El metavers està canviant el disseny del producte

Taula de continguts:

El metavers està canviant el disseny del producte
El metavers està canviant el disseny del producte
Anonim

Clau per emportar

  • Els dissenyadors s'afanyen a crear estils que encaixin en el Metavers.
  • Els productes més comuns dissenyats per al Metaverse són avatars humans, hologrames de persones i roba virtual.
  • El 2026, s'espera que el 25 per cent de les persones passin almenys una hora al dia al metavers per treballar, comprar, educació i entreteniment.

Image
Image

Les sabates que portes poden semblar molt diferents quan ets un avatar.

A mesura que s'apodera la idea del Metaverse, o un espai social compartit en línia, els dissenyadors de productes s'estan alliberant de les limitacions del món real. Amb les empreses que desenvolupen aplicacions de realitat virtual (RV) i realitat augmentada (AR), tot, des de les cases fins a la roba, podria canviar d'imatge virtual.

"Canviar els dissenys serà tan senzill com canviar el que la gent veu a través dels auriculars AR, fent que les iteracions siguin més ràpides i eficients", va dir Benny So, cap de comunicacions de METABRGE, una botiga minorista digital, a Lifewire en una entrevista per correu electrònic.

Moda més ràpida

Com et veus al Metavers pot ser tan important com al món real. Actualment, els productes més comuns dissenyats per al Metaverse són avatars humans o hologrames de persones i roba virtual per vestir els avatars, va assenyalar Evan Gappelberg, director general de NexTech AR, en un correu electrònic.

"Dress X està fent peces de vestir molt fantàstiques, amb filtres de realitat augmentada que permeten als usuaris visualitzar sobre la marxa com semblaria portar un barret, un vestit, etc., de la mateixa manera que funciona un filtre d'Instagram", John. Caldwell, director de NFT de Wave Financial Group, va dir en un correu electrònic."Aquests articles per a portar del metavers són escassos i tenen una procedència demostrable directament dels dissenyadors que utilitzen la tecnologia NFT subjacent. No hi ha bosses d'imitació al metavers."

El Metaverse està canviant el disseny del producte donant als dissenyadors l'autonomia per crear productes que mai no havien existit abans, va dir Michael Scott Cohen, CEO de Harper+Scott, una agència creativa que recentment va llançar una divisió per al Metaverse, va dir en un correu electrònic. A mesura que les marques busquen crear productes per al metavers, la qüestió és menys sobre com introduir productes del món real al metavers i més sobre crear productes que tinguin un valor elevat al món digital.

"Algunes marques de moda, per exemple, han creat productes que els consumidors no portarien necessàriament IRL si estiguessin disponibles, però que els ajuden a establir i curar les seves identitats virtuals", va afegir Cohen. "El nivell d'innovació és pràcticament il·limitat: els creadors tenen l'oportunitat de superar els límits del disseny com mai abans."

Molts dissenyadors han llançat productes d'edició limitada, com ara articles de roba i accessoris, que es venen amb NFT per proporcionar una certificació virtual de propietat, va dir Cohen. Per exemple, Balenciaga es va associar amb Fortnite per crear vestits digitals inspirats en peces de Balenciaga de la vida real de la botiga virtual de la marca.

Futur virtual

El Metavers només està en la seva infància, però l'especulació sobre el concepte està creixent. El mercat immobiliari virtual està en auge, ja que els inversors aposten milions de dòlars a la idea que les botigues i els terrenys del Metaverse podrien atraure clients algun dia; els edificis del Metavers podrien semblar qualsevol cosa.

"Preguem, per exemple, l'arquitecte nord-americà Frank Gehry, els dissenys del qual s'inspiren en la seva perspectiva única", va dir. "El seu estil deconstructivista només pot arribar tan lluny al món real, però, al Metavers, els dissenys d'edificis són il·limitats."

Image
Image

L'any 2026, el 25 per cent de la gent passarà almenys una hora al dia al metavers per treballar, comprar, educació i entreteniment, segons un informe recent de Gartner.

"Els venedors ja estan creant maneres perquè els usuaris repliquin les seves vides en mons digitals", va dir Marty Resnick, vicepresident d'investigació de Gartner, a l'informe esmentat anteriorment. "Des de l'assistència a aules virtuals fins a la compra de terrenys digitals i la construcció d'habitatges virtuals, actualment aquestes activitats es duen a terme en entorns separats. Finalment, es desenvoluparan en un únic entorn, el metavers, amb múltiples destinacions a través de tecnologies i experiències."

Pràcticament qualsevol producte que existeixi al món actual acabarà dissenyat per al metavers, va dir Ashley Crowder, CEO de l'empresa 3D CMS VNTANA, en un correu electrònic. I els usuaris de Metaverse compraran als centres comercials virtuals i compraran articles per als seus avatars a través del comerç immersiu.

"La generació més jove no passa l'estona al centre comercial", va explicar Crowder, "es troben amb els seus amics en línia i estan disposats a pagar diners reals per semblar genial al metavers."

Correcció 17/2/2022: s'ha canviat la descripció de VNTANA d'"empresa de RV" a "empresa de CMS 3D".

Recomanat: