Una experiència immersiva és la percepció d'estar en un lloc quan realment estàs en un altre. És essencialment la suspensió de la realitat, encara que sigui per uns instants.
La gent sempre vol l'experiència més immersiva possible, sobretot quan es tracta d'entreteniment. És la raó per la qual les Fires del Renaixement es troben lluny de les carreteres, de manera que els únics sons que escolteu són el cop de peülles i el xoc d'espases. És el motiu pel qual les sales de cinema apaguen els llums perquè només puguis veure la pantalla.
Segons la Viquipèdia, una experiència immersiva (i al seu torn, immersió) és "la percepció d'estar físicament present en un món no físic."En termes de realitat virtual i augmentada, això és doblement cert. Aquest article definirà completament quins elements defineixen una experiència immersiva i quins passos podeu fer per millorar la vostra immersió en la vostra propera experiència virtual o augmentada.
Els elements de la immersió
La immersió es basa en l'ús dels nostres sentits, concretament quatre d'ells: la vista, el so, el tacte i l'olfacte. La realitat virtual utilitza la vista, el so i, de vegades, el tacte.
Vista: L'auricular de realitat virtual bloqueja la visió perifèrica (o utilitza un auricular envoltant per millorar-lo) per centrar l'atenció de l'usuari en el que està passant directament davant d'ells. La realitat augmentada fa servir auriculars o pantalles de telèfons intel·ligents per afegir elements virtuals al món real.
So: Els auriculars de realitat virtual inclouen auriculars que amortiguen el so que obliguen l'usuari a centrar-se en els sons del món virtual. La realitat augmentada proporciona sons per a qualsevol cosa que passi a la pantalla.
Toc: Els accessoris per a auriculars de realitat virtual poden proporcionar comentaris hàptics per a qui l'utilitza. Altres exemples de l'ús del tacte inclouen vibracions i sorolls quan s'agafa un article o es produeix un impacte amb alguna cosa del món virtual. La realitat augmentada rarament utilitza el tacte per augmentar la immersió a causa de les limitacions de la tecnologia de realitat augmentada.
Tots aquests elements diferents es combinen per crear una experiència immersiva, però una gran part de la "veritable" immersió es basa en la suspensió de la incredulitat i la voluntat de ser transportat a un món diferent.
Tecnologia popular de realitat virtual i augmentada
Hi ha una sèrie de tecnologies i maquinari diferents que permeten experiències immersives, però algunes són millors que altres. Les següents són les opcions més populars.
Microsoft HoloLens
El HoloLens es va anunciar per primera vegada pensant en els jocs, però des de llavors s'ha expandit a una sèrie d'aplicacions comercials. Els dissenyadors d'interiors poden utilitzar-lo per visualitzar com quedarà una habitació un cop moblada. Els arquitectes poden utilitzar-lo per imaginar l'horitzó de la ciutat amb un nou edifici al seu lloc. L'HoloLens té molt de potencial, però té un preu elevat i aplicacions de consumidor limitades.
HTC Vive Pro
L'HTC Vive Pro és un dels auriculars més immersius del mercat. Fa ús de dues càmeres per fer un seguiment complet a escala d'habitació en un espai de fins a 4,5 metres per 4,5 metres. A diferència de l'Oculus Rift o un altre maquinari com aquest, no et mous amb un stick de control, sinó que camines per l'habitació. La versió original de l'HTC Vive tenia una resolució molt més baixa que va restar la immersió, però l'HTC Vive Pro augmenta la resolució a nous nivells que fan que sigui fàcil creure que estàs al món virtual.
Oculus Rift
L'Oculus Rift era l'auricular de realitat virtual original. Tot i que les iteracions més recents inclouen el seguiment del moviment un a un, el Rift s'utilitza millor assegut en una cadira amb un controlador o un teclat.
Altres opcions per a experiències immersives
L'únic inconvenient dels equips de realitat virtual és el car que és. Tanmateix, opcions com el Samsung Gear VR fan que el món virtual sigui accessible per a qualsevol que tingui un telèfon intel·ligent prou potent. Google també ha fet passos en aquesta direcció amb el Magic Leap. I si cap d'aquestes opcions és factible, hi ha auriculars de realitat virtual de gamma baixa disponibles per tan sols 20 $.
L'entreteniment està a punt de donar una nova visió a mesura que els consumidors exigeixen experiències més immersives. Les pel·lícules, els jocs i fins i tot la música s'han dissenyat i estructurat de manera que es podria beneficiar de la realitat virtual. Imagina't girar el cap en una pel·lícula, només per veure un drac caure sobre tu. Sens dubte, fa sortir de l'aigua les pel·lícules en 3D de la vella escola.
FAQ
Què és el Samsung Immersive VR Experience Box?
El Samsung Immersive VR Experience Box era un article promocional que s'oferia als clients que van demanar el Samsung Galaxy S8. La caixa de regal incloïa un Gear VR, auriculars Bluetooth i altres accessoris.
Què és la retransmissió mixta?
La realitat mixta, o MR, combina elements de realitat augmentada i virtual. MR fa ús d'auriculars per superposar imatges generades per ordinador sobre entorns del món real. L'usuari pot interactuar amb objectes virtuals i veure'ls des de diversos angles.
Quan es va inventar la realitat virtual?
La tecnologia VR es remunta al 1957. El primer sistema de realitat virtual va ser el Sensorama, creat per Morton Heilig.