Per què la realitat virtual no està preparada per a esports

Taula de continguts:

Per què la realitat virtual no està preparada per a esports
Per què la realitat virtual no està preparada per a esports
Anonim

Clau per emportar

  • És poc probable que la realitat virtual caurà un gran impacte aviat a la creixent indústria dels esports.
  • És probable que els serveis de streaming s'impliquin més en els esports, diuen alguns observadors.
  • Opcions de connectivitat mòbil més ràpides, com ara la tecnologia de mil·liones de banda ultraampla 5G i 5G, s'espera que impulsin la indústria dels esports i permetin als aficionats mirar-los mentre viatgen, diuen els observadors.
Image
Image

La realitat virtual no està del tot preparada per a l'hora de màxima audiència als esports, diuen alguns experts.

La realitat virtual i la realitat augmentada podrien permetre als jugadors i als aficionats participar més de prop amb el joc, diuen els defensors. El llançament d'auriculars de realitat virtual més capaços com l'Oculus Quest 2 està generant més interès per la realitat virtual. Però la tecnologia VR no està tenint l'impacte que s'esperava als esports.

"La gent esperava que la realitat virtual tingués un paper més central en l'entreteniment, però no farà un s alt quàntic fins que hi hagi més títols i el maquinari sigui més accessible", Yaniv Sherman, vicepresident sènior i cap de EUA al grup de jocs 888 Holdings, va dir en una entrevista per correu electrònic. "A diferència de les consoles que intenten convertir-se en una finestreta única per a l'entreteniment, crec que la realitat virtual té el potencial de ser més gran que això. Tot i que apostar per esports és una experiència complementària per veure'l, la realitat virtual també ha de complementar els esports, a la cruïlla entre les xarxes socials i les virtuals."

La pandèmia genera interès pels esports

Els esports estan creixent ràpidament, impulsats per l'augment de l'interès, els grans diners i la gent que passa més temps a casa durant la pandèmia. Segons una estimació, s'espera que l'audiència total d'esports creixi de 454 milions d'espectadors el 2019 a 646 milions el 2023.

Els serveis de streaming també probablement s'impliquin més en els esports, diuen alguns observadors. "La intel·ligència artificial i els serveis de streaming que convergeixen amb els esports i altres esports crearan una nova experiència de consum en un futur proper", va dir Sherman. "Tot i que ja veiem que empreses com Netflix convergeixen cap a altres serveis, encara no ha arribat als esports, i espero que això canviï en un futur proper."

Image
Image

El problema de la realitat virtual és que l'enfocament actual està en fabricar auriculars que permetin a la gent participar físicament amb el programari. Això no és el que busquen els fans, diuen alguns observadors.

"Molts confonen l'atracció dels jocs amb el desig de participar físicament en les activitats que simulen els jocs", va dir Hai Ng, CEO de la consultora d'esports Spawn Point, en una entrevista per correu electrònic. "L'adopció de la realitat virtual es basarà en el contingut, no només perquè pugui oferir una millor simulació.”

5G et permetrà veure esports en més llocs

S'espera que Opcions de connectivitat mòbil més ràpides, com ara la tecnologia de mil·liones de banda ultraampla 5G i 5G, impulsin la indústria dels esports i permetin als aficionats mirar-los mentre viatgen, diuen els observadors. Però "els esports esportius no són una indústria d'"avantguarda"", va dir Ng. "Com a activitat esportiva de competició, l'estabilitat i l'adopció són pilars clau; les 'noves tecnologies' no sempre funcionen bé."

Alguns afirmen que Esports està guanyant popularitat a causa de la pandèmia. "L'any 2020, tota la indústria va fer el següent pas fent-se virtual quan no hi havia cap altre esdeveniment esportiu disponible", va dir Sherman.

"Van ocupar el protagonisme tant al món de l'entreteniment com de les apostes esportives. S'ha reduït a mesura que tornaven els esports tradicionals, però la trajectòria de creixement no s'aturarà mentre hi hagi més títols disponibles: més títols i més apostes. veniu de la mà."

“La gent esperava que la realitat virtual tingués un paper més central en l'entreteniment, però no farà un s alt quàntic fins que hi hagi més títols i el maquinari sigui més accessible.

La pregunta segueix sent si els esports veuran la seva popularitat endarrerida una vegada que es reprenguin tots els esports no virtuals quan la pandèmia de coronavirus disminueixi. "Des del punt de vista dels aficionats, [se sentien] atrets per la manca d' altres continguts esportius. Alguns també es quedaran, ja que han fet un tast de l'acció i el contingut competitius", va dir Ng. "La pandèmia va ajudar a trencar l'estigma que podrien haver tingut, classificant els esports i els jocs com a coses infantils."

Els col·legis s'adonen de la creixent popularitat dels esports. Hi ha beques lucratives disponibles per als millors jugadors d'esports. I el Fashion Institute of Technology de Nova York va anunciar recentment un programa dissenyat perquè els estudiants exploren la indústria. El curs ofereix una seqüència d'activitats i tasques basades en projectes que analitzen els conceptes bàsics del disseny de jocs, màrqueting i gestió de projectes.

La tecnologia d'avantguarda està impulsant moltes àrees de l'economia, però és poc probable que els esports siguin un d'ells. Tot el que necessites és un bon monitor i una connexió de banda ampla decent per seure i mirar.

Recomanat: