Conclusió
Link's Awakening és una de les versions visualment més captivadores d'un joc clàssic que hem vist fins ara. Si t'agraden els calabossos clàssics de Zelda, aquest joc és imprescindible.
Legend of Zelda Link's Awakening
Vam comprar The Legend of Zelda: Link's Awakening perquè el nostre revisor expert pogués provar-ho i avaluar-lo a fons. Segueix llegint per veure la nostra revisió completa del producte.
Amb les actualitzacions massives de la tecnologia durant les últimes generacions de consoles, hi ha hagut una picor creixent per refer els nostres jocs preferits del passat. Entreu a The Legend of Zelda: Link's Awakening, un remake de Switch d'un clàssic de Game Boy de 1992. El remake és una bella reimaginació que aconsegueix mantenir-se fidel tant a l'esperit com a la jugabilitat de l'original d'una manera que pocs remakes aconsegueixen tirar. desactivat.
Doneu una ullada a alguns dels altres millors jocs de rol de Nintendo Switch que podeu comprar.
Argument: una narració agradable
Tot i que sens dubte no està al nivell de The Last of Us o The Witcher 3 pel que fa a la narració, Link's Awakening crea una narració molt agradable durant tot el seu temps de joc. Link viatjava per mar quan una tempesta el va agafar i el deixa encallat a l'illa de Koholint. No pot marxar fins que desperta el peix del vent del seu malson, però què passarà quan ho faci?
Al llarg del viatge d'en Link, coneixeu els habitants de l'illa de Koholint: el dolç Marín, que somia amb marxar a cantar per tot el món; la Sra. Meow Meow que manté Chain Chomps com a mascotes; L'Ulrira, que sempre té ganes de parlar per telèfon, però s'oposa a la idea d'una reunió presencial. Els personatges d'aquest joc tenen molta personalitat i cadascú fa la seva vida com tu fas la teva.
Per als fans d' altres franquícies de Nintendo, especialment la franquícia de Mario, hi ha molts cameos al món. Hi ha Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write i molt més. Mentrestant, els típics amics i enemics de Link no es troben enlloc: ni Zelda, ni Ganon. Pel que fa a la història, aquest no és un joc típic de Zelda.
A diferència de molts remakes, Link's Awakening fa tot el possible per mantenir el joc el més a prop possible de l'original
El personatge més interessant és el mateix peix del vent, o més concretament, el que representa. El viatge de Link per despertar el peix del vent posa en dubte la definició mateixa de la realitat i quins records vols tenir. M'endinsaré una mica en els spoilers a partir d'aquí, així que si no vols que et facin malbé, saps que Link's Awakening ofereix un viatge profundament emocional del qual t'enamoraràs.
Al llarg del joc, està clar que l'objectiu de Link és abandonar l'illa. Despertar el peix del vent és l'única manera de fer-ho. Tanmateix, despertar el peix del vent esborrarà l'illa de Koholint, juntament amb tota la gent que hi viu. El joc et pregunta si els seus habitants, els records que vas crear, les lluites que vas enfrontar mai van ser reals o si van ser tots un somni. Et pregunta: com valores el teu temps a l'illa de Koholint?
Al final del joc, Link somriu. Per a ell, tot i que l'illa Koholint ja no existeix, el seu temps allà era real. La gent era real. Els reptes eren reals. La seva experiència va ser real. Se'n va acomiadar de tot, però tot encara viu dins seu i dins del peix del vent, que vola per sobre cantant la melodia del peix del vent. Que alguna cosa (o algú) hagi desaparegut no vol dir que deixi de viure. Tens el poder de mantenir vius aquests records, aquests somnis.
En última instància, aquest joc és una oda al passat, una celebració dels teus records i de les persones i temps que has estimat. Potser ja no hi siguin, però existiran mentre decideixis mantenir-los vius a la teva memòria. No hauríeu de tenir por de deixar anar el vostre passat, perquè sempre formarà part de vos altres, de la mateixa manera que l'illa Koholint sempre formarà part d'Link i el peix del vent.
Joc: a prop de l'original
A diferència de molts remakes, Link's Awakening fa tot el possible per mantenir el joc el més semblant possible a l'original. Es van fer alguns canvis en la qualitat de vida, com ara la transformació de determinades mecàniques en actualitzacions permanents (la polsera de potència, per exemple), però els desenvolupadors van tenir cura de deixar altres elements intactes. Ofereix una visió interessant de les limitacions de les consoles de jocs anteriors i de com certes opcions de disseny simplement se senten obsoletes avui dia, mentre que altres opcions poden oferir una oportunitat de reflexió que s'ha perdut en la recerca dels desenvolupadors de jocs de fer que els jocs siguin convenients.
Has d'equipar la ploma d'en Roc (la teva habilitat de s altar), per exemple, en lloc de tenir-la assignada permanentment a, per exemple, un para-xocs o un disparador. El joc us ofereix dues ranures d'habilitats, on girareu principalment entre s alts, pols màgica, bombes, un bumerang, una pala i un arc. Bàsicament, s altava sempre lligat a una ranura i girava entre la resta a mesura que va sorgir la necessitat.
Girar entre les habilitats requereix un temps preciós revisant el meu inventari i els botons de reasignació, però també em va fer apreciar més cada habilitat i intentar augmentar-ne la utilitat abans de veure'm obligat a canviar a una altra. Es podrien haver assignat al D-pad no utilitzat, però aquest petit inconvenient realment em va fer pensar en la mecànica que tenia al joc i em va empènyer a ser més creatiu amb les eines que tenia en comptes de predeterminar les "millors" solució.
Quan va dissenyar la nova estètica d'aquest remake, l'equip de desenvolupament volia capturar la sensació d'un petit diorama de joguina. Va donar com a resultat un dels jocs més bonics de Switch.
Conclusió
Combat in Link's Awakening és increïblement gratificant. Els enemics es mouen en patrons previsibles que són fàcils de detectar però difícils de dominar. El temps és important per acabar amb les turbes i per evitar o parar els seus atacs. Les baralles amb caps sovint requereixen tàctiques més creatives i úniques que no es veuen en cap altre lloc del joc. Potser alguns caps han d'empassar una bomba, o d' altres han de sortir del seu llum. Cada mafia nova et farà pensar fins que trobis la millor manera d'eliminar-les.
Disseny de trencaclosques: principalment de prova i error
Where Link's Awakening mostra les seves escletxes com un joc de Gameboy de 1992 en el seu disseny de trencaclosques. Alguns trencaclosques requerien un pensament intel·ligent, com ara els patrons de s alt de certes peces d'escacs, però d' altres eren un joc d'assaig i error. No seré massa específic per no fer malbé el joc, però he hagut de confiar en guies més vegades de les que voldria admetre quan la solució d'un trencaclosques implicava fer una tasca específica en un ordre específic, i no en -Es van proporcionar pistes de joc per no indicar ni les tasques ni l'ordre. Els trencaclosques no eren tant una prova d'enginy, sinó un obstacle per a un joc que d' altra banda seria fantàstic.
Tot i així, veure l'enfocament específic d'aquest joc en els puzles va ser una gran oportunitat per reflexionar sobre com ha crescut la sèrie Legend of Zelda des de Link's Awakening. Aquesta ha estat sempre una sèrie coneguda per premiar un joc intel·ligent. Els calabossos d'Ocarina of Time tenen alguns dels meus trencaclosques preferits de tots els temps, posant a prova la teva capacitat per reconèixer patrons amagats en el caos, i Breath of the Wild va revolucionar la manera de pensar en els entorns de món obert gràcies a les seves solucions basades en la física als problemes comuns.
Per contra, Link's Awakening és molt més proper als jocs de trencaclosques de la vella escola com Myst o fins i tot alguna cosa com Ace Attorney. Les solucions requereixen un pensament intel·ligent, però sovint els problemes són més com endevinalles, que només permeten una solució específica. Van exemplificar les limitacions dels videojocs com a paquets de codi. Juntament amb el programari, els trencaclosques dels jocs han avançat per permetre solucions poc ortodoxes que només estaven realment permeses en entorns més flexibles, com ara els jocs de rol de tauleta o, bé, la vida real. Si voleu un exemple de la solució de problemes única que estic destacant, us suggereixo que mireu les persones que intenten resoldre els santuaris de Breath of the Wild de maneres totalment noves.
Gràfics: un dels millors jocs de Switch
Quan va dissenyar la nova estètica d'aquest remake, l'equip de desenvolupament volia capturar la sensació d'un petit diorama de joguina. Va donar com a resultat un dels jocs més bonics de Switch, que es va defensar contra titans com The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Luigi's Mansion 3. És més difícil comparar-lo amb un joc com God of War perquè Link's Awakening és el més llunyà. cosa des d'un estil realista possible: intenta agafar l'irreal i fer-lo sentir real.
Tot a Link's Awakening sembla una petita figureta de plàstic que pots sentir a les teves mans. És ridículament encantador, sens dubte, però el que realment destaca és la seva voluntat d'assumir riscos estètics que no s'havien vist des de Wind Waker. Tot i que el joc se sent indubtablement modern, també manté un esperit retro que és fidel al llançament de 1992.
L'enllaç es mou linealment en 8 direccions, com va fer a l'original. Tots els objectes i fullatge del joc ocupen fitxes invisibles, com ho farien en un joc d'inspiració retro indie. El joc canvia molt poc respecte a l'original pel que fa a la ubicació, la sensació i la mecànica subjacent. Sembla que Nintendo va agafar l'original i només ha afegit una nova capa de pintura estètica i, en la seva majoria, funciona molt bé.
A sobre els sprites dibuixats i les rajoles d'herba, hi ha molts efectes visuals per afegir a l'ambient. L'aigua sembla tan translúcida que es pot sentir la humitat. Mentre creueu el bosc misteriós, us segueixen una boira vertiginosa. No obstant això, de vegades, els efectes entren en el camí del joc. En camps oberts, com els que envolten immediatament Mabe Village, hi ha molta distorsió de la lent al voltant de les vores de la pantalla, com si la realitat s'estigués desdibuixant com més allunyat està de Link. Tot i que sens dubte afegeix atmosfera, també disminueix la jugabilitat i fa que sigui una mica molest planificar el moviment en aquestes àrees.
Les animacions d'aquest joc són senzilles però nítides i tenen una sensació d'estil antic. Tots els monstres i amics d'aquest món tenen un passeig molt ràpid amb els seus moviments, des dels seus estils de carrera fins als seus atacs i el seu cant ocasional. La claredat realment brilla a les baralles de mafia, on cada patró d'atac està clarament definit en relació als cicles d'animació. Per tant, dominar el combat en aquest joc es converteix en un ritual d'observar els enemics per saber quan i com colpejaran, en lloc de només protegir-se o esquivar sempre que es moguin cap al jugador.
Hi ha alguns problemes de rendiment menors amb el joc, sobretot si l'executeu al moll o des d'una targeta SD. Les velocitats de fotogrames baixen quan es fa la transició entre àrees del joc, de vegades per sota dels 30 fps. Tanmateix, les caigudes no es produeixen sovint i, certament, no van impedir el joc ni tan sols van afectar notablement el gaudi.
Música, SFX i interpretació de veu: bona banda sonora i SFX, f alta la interpretació de veu
Aquesta és alhora la part més feble i més forta de tot el joc. D'una banda, la banda sonora centellejant és una delícia d'escoltar i s'adapta perfectament al to del joc. D' altra banda, la música simplement no és tan diversa i pot semblar repetitiva després d'un temps, ja que sovint esteu fent marxa enrere a les mateixes àrees del mapa una i altra vegada. Hauria estat increïble escoltar versions remesclades de temes d'overworld jugant a mesura que avançava el joc, però fins i tot amb la repetitivitat dels temes, encara em vaig trobar cantant les campanes de les meves aventures.
Les bandes sonores del calabós del joc i el seu disseny SFX són especialment impressionants. Cadascuna de les nou masmorres té el seu propi tema que s'adapta perfectament a l'entorn, augmentant la tensió cada vegada que entres a les entrades. Els efectes de so són liberals en aquest joc, cada element que reculls et recompensa amb els clàssics jingles de Legend of Zelda que a tots ens encanten, donant al jugador una gran sensació de realització per coses tan senzilles com atrapar una fada. Si aquest joc tingués més cofres per escoltar aquesta dolça melodia moltes més vegades.
No hi ha gaires veus en aquest joc, seguint els passos típics de Legend of Zelda. Link i els NPC fan de tant en tant grunyits i gemecs en resposta als esdeveniments del món. El cant de Marin és molt bonic, i sempre és molt divertit escoltar el crit de sorpresa dels moblins quan veuen Link, però el veritable punt destacat són els sorolls acolorits de Link a l'illa de Koholint. Té un soroll per a tot: s altar, empènyer, estirar, lluitar, fins i tot ofegar-se. És adorable, com tota la resta d'aquest joc.
The Legend of Zelda: Link's Awakening per a Switch és un remake fidel i impressionant de l'original de Game Boy.
Conclusió
No hi ha cap DLC actual per a aquest joc i no hi ha cap notícia sobre el proper DLC. Com que es tracta d'un remake d'un títol anterior de Legend of Zelda, seria sorprenent veure cap contingut nou per a aquest joc en el futur. Per la part bona, podeu esperar una seqüela de Breath of the Wild.
Preu: no hi ha prou contingut per al preu
Vaig gaudir molt del meu temps amb Link's Awakening, però diria que val la pena el seu preu de 60 $? No. Vaig superar el joc en unes 15 hores, i no hi ha gaire cosa després del joc, excepte per construir masmorres personalitzades a la barraca de Dampe. Aquest joc simplement no ofereix tant contingut com molts altres títols de Switch a aquest preu, si busqueu un joc que us ocuparà un mes de la vostra vida.
El que és més important, com a remake, no afegeix gaire valor al joc original de 1992. Sembla molt polit i té millores de qualitat de vida, però el joc i la campanya bàsics estan pràcticament intacs.. Si no has jugat a l'original, o si és un favorit de la infància, aconseguiu-lo, però no trobareu gaires novetats per estimar si no sou fan de l'original.
The Legend of Zelda: Link's Awakening contra Legend of Zelda: Breath of the Wild
Els dos grans jocs de Zelda a Switch són Link's Awakening i Breath of the Wild (veure a Amazon). Tot i tenir algunes similituds quant a personatges i fonaments de joc, són jocs força diferents. The Breath of the Wild és molt més un joc de rol basat en personatges basat en equipament, combat, botí, elaboració i estadístiques. Té més coses en comú amb altres jocs de rol com Witcher 3 o God of War. Link's Awakening és més aviat un joc clàssic, amb una vista de d alt a baix i un focus de trencaclosques. Depenent de l'estat d'ànim, serà divertit jugar amb tots dos, però a 60 dòlars, Breath of the Wild té molt més contingut per oferir.
Un remake fidel que manté les coses fresques
The Legend of Zelda: Link's Awakening per a Switch és un remake fidel i impressionant de l'original de Game Boy. Aconsegueix reimaginar el joc com una aventura divertida i magnífica que se sent alhora fresca i nostàlgica. A menys que mai us hagi importat l'original, probablement us encantarà Link's Awakening.
Especificacions
- Nom del producte Legend of Zelda Link's Awakening
- Preu 59,99 $
- Data de llançament setembre de 2019
- Plataforma disponible Nintendo Switch
- Temps mitjà de reproducció 15 hores