Conclusió
Per 699 dòlars, l'HTC Vive Cosmos té un preu excessiu. Tot i que té una de les pantalles de més alta resolució del mercat, el seu petit punt dolç i la seva incòmoda corretja d'aureola fan que sigui massa defectuós per justificar el seu preu elevat.
HTC Vive Cosmos
Vam comprar el Vive Cosmos perquè el nostre revisor expert pogués provar-lo i avaluar-lo a fons. Segueix llegint per veure la nostra revisió completa del producte.
Tres anys després que HTC va llançar el Vive que canvia el joc, finalment ha llançat un seguiment: el Vive Cosmos. Però el Cosmos és massa petit, massa tard per salvar HTC de la irrellevància en el mercat de la realitat virtual que canvia ràpidament? El Cosmos és un bon auricular, amb una pantalla de resolució més alta que el Vive Pro i l'Índex, i (finalment) té controladors ergonòmics, però abandonar les estacions base del Vive a favor del seguiment cap a fora va comportar una sèrie de problemes de seguiment amb el Cosmos. Tanmateix, el que en última instància pot resultar ser la perdició del Cosmos és el seu preu de 700 dòlars, situant-lo de manera incòmode entre l'excel·lent Oculus Rift S i el Valve Index per a la quota de mercat.
Consulta la nostra guia dels millors auriculars de realitat virtual que pots comprar avui.
Disseny: la combinació de tendències de realitat virtual
El Vive Cosmos sembla la suma de moltes tendències diferents en realitat virtual. Té una corretja d'aureola, controladors d'anell, seguiment cap a fora i visió de la càmera real. A veure si aporta alguna cosa espectacular.
Els auriculars Cosmos són pesats, pesa més d'una lliura, amb la major part d'aquest pes distribuït al davant. Per mantenir els auriculars al cap, el Cosmos té una banda d'estil halo que s'estreny amb un botó a la part posterior. La part superior té una corretja de velcro per distribuir el pes pel cap.
En general, els auriculars se senten pesats i maldestres, i el pes es centra al front. Si mous el cap massa ràpid o bruscament, lliscarà una mica i és molt difícil mantenir els auriculars alineats correctament amb els ulls.
Als auriculars, hi ha sis càmeres: una a cada vora, dues a la placa frontal. Tots són per al seguiment del moviment de dins cap a fora, però les dues càmeres frontals també enregistren el teu entorn per a una transmissió de vídeo en directe.
Això està allotjat en un plàstic blau resistent i la part frontal dels auriculars té un munt de forats en forma de triangle per a la dispersió de la calor. L'interior dels auriculars està encoixinat amb una escuma rígida recoberta de pell sintètica al llarg de la corretja del halo i una escuma llisa al llarg de la vora dels auriculars. La corretja d'halo és un plàstic rígid i mat que no es mou. El pom posterior és gran i fàcil de girar, però estaria bé que tingués un perfil més alt per agafar-hi.
Una característica molt interessant de la corretja halo és la part frontal: té una frontissa perquè pugueu aixecar els auriculars. Per a la majoria dels auriculars de realitat virtual, si voleu passejar i veure el vostre entorn, haureu de treure els auriculars. No és així amb la corretja halo, que us permet girar el Cosmos cap amunt i més de 90 graus.
A cada costat de la corretja de l'aureola, hi ha dues tasses d'auriculars desmuntables. El disseny és molt retro, recordant els auriculars audiòfils dels anys 70 i, més recentment, fent referència a la línia Sennheiser Momentum. Les tasses llisquen al llarg d'una ranura metàl·lica i s'inclinen cap endavant i cap enrere. Les tasses també estan folrades amb escuma recoberta de pell sintètica, amb orificis de ventilació per evitar que s'escalfin.
Els controladors s'inspiren clarament en els controladors Rift Touch i Windows Mixed Reality, amb un anell d'aureola a la part superior dels controladors. Són simètrics, excepte el menú i el botó Origen que hi ha a sota del joystick esquerre i dret, respectivament. Els controladors estan fets d'un plàstic lleugerament adherent i són molt petits i lleugers. A la part posterior, hi ha un disparador i un para-xocs, com en els controladors tradicionals de la consola de jocs. El joystick també fa clic.
L'auricular té un aspecte increïble quan s'ajusta correctament, però el seu punt dolç és petit i no és còmode d'utilitzar.
Se senten una mica massa lleugers i insegurs quan es subjecten, però no hi ha ranures per lliscar els dits i les mans es recolzen de manera natural en els botons, cosa que pot ser un problema per a l'entrada accidental durant el joc. Venen amb una corretja de canell, que evitarà que caiguin, però ergonòmicament, és massa fàcil deixar anar els controladors accidentalment.
Procés de configuració: més difícil del que us podeu imaginar
Configurar el Vive Cosmos és una mica un malson. Si ja teniu un altre Vive, encara heu de tornar a instal·lar el programari "Configuració de Vive" des del lloc web de Vive, passar per Viveport (la resposta de Vive a Steam) i assegurar-vos que el vostre controlador de gràfics estigui actualitzat. Em va costar aproximadament mitja hora executar i instal·lar programari abans que finalment pogués passar a la configuració de la sala de vapor a Steam VR. Afortunadament, el Cosmos no té estacions base, de manera que almenys només cal preocupar-se pels auriculars.
En comparació, per configurar l'índex de vàlvules, només havia de connectar-lo al meu ordinador i executar l'eina de configuració de la sala Steam VR. Va trigar dos minuts en lloc de trenta. L'Oculus Rift té una configuració més complicada que l'índex, però tampoc és tan dolent com el Cosmos. Independentment, assegureu-vos que el vostre espai de realitat virtual estigui lliure de perills d'ensopegada o d'articles fràgils.
Confort: manca de distribució ideal del pes
Per a les persones amb ulleres, el farciment addicional ofereix molt espai. També hi ha un rang d'ajust físic de l'IPD molt generós perquè pugueu enfocar correctament. Tanmateix, aquí acaben els positius: el Vive Cosmos no és còmode. La corretja d'estil halo és frontal pesada i el farciment és massa rígid. Els auriculars em van tirar els cabells, fins i tot quan s'ajusten correctament, i la corretja superior no fa gaire per aguantar el pes.
És molt menys còmode que l'Index o el Rift S, però el que és realment decebedor és que és de la mateixa empresa que va dissenyar el Vive Pro, que és increïblement còmode. Mentrestant, el Cosmos llisca contínuament per la meva cara i estic perdent constantment el meu punt dolç. No vaig tenir cap problema important amb la mal altia de la realitat virtual, però, això pot ser perquè vaig fer créixer les cames de realitat virtual fa un temps.
Per a les persones amb ulleres, el farciment addicional ofereix molt espai. També hi ha un rang d'ajust físic de l'IPD molt generós perquè pugueu enfocar correctament.
Conclusió
Aquesta és potser la major fortalesa del Cosmos: té pantalles LCD de resolució de 1440 x 1700 per a cada ull que es veuen nítids i vius: sí, la pantalla del Cosmos té un millor aspecte que la de l'Índex i la del Vive Pro. El FOV és prou ampli per sentir-se immers, i no hi ha gaire sagnat de llum blanca ni borrosa si heu ajustat correctament els auriculars. No obstant això, és una pantalla de 90 Hz, de manera que és més probable que el mal del moviment afecti que amb la pantalla de 120 Hz de l'Índex, però serà menys prominent que amb la pantalla de 80 Hz del Rift S.
Rendiment: seguiment millorat i velocitat de fotogrames alta
Des que el Cosmos va sortir fa un mes, el seguiment ha millorat definitivament. Per fi està bé. És l'estació base-bo? No. L'índex i Vive Pro segueixen sent els reis del seguiment. Tanmateix, el seguiment del Cosmos és aproximadament tan bo com el del Rift S. Els controladors s'abandonaran si els manteniu un peu davant dels auriculars o darrere de l'esquena, però mantenen el seguiment a la majoria dels altres rangs.
Els auriculars funcionen de manera fantàstica. La velocitat de fotogrames es manté constant, els jocs tenen un aspecte fantàstic i manté la seva posició. Vam provar el Cosmos amb un ordinador personalitzat amb un processador Intel Core i7-8700k i una NVIDIA GTX 1080. Quan vaig jugar a No Man's Sky, però, vaig tenir problemes per llegir el text; malauradament, el punt dolç per a la pantalla és petit., deixant el text als marges com un embolic borrós. Per ser justos, el camp borrós és molt més petit que al Vive o al Rift, però és molt més gran que a l'índex.
Els controladors responen, però crec que els he d'agafar correctament conscientment per no prémer cap botó accidentalment durant el joc. El botó d'adherència del mig se sent incòmode i és difícil mantenir-lo premut mentre utilitzo el joystick (tinc les mans petites). Mentrestant, no hi ha manera d'aferrar-me a aquest controlador sense que les meves mans recolzen almenys un botó, cosa que és un gran problema per als jocs sense botons com Beat Sabre, que depenen de tractar els controladors com varetes sense botons.
Àudio: so sòlid
Els auriculars que vénen amb el Cosmos sonen molt bé. Són rics, detallats, dinàmics i donen una bona sensació de presència a l'experiència de realitat virtual. Els aguts són més propers del que m'agradaria, però no són dominants i ajuda a escoltar senyals d'àudio. El baix del Cosmos està bé, és feble, però hi és. En general, el perfil és tan detallat com el de l'índex, però l'índex té un so més equilibrat. El Cosmos és molt millor que el Rift S pel que fa a l'àudio.
De tots els auriculars de realitat virtual que he provat, el Cosmos és, amb diferència, el més fort. Per comparar, vaig establir el volum al voltant del 50 per cent quan faig servir el meu Index, Rift i Vive Pro, però necessitava configurar el volum del Cosmos al 25 per cent.
Programari: un embolic complicat
Ho entenem, HTC. Necessites obtenir beneficis per seguir fent productes de realitat virtual. Però això no és una excusa per impulsar-vos la botiga Viveport i fer que arribar a Steam VR sigui una experiència complicada. Ara mateix, Viveport és el mercat de realitat virtual amb menys catalogació, amb els mateixos títols que Steam VR i Oculus. Steam VR és una suite de programari robusta que us permet navegar per tots els vostres títols de Steam (inclosos els que no són VR), mirar els títols de VR més populars i comprar qualsevol títol que us hagi cridat l'atenció a la botiga Steam. Millor encara: SteamVR us permet accedir a ReVive, de manera que podeu jugar a títols d'Oculus directament des de Steam. Viveport no pot fer-ho.
La casa Vive és maca, però res destacable. És una petita plataforma per on pots passejar per sobre d'un paisatge. El menú d'origen de Vive és una mica difícil de navegar, ja que es basa en subcapes de menús i no és molt llegible d'un cop d'ull.
Potser la característica més interessant del Cosmos és el seu filtre de la vida real. A la part frontal dels auriculars, hi ha dues càmeres estereoscòpiques que us poden alimentar el vídeo del vostre entorn. Té una resolució molt baixa i fa que tot el que t'envolta sembli granulat i fals, però és suficient informació per caminar amb els teus auriculars de realitat virtual.
Conclusió
El kit Vive Cosmos us costarà 699 dòlars, cosa que us donarà una pantalla excel·lent i controladors còmodes. Un cop HTC solucioni els problemes de seguiment del Cosmos, el Cosmos serà un bon auricular. No obstant això, si voleu utilitzar sense fil, obtenir estacions base o obtenir qualsevol altre accessori de primera part que HTC va prometre, haureu de pagar centenars de dòlars més. HTC va imaginar el Cosmos com una experiència a poc a poc, però si volien que els consumidors invertís més enllà del kit HMD inicial, per què no li van posar un preu al Cosmos de 399 o 499 dòlars per competir més directament amb el Rift S? Tal com és, creiem que el Cosmos té un preu excessiu en comparació amb el Rift S, que ofereix un millor seguiment i només una lleugera reducció de la qualitat de la pantalla.
Competició: dues alternatives fortes
Oculus Rift S (visualitza a Amazon): igual que el Cosmos, el Rift S utilitza el seguiment de dins cap a fora, però aquí acaben les similituds. La pantalla del Rift S és de 2560 x 1440 píxels i té una freqüència de refresc de 80 Hz, en comparació amb la pantalla de 1440 x 1700 del Cosmos. En teoria, el Rift S i el Cosmos haurien de tenir un seguiment similar, però HTC encara no ha dominat el programari de seguiment. El Cosmos pot tenir una pantalla tècnicament millor, però tret que tingueu un IPD inusualment gran, no creiem que valgui la pena els 300 dòlars addicionals per actualitzar del Rift S al Cosmos.
Valve Index (visualitza a Valve Index): quan es va publicar el Valve Index, els fans de la realitat virtual es van tornar boigs. L'índex té una pantalla LCD de 1440 x 1600 píxels amb un camp de visió molt més ampli que el Rift S, Cosmos o Vive original. Els controladors Index us permeten controlar tots els vostres dits, gràcies als seus coixinets de seguiment dels dits, i els controladors són còmodes. El que realment diferencia l'índex és la seva freqüència de refresc de 120 Hz, que actualment és la millor del sector i permet a molts usuaris experimentar la realitat virtual sense el mal de moviment que pot comportar taxes d'actualització més baixes. Val la pena els 300 dòlars addicionals sobre el Cosmos? Si us ho podeu permetre, sí: 300 $ us compren uns auriculars millors i un seguiment molt millor.
Un preu difícil de recomanar
És difícil recomanar el Vive Cosmos per 699 dòlars quan podeu obtenir el Rift S per 300 dòlars menys o el Valve Index per 300 dòlars més. L'auricular té un aspecte increïble quan s'ajusta correctament, però el seu punt dolç és petit i no és còmode d'utilitzar. Si no necessiteu el rang addicional d'IPD que ofereix Cosmos, us recomanem que us quedeu amb el Rift S. Si us podeu permetre l'índex, la seva velocitat de fotogrames addicional, la seva pantalla clara i els controladors potents fan que valgui la pena els diners addicionals.
Especificacions
- Nom del producte Vive Cosmos
- Marca de producte HTC
- SKU ASIN B07TWNTGCH
- Preu 699,00 $
- Data de llançament octubre de 2019
- Pes 2,2 lliures
- Mides del producte 17,5 x 10,3 x 8 polzades
- Compatibilitat amb Windows 10
- Platform Steam VR, Viveport
- Resolució de pantalla 1440 x 1700 píxels per ull (2880 x 1700 píxels combinats)
- Tipus de pantalla LCD RGB complet
- Interval IPD de 61 mm a 72 mm
- Freqüència d'actualització 90 Hz
- Camp de visió de 110 graus
- Sortida d'àudio Auriculars estèreo desmuntables
- Micròfon integrat d'entrada d'àudio
- Connexions USB-C 3.0, DP 1.2, Connexió patentada a Mods
- Sensors Sensor G, giroscopi, sensor IPD
- Tipus de bateria 2 piles AA per controlador (bateries incloses amb el kit)
- Requisits d'àrea de seguiment (escala d'habitació) 2 m x 1,5 m
- CPU Intel Core i5-4590 equivalent o millor
- GPU Nvidia GTX 970 equivalent o millor
- Memòria 4 GB de RAM o més
- Ports 1 x DisplayPort 1.2 o més recent, 1 x USB 3.0 o més recent