Clau per emportar
- Valheim continua batent rècords a mesura que s'acosta al final del seu primer mes d'accés anticipat.
- Els experts diuen que l'èxit del joc es va basar en oferir una base sòlida perquè els jugadors puguin gaudir sense prometre alguna cosa revolucionari.
- La manca de màrqueting car i un enfocament més fort en la publicitat boca-orella dels streamers van ajudar a portar el joc on es troba.
Amb 4 milions de còpies venudes en tres setmanes i el seu ràpid ascens per convertir-se en el segon joc més jugat de Steam, Valheim ha experimentat un èxit sense precedents, però això no es deu a un màrqueting car o a un excés de promeses, diuen els experts.
És fàcil esborrar alguna cosa a l'"accés anticipat" com a producte inacabat que no té molt a oferir, i hi ha molts jocs de Steam que compleixen aquesta expectativa. Amb Valheim, però, el desenvolupador Iron Gate Studio va crear alguna cosa especial; un joc que gairebé sembla desafiar totes les expectatives. Això és el que diuen els experts que l'ha ajudat a seguir batent rècords, tot i estar fora menys d'un mes.
"No puc dir prou que l'èxit sobtat del joc es basa en el seu propi mèrit. No havia vist cap anunci, notícia ni havia parlat amb cap amic sobre el joc abans de sortir", Jeff Brady., un escriptor de Set Ready Game, va dir a Lifewire per correu electrònic.
Abordar les coses de manera diferent
On molts jocs d'accés anticipat tendeixen a prometre excessivament, presentant un munt de funcions i esforçant-se per oferir una obra mestra visual, Valheim es va instal·lar en el seu propi nínxol. En lloc de centrar-se en el joc o els gràfics revolucionaris, Iron Gate Studio va combinar diverses funcions d' altres jocs d'aventura i supervivència d'èxit com Minecraft i Rust.
Inspirant-se en aquestes fonts i integrant-les a la seva pròpia configuració, Iron Gate va crear alguna cosa de la qual molts s'han enamorat.
No puc dir prou que l'èxit sobtat del joc es basa en el seu propi mèrit.
"Una de les millors coses que l'equip d'Iron Gate Studio ha fet amb Valheim és oferir un producte fantàstic directament de la bossa", va dir Brady. "No només rebràs una demostració tecnològica. Molts dels sistemes i mecàniques bàsiques del joc ja hi són per jugar. És realment tan senzill com el fet [que] Valheim, en el seu estat actual, ja és una bonica base d'un joc."
Aquesta fase de demostració tecnològica és una cosa que fa temps que persegueix el mercat dels jocs d'accés primerenc. Tot i que l'accés anticipat ofereix una manera fantàstica perquè els desenvolupadors independents publiquin els seus jocs i comencin a rebre comentaris de la comunitat, molts sovint publiquen els seus títols en una etapa massa primerenca, deixant als clients fer front a les funcions bàsiques que f alten i a les promeses que s'arreglaran. el camí.
Desafortunadament, no tots els jocs que entren en accés anticipat tenen un final feliç, i alguns títols com Towns i War Z prometen excessivament i no compleixen fins al punt de fer que la gent se senti estafada, deixant un sabor agre a la boca dels usuaris. Tot i que Valheim ja ofereix una experiència bàsica tan fantàstica, ha empès més gent a participar i provar el joc, tot i que encara no s'ha llançat completament.
Popularitat massiva
Per descomptat, el joc bàsic no és suficient per fer que un joc tingui èxit, i encara que a la gent li agrada citar la frase "si el construeixes, vindran", no sempre és així. L'immens èxit de Valheim no és només perquè els desenvolupadors van fer un gran joc. També es deu a com s'ha comercialitzat el joc.
"Tot i que crec que el joc és una entrada sòlida, no crec que hauria tingut l'èxit sense l'ajuda dels streamers i els creadors de contingut", va dir Josh Chambers, editor de HowToGame, a Lifewire. correu electrònic."Això és semblant a Rust, que va veure un gran augment en el nombre després que diversos streamers de Twitch es reunissin per jugar el joc."
Aquesta no és la primera vegada que veiem la popularitat d'un joc impulsada pels creadors de contingut i, al llarg dels anys, els editors fins i tot han treballat al costat d'influencers per a fluxos promocionals. Amb Valheim, però, els streamers entren al joc sense cap mena de promesa monetària per part dels desenvolupadors, amb grans influencers com Goldenboy tuiteant sobre com Valheim és "el millor joc de supervivència fet en algun temps".
És realment tan senzill com el fet que
"L'èxit sense precedents de Valheim [té més a veure amb] la producció d'una experiència de joc de qualitat", va dir Jamil Aziz, cap de l'equip de màrqueting digital de PureVPN, a Lifewire per correu electrònic.
"En lloc de comercialitzar-lo com la propera gran cosa", va dir Aziz, "el van promocionar i van mostrar l'experiència de joc per als jugadors a Twitch i YouTube amb influencers de jocs. Vam veure un èxit similar amb Among Us, que va aconseguir promocionat a causa dels streamers de jocs."