Clau per emportar
- Flash va començar com un programa de dibuix el 1993.
- Steve Jobs gairebé va clavar el taüt amb el seu assaig "Thoughts on Flash" del 2010.
- No et desesperis. Encara hi ha moltes maneres d'esgotar ràpidament la bateria del portàtil.
Adobe finalment ha abandonat Flash, la plataforma de programari que executava jocs, aplicacions i anuncis al vostre navegador, alhora que esgotava la bateria del vostre ordinador portàtil.
Per als amants de Flash, la bona notícia és que encara podeu gravar el vostre ordinador i colpejar-li la bateria simplement instal·lant el navegador Chrome de Google. Per als que odien Flash, la caiguda ha començat tant de temps amb l'iPhone el 2007, que sembla desagradable celebrar-ho en aquest moment. Flash va ser abandonat oficialment per Adobe el 2015 i el 31 de desembre de 2020 va morir. Però per què va durar tant? Hi havia res de bo? Si eres desenvolupador, sí.
"Al principi ho odiava", va dir Gerrit Dijkstra, desenvolupador de Flash durant molt de temps, a Lifewire per missatge directe. "Llavors [Adobe] va comprar Macromedia i van afegir scripts a Flash. Aquest ActionScript va ser molt mínim, però com ahir vaig sentir dir a Peter Gabriel en un documental, "els creatius són astuts, els diuen què no poden fer i troben una manera de solucionar-ho". fer-ho de totes maneres.'"
Què era Flash?
En termes pràctics, Flash era una plataforma de programari que permetia als desenvolupadors escriure programes per executar-los dins d'un connector de navegador. Això significava que, sempre que instal·leu el connector Flash, podríeu executar qualsevol d'aquestes aplicacions. No importava si utilitzeu Safari, Internet Explorer, Firefox o Chrome. En aquests dies, tret que la vostra empresa utilitzi programari propietari basat en Chrome, trobareu molt poques incompatibilitats del navegador; potser el lloc web del vostre banc no funciona correctament a Safari, per exemple. Però aleshores, Flash era una manera de garantir que l'experiència fos la mateixa a tot arreu.
El problema va ser l'experiència, però. Flash us permet jugar, executar aplicacions i dissenyar llocs web sencers, amb animacions i interactivitat que d' altra manera eren impossibles. També es va utilitzar per a la reproducció de vídeos (YouTube es va crear a Flash abans de canviar a la reproducció de vídeo nativa) i per mostrar anuncis intrusius. I durant tot el temps, es va esgotar la bateria del portàtil més ràpidament.
Flash tampoc va ser una experiència nativa. Al Mac, no semblava ni es comportava com un altre programari de Mac. En aquest sentit, Flash va ser un precursor d'Electron, una plataforma de programari basada en navegador per executar aplicacions multiplataforma (com Slack i Notion), que també és coneguda pel seu ús descontrolat dels recursos informàtics.
I aquesta és la pista de l'èxit de Flash. Als usuaris no els importa com funcionen les coses. Només volem els nostres llocs interactius, el nostre vídeo i totes les altres coses a les quals estem acostumats al web. Als desenvolupadors, en canvi, els encanta Electron i Flash.
Desenvolupadors Flash
Per començar, Flash era fàcil. I s'assemblava molt més a jugar que a treballar.
"Flash us va permetre començar amb imatges i afegir-hi codi experimentalment per animar-lo", diu Dijkstra. El desenvolupador Akashic Seer va dir a Lifewire per missatge directe que "[va ser] fantàstic poder crear personatges i animar-los".
Llavors, a mesura que Adobe va afegir més i més scripts, Flash es va convertir en una plataforma potent, que va cridar l'atenció dels "programadors seriosos". Dijkstra va explicar que "hi van anar d'acord, però [jo] no estava gaire content".
El problema va ser que, a mesura que Flash es va fer més complex i fàcil de codificar, es va fer més difícil i menys divertit d'utilitzar per als no programadors. Al mateix temps, aquest poder va fer indispensable Flash. I després va arribar l'iPhone.
Reflexions sobre Flash
A l'abril de 2010, Steve Jobs va publicar Thoughts on Flash, una carta oberta que explicava per què Apple no permetia Flash a l'iPhone, l'iPad i l'iPod touch. Els motius inclouen la seguretat, l'impacte en la durada de la bateria (crucial en un dispositiu mòbil), la manca de compatibilitat tàctil i el fet que Flash no era "la web completa".
Curiosament, el "raó més important" per no permetre Flash, segons Jobs, va ser que Flash va crear efectivament una altra manera d'introduir aplicacions als dispositius iOS, no controlats per Apple. L'angle de Jobs era que aquestes aplicacions multiplataforma serien lentes a adoptar noves tecnologies. I tenia raó. De l'assaig:
Adobe ha estat dolorosament lent per adoptar millores a les plataformes d'Apple. Per exemple, tot i que Mac OS X fa gairebé 10 anys que s'envia, Adobe el va adoptar completament (Cocoa) fa dues setmanes quan van enviar CS5. Adobe va ser l'últim gran desenvolupador de tercers que va adoptar completament Mac OS X.
Això presagia la visió actual d'Apple de l'App Store, i encara que aquesta vegada es nega a permetre que desenvolupadors de programari com Epic, Google i Microsoft incloguin botigues d'aplicacions a les seves aplicacions per a iOS, la motivació és la mateixa: control.
El final de Flash
Flash, originalment una aplicació de dibuix vectorial de 1993 anomenada SmartSketch, va ser comprada per Macromedia el 1996, després adquirida per Adobe quan va comprar Macromedia el 2005. El 2015, Adobe va dir a la gent que deixés d'utilitzar Flash, i després el 2017 va anunciar el "final de la vida" oficial de Flash, que va ser el 31 de desembre de 2020. No és que ningú ja l'utilitzi realment.
És possible que encara us trobeu amb el lloc estrany que diu que requereix un connector de Flash per continuar, però probablement haureu d'anar a la barra de pestanyes i fer clic al botó de tancament. Sembla el correcte.