Clau per emportar
- Demon's Souls és un dels jocs més desafiants que hi ha ara mateix.
- Sembla preciós, però requereix un temps important per dominar-lo.
- No deixis que la gent del 'git gud' t'agradi.
Quan es va anunciar la programació de llançament de PlayStation 5, la seva llista de títols exclusius de Sony incloïa Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure i Demon's Souls. També hi havia altres jocs, però aquests van ser els grans èxits, ja que eren exclusius de les consoles de Sony.
Vaig mirar Demon's Souls, temptat. Un joc de rol d'acció, semblava genial. Qui podria resistir-se a vagar per terres estranyes piratejant i tallant als enemics? També semblava fantàstic, un reflex fidel del que pot oferir la propera generació, encara que tècnicament sigui una "simple" remasterització d'un joc de PlayStation 3.
Els jocs de PlayStation 5 no són barats i la pressió dels companys em va atreure a agafar-los, però no ho vaig fer. Saps per què? És tan difícil que no tinc paciència i ho sé. No dubtis a trucar-me un floc, però suporta'm: t'explicaré per què està bé als ulls dels altres jugadors i per què Demon's Souls continua sent temptador.
Està bé no ser desafiat
Fa uns 30 anys que jugo. Recordo els dies en què molts títols eren gairebé impossibles de superar i requerien una paciència considerable per part del nen i de qualsevol adult que també li fes un remolí. Els jocs en ordinadors domèstics com el Commodore 64 o les primeres consoles com la NES no van perdonar. Battletoads continua sent considerat com un dels jocs més desafiants que hi ha, i que estava dirigit a un públic relativament jove i sense experiència a la NES.
Hi ha molts altres jocs per fer-nos feliços a tots.
Els jocs han canviat des de llavors. S'han tornat més fàcils d'utilitzar amb diferents nivells de dificultat que garanteixen que tothom pugui participar i gaudir del que hi ha. Alguns jocs fins i tot descriuen els seus nivells de dificultat com a ideals si simplement voleu gaudir de la història i no ser desafiats.
Demon's Souls no és així. Se sap que és incansablement dur. Part de la sèrie Souls, que inclou Dark Souls 1-3, gairebé s'ha convertit en un gènere per dret propi, sent excepcionalment difícil en comparació amb com són la majoria dels jocs actuals.
Vull estimar aquest concepte. La idea de passar hores dominant un joc difícil tot i que em va colpejar a cada pas, però saps què? La vida té els seus propis reptes. Quan era adolescent, probablement hauria tingut la paciència per seguir-ho, però la meva vida diària té prou frustracions de vegades que no jugo a jocs per ser provats com abans. Probablement també us sentiu així de vegades. Està bé. De debò.
El teu temps lliure és preciós
El temps lliure és limitat per a molts de nos altres. Els compromisos tant agradables com no tan agradables sempre hi són, ja siguin relacionats amb la feina, per passar temps amb la família o simplement per mantenir la casa en ordre. Sempre passen moltes coses, oi? Efectivament, està bé ser mandrós als jocs perquè definitivament no ets mandrós a la vida, malgrat com la societat ens pot fer sentir si no som productius les 24 hores del dia.
Alguns jocs fins i tot descriuen els seus nivells de dificultat com a ideals si simplement voleu gaudir de la història i no ser desafiats.
Demon's Souls funciona sobre la base del reconeixement de patrons. Una mica com Space Invaders i altres clàssics d'arcade dels anys 80 depenien de que memoritzessis com anaven les coses. Per tenir èxit, cal dedicar moltes hores a aprendre els patrons i reaccionar en conseqüència. Sincerament, si em passaré hores estudiant i perfeccionant alguna cosa, hi ha moltes altres coses que prefereixo fer. Hi ha una guitarra polsegada a la cantonada de l'habitació ara mateix i innombrables llibres de cuina davant meu. Simplement hi ha massa per centrar-se i massa poc temps.
Demon's Souls gairebé tenia un mode fàcil inclòs, segons el desenvolupador, Bluepoint. Es va abandonar perquè es va considerar millor que l'equip es concentrés a "simplement ser guardià d'aquest joc increïble" en lloc de alterar l'equilibri afegint un mode fàcil que originalment no hi era.
Podeu ignorar la pressió dels companys i el control de la porta
Una breu cerca per Internet mostrarà que en el moment que algú suggereixi que no té paciència per a un dels jocs de Souls, algú de la multitud del "git gud" sembla inevitablement que els condemna per ser inútils. als jocs."Git gud" és una frase comuna als cercles de jocs poc agradables que s'utilitza per intimidar i burlar-se dels jugadors que no tenen experiència o que simplement no volen invertir el temps per millorar.
És una forma desagradable de control que frena els jocs de vegades i que no es veu realment en altres mitjans de comunicació. Almenys, no amb aquest vitriol.
Si tens amics que juguen, potser t'estan animant a seguir amb Demon's Souls. Alguns poden fer-ho explicant-vos històries fantàstiques sobre la superació de l'adversitat dins del joc, mentre que altres poden ser menys amables i simplement burlar-vos de vos altres per haver-vos "enfadat", dient que "no és tan difícil" i "només heu de dedicar-hi temps".." Potser, res és tan difícil si hi dediques temps, però és el teu temps per passar-ho.
Tot i que potser encara tinc la molesta sensació que hauria de dominar i dominar Demon's Souls, simplement no vull utilitzar els meus patrons d'aprenentatge del temps a Demon's Souls.
Està bé que tu també et sentis així. Hi ha molts altres jocs per fer-nos feliços a tots. No us heu de justificar davant els altres sobre com voleu dedicar el vostre temps. La vida és massa curta. Ves a jugar una missió ràpida de 10 minuts a Spider-Man: Miles Morales; és molt divertit.