Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld

Taula de continguts:

Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld
Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld
Anonim

Conclusió

Hades té una narrativa commovedora que sorgeix a través d'un joc semblant a un canalla. Aquest joc de ritme ràpid és un repte, però el viatge és la recompensa.

Hades

Image
Image

Vam comprar Hades per a Nintendo Switch perquè el nostre revisor ho pogués posar a prova. Segueix llegint per veure la nostra revisió completa del producte.

Hades és un joc ridículament popular de la varietat roguelike o rogue-lite. Altres persones poden debatre sobre la distinció, però es tracta d'un rastrejador de masmorres generat de manera procedimental amb una mica de transmissió entre execucions. Hades és una història sincera que té lloc a l'Inframón, on els volubles déus olímpics poden augmentar el perill o ajudar-vos a superar-lo. Després de 45 hores de joc, per fi vaig superar el joc i vaig deixar el meu Nintendo Switch apagat el temps suficient per compartir algunes idees.

Configuració/argument: mor de ganes d'escoltar la història

Hades comença amb el primer intent de Zagreus d'escapar de l'Inframón. Murmura un adéu al seu pare i comença a lluitar per cambres plenes d'enemics. Els déus de l'Olimp s'adonen d'ell, oferint-los beneficis i consells, però la fugida és una experiència solitària i estressant. Sabia que no podia guanyar el joc en el meu primer intent, però això no em va impedir intentar desesperadament mantenir-me amb vida. Vaig guanyar unes quantes barates abans que els enemics m'aconseguissin i Zagreus va aterrar en un bassal de sang.

Els personatges estan ben escrits, amb un diàleg natural i matisat que sempre sembla que els convingui.

La història i l'escenari sorgeixen a través dels múltiples intents de Zagreus d'escapar de l'Inframón. Altres personatges tenen molt a dir sobre els intents de fugida de Zagreus, i és a través de les seves converses entre ells i amb Zagreus que aprenem molt sobre la història. Els personatges estan ben escrits, amb diàlegs naturals i matisats que sempre sembla que els convingui.

Image
Image

Nyx equilibra amb calma la seva associació amb Hades i el seu suport a Zeus. Aquil·les va entrenar Zagreus, però està clar que no avala del tot el desafiament de Zagreus. Fins i tot Hades, rei de l'inframón, és creïble com a pare frustrat però amorós. Sóc del tipus que s'afanya a través dels diàlegs, però he escoltat la majoria d'Hades.

Sabia que no podia superar el joc en el meu primer intent, però això no em va impedir intentar desesperadament mantenir-me amb vida.

Jugabilitat: un revol sense parar per l'Inframón

Hades s'allunya de la tradició de mort permanent d' altres roguelikes. Després que Zagreus mor, ha de lluitar per les cambres una altra vegada, però conserva el seu cachet d'armes i altres llaminadures. A la Casa de l'Hades, tota la moneda que acumula li serà útil.

Les claus desbloquegen armes, la foscor desbloqueja millores al Mirall de la nit i el nèctar desbloqueja els cors dels déus que premien Zagreus amb regals a canvi. És possible intercanviar aquests elements dispars i crear construccions estratègiques, però les compilacions estan obligades als volubles déus RNG.

Image
Image

Al principi, em vaig enganxar a una construcció, però Hades recompensa els jugadors per sortir de la seva zona de confort. Els diamants són escassos, però els Fates tenien molt a oferir si provava tots els records i beneficis. Dark Thirst anima els jugadors a fer servir armes diferents, i així em vaig adonar que estava força bé amb l'espasa que vaig abandonar després de la meva primera carrera.

Oferir incentius als jugadors perquè experimentin sacseja cada carrera de masmorres. L'element de l'atzar i el baix cost de la mort fan que Hades sigui divertit. Fins i tot quan vaig entrar amb un pla, les cambres tenien maneres de mantenir-me alerta. Volia separar-me d'una salut preciosa per apostar pels beneficis del Caos? Prefereixo agafar el camí fàcil visitant Hermes o triar entre Posidó i Zeus?

Tots dos ofereixen poderoses beneficis, però escollir-ne un farà que l' altre estigui gelós. Cada cursa està plena d'aquestes decisions, però el fracàs no és tan frustrant a Hades. El fracàs significa un viatge de tornada a la Casa de l'Hades, on puc descobrir una mica més sobre les motivacions de Zagreus o el passat d'Aquil·les. Després d'això, són cops de cap per al gos de tres caps, després és hora d'un altre intent d'escapament. En reimaginar la mecànica de la mort permanent, Supergiant Games va fer que Rogue-lite mai volia deixar de jugar.

Image
Image

Vaig tenir un problema amb el rendiment. A les diferents interfícies de menú de la Casa de l'Hades, la deriva de Joy-Con era un problema intermitent. El cursor es desplaçaria cap avall ràpidament i contínuament, fent impossible seleccionar qualsevol cosa específica. No em vaig adonar d'això fins que vaig enviar un correu electrònic al servei d'assistència tècnica, però l'opció "espai mort" a la configuració dels controls soluciona aquest problema. Aquest problema és prou comú que vaig sentir que val la pena esmentar-lo. Va ser una molèstia menor en un joc d' altra banda fantàstic.

Gràfics: personatges i món molt detallats

Vaig trigar una estona a apreciar el paisatge durant els caòtics intents d'escapada, però em vaig adonar dels personatges de seguida. Nyx té calaveres i llunes adornant la seva roba. Es veu tranquil·la i separada, però gens freda. El rei de l'inframón es veu en tots els aspectes. Cèrber és imponent, però encantador. M'encanten els retrats dels personatges.

Un cop vaig deixar de pressa, em va impressionar el bon aspecte de la resta de l'Inframón.

Els personatges i la casa estan ben detallats. Una bona interpretació de veu els dóna vida. També em va encantar la música i els efectes de so de la casa. En conjunt, és un escenari fantàstic per a les històries que es desenvolupen.

Un cop vaig deixar de pressa, em va impressionar el bon aspecte de la resta de l'Inframón. El tàrtar sembla un calabós clàssic amb columnes, fonts i trampes. L'asfòdel és l'Inframón clàssic, on les barques fetes amb ossos suren sobre rius de magma. Les mans incorpònies s'aixequen fora del magma i les urnes recorden els cranis. Elysium és verd i exuberant, un paradís per a matisos excepcionals.

Sobreviure a cada trobada significa navegar a través de projectils voladors, encanteris màgics i trampes.

Combat és una prova d'esforç per als gràfics. Tots els beneficis que vaig recollir es van sumar en moltes explosions de colors. Sobreviure a cada trobada significa navegar a través de projectils voladors, encanteris màgics i trampes. Les baralles amb caps són absolutament salvatges, però els gràfics sempre són suaus.

Image
Image

Conclusió

Hades és tan bo que vaig haver de comprovar el preu per assegurar-me que era realment de 35 dòlars. Aquest joc segueix afegint reptes que em fan treballar per a cada nou tros de la història. Un joc que segueix sent divertit fins i tot després d'haver-lo guanyat és rar. No ho diguis a Supergegant, però hauria pagat més.

Hades contra The Binding of Isaac

L'ús de la mitologia grega per a l'escenari i la trama fa que Hades sigui un plaer jugar. Com a jugador, entres a la vida de Zagreus, aprenent més sobre les seves complicades relacions amb altres personatges entre els caòtics intents de fugida. Morir és brutal, però Zagreus emergeix del sagnant riu Styx disposat a tornar-ho a provar. La mort no és tan frustrant a l'Hades perquè és una altra part de la història que s'explica.

No és així amb The Binding of Isaac. Morir davant d'enemics grotescos com les femtes hostils i els caps flotants és definitivament frustrant. L'humor fosc recorre tot el joc. Si tens sort, articles com el sostenidor de la mare o un cap de gat tallat t'ajudaran en el teu camí. És senzill on Hades és complex. Sense cap relleu entre execucions, The Binding of Isaac no es molesta a explicar què farà aquell misteri tros de caca que vas trobar. Val la pena jugar ambdós jocs, així que com trieu? Si una narrativa forta manté el teu interès, Hades és perfecte. Si busques un repte seriós, opta per The Binding of Isaac.

Una història sorprenentment profunda sota el joc roguelike

Hades utilitza mecàniques roguelike per explicar històries boniques. La gran varietat de mecàniques de joc fa que cada carrera per l'Inframón sigui nova i emocionant. Tota la diversió està en el viatge, fent que aquest joc sigui tan divertit a la centena jugada com ho va ser a la primera.

Especificacions

  • Nom del producte Hades
  • MPN 115414
  • Preu 34,99 $
  • Data de llançament setembre de 2020
  • Pes 2,08 oz.
  • Dimensions del producte 3,94 x 0,39 x 6,69 polzades
  • Color N/A
  • Platform macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
  • Gènere Roguelike, jocs de rol d'acció
  • Classificació ESRB T (adolescent a partir de 13 anys), conté sang i violència

Recomanat: