
Els jugadors sords o amb problemes d'audició reben ajuda d' alta tecnologia.
Els desenvolupadors de Forza Horizon 5 afegiran intèrprets de llenguatge de signes a la pantalla que apareixeran en una pantalla d'imatge en imatge durant les escenes del joc. Forma part d'un moviment creixent per millorar l'accessibilitat dels jocs. Segons un informe recent, una de cada vuit persones als Estats Units de 12 anys o més té pèrdua auditiva a les dues orelles.
"Això representa una gran quantitat de clients potencials de jocs perduts si els jocs no són accessibles per a aquest segment d'usuaris", va dir a Lifewire Mikal Babenko, director de marca del desenvolupador de jocs Room8 Studio, en una entrevista per correu electrònic. "Els jocs han de reflectir la realitat del món en general."
Mostra No dir
Els intèrprets de Forza Horizon 5 no estaran disponibles quan el joc es llança el 9 de novembre, però la companyia diu que arribarà aviat.
"Estem escoltant constantment la comunitat per fer de Forza Horizon 5 una experiència inclusiva perquè tothom pugui gaudir", va escriure el director creatiu de Playground Games, Mike Brown, en una publicació al bloc.
La llengua de signes no és l'única manera en què les empreses de jocs treballen per fer que els seus productes siguin més inclusius. També hi ha controladors adaptatius, subtítols millorats i indicis no visuals (és a dir, rebombori del controlador).
Microsoft, per exemple, ofereix el Xbox Adaptive Controller, dissenyat per a persones amb mobilitat reduïda. El controlador es pot configurar per adaptar-se a les necessitats dels jugadors que es troben amb dificultats úniques en funció de les seves discapacitats. S'ha dissenyat utilitzant els comentaris de la comunitat d'accessibilitat.
Una altra eina és la traducció CART (Traducció en temps real d'accés a la comunicació), que està ajudant a reduir la bretxa per al públic que depenen del text per gaudir del contingut dels jocs. Els dissenyadors i editors de jocs haurien d'assegurar-se que l'etiquetatge dels paquets conté explicacions de les funcions que permetin als jugadors amb discapacitats auditives veure si un joc és accessible ràpidament, va dir Babenko..
Però molts jocs encara no tenen aquest tipus d'allotjament, com ara senyals d'àudio, va dir Babenko. "Per als jocs que giren principalment al voltant del so, això pot ser difícil per a un jugador que no escolta", va afegir.
Julia Enthoven, CEO de Kapwing, un editor de vídeos en línia, va dir que molts dels usuaris de la seva empresa afegeixen subtítols als vídeos abans de compartir-los a les xarxes socials. Els jugadors de Twitch es troben entre els grups demogràfics més importants de l'empresa.
"Els subtítols incrustats fan que els videoclips de jocs siguin més accessibles per a [persones que són] sordes i amb problemes d'audició", va dir. "Kapwing admet la importació directa des d'un URL de Twitch i facilita la sindicació de contingut a YouTube, TikTok, Instagram i altres canals de publicació."
Arribant als fans
El públic dels jocs també reben ajuda amb problemes d'audició. L'empresa xinesa Bilibili ha llançat recentment el primer canal de jocs en directe per a usuaris amb dificultats auditives. L'empresa va treballar amb iFlytek, una empresa coneguda per la tecnologia de veu intel·ligent i IA, per instal·lar subtítols de reconeixement d'IA en temps real al canal sense barreres, que permeten als usuaris sords i amb discapacitat auditiva entendre els comentaris en temps real.
Bilibili també va utilitzar intèrprets professionals de llenguatge de signes per oferir interpretacions durant els anuncis dels resultats del joc i les entrevistes posteriors al joc. Aquesta és la primera vegada que els intèrprets de llengua de signes interpreten un joc d'esports com a transmissió en directe. Bilibili també ha treballat amb intèrprets per oferir lliçons de vídeo sobre la demostració dels termes del joc en llengua de signes. Aquest mes, el canal sense barreres va atreure gairebé sis milions d'espectadors durant el campionat de League of Legends del 2021.
El desenvolupador de jocs Naughty Dog diu que el seu títol recent, The Last of Us Part II, inclou més de 60 configuracions d'accessibilitat, amb opcions ampliades centrades en la motricitat fina i l'oïda, així com funcions completament noves que beneficien la visió baixa i jugadors cecs.
Els jugadors amb discapacitat auditiva fins i tot poden recórrer al lloc web Can I Play That per obtenir guies de referència i ressenyes d'accessibilitat. El lloc va informar recentment que s'ha llançat un tràiler d'acció en directe d'Halo Infinite protagonitzat per un actor que utilitza el llenguatge de signes britànic.
"L'actor no parla, i la llengua de signes va acompanyada d'una veu en off, que va acompanyada de subtítols", segons el lloc web. "No obstant això, hi ha plans en què la càmera s'allunya de l'actor i els signes no es mostren mentre la veu continua."