Maya Precise Scaling & Eines de manipulació d'objectes

Taula de continguts:

Maya Precise Scaling & Eines de manipulació d'objectes
Maya Precise Scaling & Eines de manipulació d'objectes
Anonim

Un cop sàpigues col·locar un objecte a la teva escena i modificar alguns dels seus atributs bàsics, pots explorar algunes de les maneres en què podem canviar la seva posició a l'espai. Hi ha tres formes bàsiques de manipulació d'objectes en qualsevol aplicació 3D: traduir (o moure), escalar i girar.

Eines de manipulació d'objectes

Image
Image

Òbviament, totes aquestes operacions sonen relativament clares, però fem una ullada a algunes de les consideracions tècniques.

Hi ha dues maneres diferents de mostrar les eines de traducció, escala i rotació:

  • Primer, s'hi pot accedir des del tauler de la caixa d'eines (a la foto de d alt) a la part esquerra de la finestra gràfica.
  • El segon (mètode preferit) és utilitzar les tecles d'accés ràpid del teclat. Durant el procés de modelatge, canviareu d'eina constantment, així que és una bona idea aprendre les ordres el més aviat possible.

Amb un objecte seleccionat, utilitzeu les tecles d'accés directe següents per accedir a les eines de traducció, rotació i escala de Maya:

Tradueix - w

Gira - e

Escala - r

Per sortir de qualsevol eina, premeu q per tornar al mode de selecció.

Tradueix (Mou)

Image
Image

Seleccioneu l'objecte que heu creat i premeu la tecla w per obrir l'eina de traducció.

Quan accediu a l'eina, apareixerà una nansa de control al punt de pivot central del vostre objecte, amb tres fletxes dirigides al llarg dels eixos X, Y i Z.

Per allunyar l'objecte de l'origen, feu clic a qualsevol de les fletxes i arrossegueu l'objecte al llarg d'aquest eix. Si feu clic a qualsevol punt de la fletxa o de l'eix, es limitarà el moviment a l'eix que representa, de manera que si només voleu moure l'objecte verticalment, feu clic a qualsevol lloc de la fletxa vertical i el vostre objecte es limitarà al moviment vertical.

Si voleu traduir l'objecte sense limitar el moviment a un sol eix, feu clic al quadrat groc al centre de l'eina per permetre la traducció gratuïta. Quan es mou un objecte en diversos eixos, sovint és beneficiós canviar a una de les vostres càmeres ortogràfiques (fent clic a barra espaiadora, en cas que ho hagis oblidat) per obtenir més control.

Escala

Image
Image

L'eina d'escala funciona gairebé exactament com l'eina de traducció.

Per escalar al llarg de qualsevol eix, només cal que feu clic i arrossegueu el quadre (vermell, blau o verd) que correspongui a l'eix que voleu manipular.

Per escalar l'objecte globalment (simultàniament en tots els eixos), feu clic i arrossegueu el quadre situat al centre de l'eina. Tan senzill!

Gira

Image
Image

Com podeu veure, l'eina de rotació apareix i funciona lleugerament diferent de les eines de traducció i escala.

Com traduir i escalar, podeu limitar la rotació a un únic eix fent clic i arrossegant qualsevol dels tres anells interiors (vermell, verd, blau) visibles a l'eina.

Podeu girar lliurement l'objecte al llarg de diversos eixos, simplement fent clic i arrossegant els espais entre anells, però, teniu molt més control girant un objecte d'un eix a la vegada.

Finalment, fent clic i arrossegant a l'anell exterior (groc), podeu girar un objecte perpendicular a la càmera.

Amb la rotació, hi ha moments en què cal una mica més de control; a la pàgina següent veurem com podem utilitzar el quadre de canal per a una manipulació precisa d'objectes.

Ús del Channel Box per a la precisió

Image
Image

A més de les eines de manipulació que acabem d'introduir, també podeu traduir, escalar i girar els vostres models mitjançant valors numèrics precisos al quadre del canal.

El quadre del canal es troba a la secció superior dreta de la interfície i funciona exactament com la pestanya Entrades que vam presentar a la lliçó 1.3.

Hi ha molts casos en què els valors numèrics poden ser útils:

  • Scale in Maya es basa en unitats del món real (centímetres per defecte) i moltes de les llums de Maya es comporten de manera més realista quan els objectes es modelen amb una escala aproximada del món real. Això vol dir que si esteu modelant una taula que se suposa que ha de tenir quatre peus d'alçada, s'hauria d'escalar a uns 162 cm.
  • El quadre de canal també pot ser útil si necessiteu espaiar els objectes de manera uniforme, establir escales fraccionades (doble, meitat, etc.), alinear objectes al llarg d'un eix o establir angles exactes per a la rotació (45 graus, 90, 180, 360, etc.).

Com a la pestanya d'entrada, els valors es poden introduir manualment o fent servir el gest d'arrossegar clic + ratolí mig que hem introduït anteriorment.

Finalment, el quadre de canal es pot utilitzar per canviar el nom de qualsevol objecte de la teva escena, inclosos models, càmeres, llums o corbes. És una molt bona idea posar-se en pràctica d'anomenar els vostres objectes per a una millor organització.

El següent pas per aprendre maia és entendre la selecció i la duplicació.

Recomanat: