Clau per emportar
- Roguebook és un rastreig aleatori de masmorres on has de crear una estratègia guanyadora a partir de les cartes i habilitats aleatòries que trobis.
- El joc està fet per a diverses tirades curtes, de manera que és molt petit i fàcil de programar.
- És difícil no dibuixar una línia recta entre Roguebook i Slay the Spire del 2018.
Si t'agraden els jocs de cartes, la fantasia fosca, les experiències tàctiques i ser assassinats repetidament, Roguebook és una confluència dels teus interessos particulars.
Novetat a Steam aquesta setmana, Roguebook és un "roguelike de construcció de barques" de Richard Garfield, el creador de Magic: The Gathering, i l'estudi independent belga Abrakam, més conegut pel seu joc de cartes Faeria del 2017.
Sempre acabo dedicant centenars d'hores a jocs com aquests, concretament perquè són fàcils de recollir i jugar durant períodes curts, però també recompensen l'enginy, l'estratègia i el pensament de peu. Roguebook té un ritme ràpid, profund i addictiu, però en comparació amb altres constructors de taules recents com Slay the Spire, té un problema mecànic important que necessitarà alguna explicació.
Un moviment equivocat pot tenir conseqüències greus per a la resta de la vostra carrera actual, i és fàcil recórrer un mapa sencer sense recollir res útil.
Doneu una ullada a un llibre
El Roguebook titular és una presó màgica, que ha atrapat a diversos aventurers i un comerciant útil dins de les pàgines d'un llibre en blanc.
Com a equip de dos personatges únics, inicialment Sharra la Matadracs i Sorocco el mig ogre, us dirigiu a un mapa que està majoritàriament en blanc a la recerca d'una ruta d'escapament que només existeix teòricament.
Un cop més, si heu dedicat tant de temps a Slay the Spire o a constructors de maquetes similars com jo, Roguebook us serà familiar a l'instant. Recolliu recursos guanyant baralles, i aquests recursos, específicament tintes i pinzells màgics, us permeten obrir més del mapa, que revela més recursos i possibles trobades.
Quan no tens cap manera d'ampliar el mapa, és hora de veure si tens la potència de foc per enfrontar-te amb èxit al cap del mapa.
El teu arsenal de combat a Roguebook consta de cartes. Al principi, només tens un grapat d'atacs i blocs molt bàsics, però com més en trobis, més complicades es poden tornar les teves estratègies.
La part basada en habilitats de Roguebook, i la part que el fa tan addictiu per a mi, és fer el que puguis amb el que aconsegueixes. Heu d'agafar les cartes, els tresors, els beneficis i altres recursos aleatoris que podeu trobar i, a continuació, descobrir com reunir-los sobre la marxa en una estratègia útil i guanyadora del joc. És una recollida de 52 targetes… fins a la mort.
Si ets perfeccionista, com jo, això pot ser esbojarrat. Un moviment equivocat pot tenir conseqüències greus per a la resta de la vostra carrera actual, i és fàcil recórrer un mapa sencer sense recollir res útil. Afortunadament, obteniu unes quantes bonificacions útils fins i tot per a una carrera fallida.
Segueix el líder
Una complicació addicional a Roguebook és que en una baralla, els teus personatges es fan cua. El líder està subjecte a atacs al torn de l'enemic, mentre que el teu personatge secundari està protegit a l'esquena. Pots canviar les seves posicions jugant certes cartes i moltes habilitats canvien, de vegades dràsticament, en funció de la posició d'un personatge.
Com saben els jugadors de cartes col·leccionables de llarga data, part de la construcció d'una baralla és la sort del sorteig. Pots tenir les cartes més fortes del món, però si no les dibuixes quan les necessites, són inútils.
A Slay the Spire, la resposta a això és aprimar la teva coberta per fer més difícil aconseguir una mala mà d'obertura. A Roguebook, però, hi ha una mecànica on obteniu habilitats passives noves i útils a mesura que la vostra baralla creix. Se suposa que has d'agafar tantes cartes noves com puguis i, després, confiar en la mecànica de robar/descartar per compensar la diferència.
Per a Sharra i Sorocco, això és esbojarrat. Només he trobat una estratègia amb els dos que semblava que funcionava de manera coherent i t'obliguen a crear dos maquetes alhora.
És molt menys un problema per als dos personatges desbloquejables. Aurora, la dama tortuga, en particular, té una estratègia bàsica molt assolible -en cas de dubte, convocar més granotes- juntament amb molta mecànica de dibuix. És com si Sharra i Sorocco fossin esborranys, mentre que Aurora es va crear per a Roguebook com a producte final.
És una peculiaritat frustrant per a un joc interessant. Roguebook és una entrada sòlida i addictiva al gènere de deckbuilder que s'ha fet popular en els últims anys.