L'estrany joc musical d'Everhood Melted My Brian

Taula de continguts:

L'estrany joc musical d'Everhood Melted My Brian
L'estrany joc musical d'Everhood Melted My Brian
Anonim

Clau per emportar

  • Un joc de pixel art alegre amb un simulacre de combat realment desafiant, el problema més gran d'Everhood és que pot ser massa estrany.
  • Un dels primers candidats a la millor banda sonora de videojocs de l'any.
  • El joc comença amb un avís d'epilèpsia per una molt bona raó. Si els llums intermitents són un problema per a tu, aquest no és el teu joc.
Image
Image

Everhood és meitat un joc d'aventures indie surrealista, meitat un shoot-'em-up no violent i una justificació cent per cent perquè la seva banda sonora existeixi.

Jugar-hi sembla com si tinguessis el somni d'una altra persona. Everhood: Un conte inefable dels moments divins inexpressables de la veritat, per utilitzar el seu títol complet exactament una vegada, passa d'una psicodèlia alegrement estranya a una pura psicodèlia. Gran part d'Everhood semblaria com a casa projectada a la paret sobre la cabina del DJ en un espectacle de tràngol.

No obstant això, és una experiència estranya a causa de la manca de concentració i una corba de dificultat pronunciada. Admiro la seva pura inventiva i la seva música és fantàstica tant per ell mateix com per com l'utilitza Everhood, però el joc és gairebé massa estrany per al seu bé.

El ritme t'aconseguirà

Hi ha dos jocs principals a Everhood. Un és un joc d'aventures d'art de píxels on explores una sèrie de mapes oberts per resoldre trencaclosques, recollir objectes i conèixer un repartiment de personatges excèntrics. És una mostra pura de nostàlgia de Super Nintendo, i no puc evitar agrair-ho.

L' altre és el seu "combat", que pren la forma d'un desafiament musical a mort. Imagineu-vos una ronda de Guitar Hero si intentés matar-vos deliberadament; se't demana que s alti, giri i llisqui per un laberint d'harmonies violentes en constant canvi.

Des de l'inici d'Everhood, la seva música és fantàstica, però les seves baralles són notablement implacables. S'assembla molt a esquivar el foc enemic en un joc d'arcade "bullet hell" i et dóna aproximadament el mateix marge d'error.

Image
Image

Everhood recomana que es jugui en dificultat difícil. No hi estic d'acord. Es necessita pràctica i reflexos sòlids per sobreviure a les batalles musicals d'Everhood, i vaig començar a divertir-me molt més amb ells en dificultats més baixes quan no estava constantment a punt de morir.

Una part d'aquesta diversió és la banda sonora del joc, que és gairebé uniformement excel·lent. Everhood no és un joc de ritme tradicional, ja que la teva capacitat personal per mantenir-te al ritme no importa gaire, però cada cap ataca en sintonia amb el seu tema particular. És un dels millors ús de la música en un joc independent des de Super Meat Boy.

Quan el camí es fa estrany

Hi ha un moviment a la ciència ficció, el New Weird, que consisteix principalment a trencar amb les normes de gènere per desconcertar o desconcertar el lector. Si les novel·les de gènere són el teu menjar reconfortant preferit, un llibre New Weird vol ser una galleda inesperada d'aigua gelada a la cara.

Everhood és un dels diversos videojocs recents que encaixen tan perfectament en el New Weird com qualsevol novel·la de China Mieville, juntament amb Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong i Loop Hero. El factor unificador és que cadascun d'ells es basa en diversos gèneres simultàniament, barrejant-los en productes totalment originals.

Image
Image

Amb Everhood en particular, sembla que s'escapa de la lògica dels somnis. Una etapa és un poble ple d'enigmes; un altre és un castell gòtic amb un monstre en un laberint; un tercer és un carnaval, amb una pista de karts en funcionament. Passeu d'un camí forestal fosc a una discoteca plena de monstres a una incineradora industrial en els primers deu minuts. No pots acusar-lo de ser mai avorrit.

Al mateix temps, i com un somni, Everhood no és especialment cohesionat. Mai estableix fermament les seves pròpies regles bàsiques, de manera que no hi ha res d'aquest xoc agradable quan comença a decidir trencar-les. Només feu un flipper entre escenaris sense cap rima ni motiu en particular.

Això redueix part de l'impacte general d'Everhood. M'agrada prou bé el joc, tot i que hi ha un cert xoc tonal entre la seva dificultat prevista i la seva història alegre, però tot és molt estrany, tot el temps.

És un problema interessant per a un videojoc. El problema principal d'Everhood no és que s'hagi quedat sense idees, sinó que podria haver-se quedat per deixar-ne algunes. Val la pena el vostre temps, però jo diria que Everhood és potser una de les grans sortides d'edició.

Recomanat: