La realitat virtual (VR) és el nom encunyat per a qualsevol sistema que pretén permetre que un usuari se senti com si estigués experimentant una experiència determinada mitjançant l'ús d'eines especials que canvien la percepció. En altres paraules, la realitat virtual és una il·lusió de la realitat, que existeix dins d'un món virtual basat en programari.
Què pots fer amb la realitat virtual?
Quan està connectat a un sistema de realitat virtual, és possible que l'usuari pugui moure el cap amb un moviment complet de 360° per veure'l al seu voltant. Alguns entorns de realitat virtual utilitzen eines de mà i sòls especials que poden fer que l'usuari se senti com si pogués caminar i interactuar amb objectes virtuals.
Tipus de sistemes de realitat virtual
Hi ha alguns tipus diferents de sistemes de realitat virtual; alguns utilitzen el vostre telèfon intel·ligent o ordinador existent, però d' altres necessiten connectar-se a una consola de jocs per funcionar. Un usuari pot portar una pantalla muntada al cap que es connecta directament al dispositiu perquè pugui veure pel·lícules, jugar a videojocs, explorar mons fantàstics o llocs de la vida real, experimentar esports d' alt risc, aprendre a volar un avió o fer cirurgia., i molt més.
La realitat augmentada (RA) és una forma de realitat virtual amb una diferència important: en lloc de virtualitzar tota l'experiència com la realitat virtual, els elements virtuals se superposen sobre els reals perquè l'usuari vegi tots dos alhora. combinat en una experiència.
Com funciona la realitat virtual
L'objectiu de la realitat virtual és simular una experiència i crear el que s'anomena "sentit de presència". Per fer-ho, cal utilitzar qualsevol nombre d'eines que puguin imitar la vista, el so, el tacte o qualsevol dels altres sentits.
Les distraccions estan bloquejades a la pantalla
El maquinari principal utilitzat per simular un entorn virtual és una pantalla. Això es pot aconseguir mitjançant l'ús de monitors col·locats estratègicament o un televisor normal, però normalment es fa mitjançant una pantalla muntada al cap que cobreix els dos ulls de manera que es bloquegi tota la visió, excepte el que s'alimenta a través del sistema de realitat virtual..
L'usuari pot sentir-se immers en el joc, la pel·lícula, etc. perquè totes les altres distraccions de la sala física estan bloquejades. Quan l'usuari mira cap amunt, pot veure el que es presenta a sobre d'ell al programari de realitat virtual, com ara el cel o el terra quan mira cap avall.
La majoria dels auriculars de realitat virtual tenen auriculars integrats que proporcionen un so envoltant com el que experimentem al món real. Quan el so prové de l'esquerra a l'escena de realitat virtual, l'usuari pot experimentar el mateix so a través del costat esquerre dels seus auriculars.
Els hàptics et permeten sentir-te en realitat virtual
També es poden utilitzar objectes o guants especials per crear comentaris hàptics connectats al programari de realitat virtual de manera que quan l'usuari capti alguna cosa al món de la realitat virtual, pugui sentir la mateixa sensació al món real.
Un sistema hàptic similar es pot veure als controladors de jocs que vibren quan passa alguna cosa a la pantalla. De la mateixa manera, un controlador o objecte de realitat virtual pot sacsejar o proporcionar retroalimentació física a un estímul virtual.
Millores addicionals
Reservat sovint per a videojocs, alguns sistemes de realitat virtual poden incloure una cinta de córrer que simuli caminar o córrer. Quan l'usuari corre més ràpid al món real, el seu avatar pot igualar la mateixa velocitat al món virtual. Quan l'usuari deixi de moure's, el personatge del joc també deixarà de moure's.
Un sistema de realitat virtual complet pot incloure totes les eines anteriors per crear l'escenari més realista, però alguns només inclouen un o dos d'ells, però després proporcionen compatibilitat per a dispositius fets d' altres desenvolupadors.
Els telèfons intel·ligents, per exemple, ja inclouen una pantalla, suport d'àudio i sensors de moviment, per això es poden utilitzar per crear eines de realitat virtual portàtils i sistemes de realitat augmentada.
Aplicacions del món real
Tot i que sovint la realitat virtual només es veu com una manera de crear experiències de joc immersives, viatjar pel món des del sofà o seure passivament en una sala de cinema virtual, en realitat hi ha moltes altres aplicacions del món real.
Aprenentatge pràctic
La millor cosa per a l'aprenentatge pràctic és l'aprenentatge pràctic en realitat virtual. Si una experiència es pot simular prou bé, l'usuari pot aplicar accions del món real a escenaris del món real… però sense cap dels riscos del món real.
Penseu en volar un avió. En realitat, un usuari completament inexpert no tindria de cap manera l'autoritat per fer volar centenars de passatgers a una velocitat de 600 MPH, milers de peus en l'aire. Tanmateix, si podeu fer coincidir els detalls mínims necessaris per a aquesta gesta i combinar els controls en un sistema de realitat virtual, l'usuari pot estavellar l'avió tantes vegades com sigui necessari abans de convertir-se en un expert.
El mateix passa per aprendre a fer paracaigudes, fer cirurgies complexes, conduir un vehicle, superar angoixes, etc.
Educació
Pel que fa a l'educació en particular, és possible que un estudiant no pugui entrar a classe a causa del mal temps o simplement de la distància, però amb la RV configurada a l'aula, qualsevol persona pot assistir a classe des de la comoditat del seu casa.
El que fa que la realitat virtual sigui diferent del treball a casa és que l'usuari pot sentir-se com si estigués a classe amb els altres estudiants i escoltar i observar el professor en lloc d'aprendre conceptes d'un llibre de text amb tots els altres distraccions a casa.
Prova abans de comprar
Semblant a com la realitat virtual us permet assumir riscos de la vida real sense les seves repercussions, també es pot utilitzar per "comprar" coses sense gastar-hi diners. Els minoristes poden oferir als seus clients una manera d'obtenir un model virtual d'un objecte real abans de fer la compra.
Es pot veure un avantatge a l'hora d'explorar un vehicle nou. És possible que el client pugui seure a la part davantera o posterior del vehicle per veure com "se sent" abans de decidir si ho vol examinar més. Fins i tot es pot utilitzar un sistema de realitat virtual per simular la conducció del cotxe nou perquè els clients puguin prendre decisions encara més ràpides sobre les seves compres.
La mateixa idea es pot veure a l'hora de comprar mobles en una configuració de realitat augmentada, on l'usuari pot superposar l'objecte directament a la seva sala d'estar per veure exactament com quedaria aquest nou sofà si existís a la vostra habitació ara mateix.
Propietat immobiliària
La propietat immobiliària és una altra àrea on la realitat virtual pot millorar l'experiència del comprador potencial i estalviar temps i diners des de la perspectiva del propietari. Si els clients poden passar per una interpretació virtual d'una casa quan vulguin, pot fer que la compra o el lloguer sigui molt més fàcil que reservar un temps per a una visita guiada.
Enginyeria i disseny
Una de les coses més difícils de fer quan es construeixen models 3D és visualitzar com es veu al món real. De manera semblant als avantatges de màrqueting de la realitat virtual que s'han explicat anteriorment, els dissenyadors i els enginyers poden veure molt millor els seus models quan poden veure'ls des de totes les perspectives possibles.
Considerar un prototip creat a partir d'un disseny virtual és el següent pas lògic abans del procés d'implementació. La realitat virtual s'insereix en el procés de disseny proporcionant als enginyers una manera d'examinar un model en un escenari real abans d'haver de gastar diners en produir l'objecte al món real.
Quan un arquitecte o enginyer dissenya un pont, un gratacels, una casa, un vehicle, etc., la realitat virtual els permet donar la volta a l'objecte, augmentar l'ampliació per veure qualsevol defecte, examinar cada petit detall en una visualització de 360° i potser fins i tot apliqueu la física de la vida real als models per veure com responen al vent, l'aigua o altres elements que normalment interaccionen amb aquestes estructures.