Com unir un equip guanyador a Final Fantasy XII

Taula de continguts:

Com unir un equip guanyador a Final Fantasy XII
Com unir un equip guanyador a Final Fantasy XII
Anonim

A diferència de molts títols de Final Fantasy, Final Fantasy XII requereix molta reflexió i estratègia a l'hora d'assegurar-se que cada personatge sigui capaç de jugar el seu paper correcte a la batalla. Tot i que les entrades anteriors de la sèrie poques vegades presentaven una situació en què poguéssiu cometre un error en l'elecció de les habilitats o l'equip del vostre grup, Final Fantasy XII posa a les vostres mans tot el desenvolupament d'un personatge. Cada personatge pot aprendre totes les habilitats o equipar qualsevol element. Depèn de tu triar cadascun dels seus rols, i si no els prepares correctament pots trobar que el joc és molt més difícil. Aquesta guia us indicarà què cal i què no cal fer per adquirir llicències per als vostres personatges, així com per anivellar, i quin equip heu d'utilitzar per treure el màxim profit de la vostra construcció.

Especialitza els teus personatges d'hora

Cada personatge comença aproximadament al mateix lloc del tauler de llicències, i a la versió original nord-americana de Final Fantasy XII, el tauler és el mateix per a tothom. Pot ser temptador portar a tothom per la mateixa ruta de llicència, després de tot, un cop desbloquejat un Technik o Magick, tots els personatges poden utilitzar-lo. Per què no ho donem tot a tothom?

La resposta a per què aquesta és una mala idea rau en la subtil divisió en agrupacions de llicències. Totes les llicències relacionades es troben aproximadament una al costat de l' altra, de manera que com més llicències d'un tipus desbloquegeu, més fàcil serà continuar per aquest camí de llicència. Tot i que al principi del joc no notareu l'hàbit de desbloquejar tot el que us manté abatut, però a la meitat del joc, trobareu que no podreu desbloquejar les llicències dels últims articles i encanteris a causa de la manca de Punts de llicència.

Per evitar aquesta situació, tria un paper per a cada personatge al principi del joc. Decideix si serà un lluitador, un tipus de canalla ràpid o un personatge centrat en Magick i traça on t'agradaria que fossin a mitja partida.

Image
Image

Anivella els teus personatges per igual

Aquest és un dels inquilins més difícils de seguir, no només a Final Fantasy XII, sinó a gairebé tots els JRPG. Sens dubte, acabareu escollint els vostres tres personatges preferits i l'instint us farà quedar-vos amb ells a costa d' altres personatges. No obstant això, Final Fantasy XII us permet canviar qualsevol personatge no apuntat o KO de la batalla a voluntat, és a dir, més que qualsevol altre Final Fantasy, el vostre equip B hauria de ser una part integral de la vostra estratègia de batalla.

Les batalles són durament lluitades a Final Fantasy XII i, tret que et treballis durant hores i hores, sovint et trobaràs molt superat a cada zona nova que entris. Això fa que sigui essencial tenir un equip de seguretat que pugui mantenir-se amb vida el temps suficient com per reanimar els vostres combatents principals si cauen, o preferiblement que sigui prou fort com per aguantar-los.

A més, molts caps de la porta tardana i opcionals tenen atacs massius d'un sol cop que afecten a tot el grup, i que normalment fan que quedin KO. Si la vostra còpia de seguretat no és prou forta com per durar almenys uns quants atacs potents, és possible que no pugueu avançar més en el joc.

Actualitza sempre al millor equip

Tot i que els personatges de Final Fantasy XII es fan més forts a mesura que van de nivell, la majoria dels augments d'estadístiques provenen de les armes i armadures que han equipat. Final Fantasy XII és un joc difícil i, a diferència de les entrades anteriors de la sèrie, realment no et pots sortir sense millorar l'armadura i les armes a mesura que n'hi hagi de noves disponibles.

Aquest és un altre motiu per reduir les especialitats d'armes i armadures del teu personatge. Es necessiten molts punts de llicència per desbloquejar llicències per a les armes de rang mitjà- alt, i les armes noves no importen realment si no les pots utilitzar.

No obstant això, les noves armes i armadures per a un grup de sis persones poden ser prohibitivament cares. Gil a Final Fantasy XII està fet principalment del botí que rebeu de matar monstres, de manera que és fàcil quedar-se atrapat en el cercle viciós de la necessitat de més diners per comprar un millor equipament perquè pugueu derrotar monstres més durs per obtenir millors botins. La millor tàctica és comprar equips actualitzats per als tres personatges principals quan estiguin disponibles i, a continuació, canviar el seu equip antic als tres personatges de seguretat.

Si torneu a girar l'equip antic als vostres personatges de seguretat quan compreu equip nou, només obtindreu un equip de seguretat una mica més feble i només haureu d'aguantar la meitat del cost d'equipar tot el vostre equip.

Configura els teus gambitos correctament i mantén-los actualitzats

A Final Fantasy XII, pots configurar rutines perquè els teus personatges segueixin anomenades Gambits. Només podeu controlar directament el moviment d'un dels vostres personatges alhora, i seria esgotador intentar introduir totes les ordres de batalla dels tres personatges manualment, per la qual cosa és molt important tenir els Gambits adequats de manera que al màxim. part dels teus personatges poden cuidar-se per si mateixos.

A mesura que avanceu en el joc, obtindreu un nombre cada cop més gran de Gambitos i obtindreu una millor capacitat per refinar les accions automàtiques del vostre personatge. Quan comencis només tindreu dues ranures de gàmbit, i les coses més complicades que podeu configurar són atacar l'enemic més proper o l'objectiu del líder del partit i utilitzar una poció o Phoenix Down en un aliat quan sigui necessari..

Per quan arribis al final del joc, tindreu un total de 12 ranures de Gambit desbloquejades i podreu fer qualsevol cosa, des de curar mal alties específiques d'estat fins a apuntar a un enemic en funció de la força., HP i MP. Un equip amb el conjunt correcte de Gambits pot arribar a ser imparable al final del joc amb molt poca intervenció del jugador.

És útil tenir en compte un conjunt diferent de Gambitos per a diferents situacions del joc. Quan sortiu a caçar enemics per robar objectes o caça furtiva, voldreu assegurar-vos que cada personatge estigui configurat per facilitar aquesta activitat al màxim de les seves possibilitats. Quan lluiteu contra caps, voldreu adaptar els vostres Gàmbits a cada cap. Alguns van colpejar constantment la festa amb problemes d'estat, alguns necessiten que s'eliminin Protect, Shell o Haste. Depèn de tu crear els Gambits que et serveixin millor segons la situació.

Preneu-vos temps per moldre

A cada àrea nova de Final Fantasy XII, els nivells de l'enemic s alten de manera espectacular. Malauradament, els vostres personatges necessiten una mica d'experiència per pujar de nivell, els vostres personatges necessiten una mica d'experiència per pujar de nivell, de manera que si només esteu jugant el joc, gairebé sempre us trobareu en desavantatge.. Finalment, arribaràs a un punt que no pots superar, ja sigui per frustració o per pura incapacitat.

Quan us trobeu en aquesta situació, és hora de tornar a l'àrea anterior d'on veniu i rectificar-la. Preneu-vos una o dues hores i continueu derrotant els enemics d'aquesta zona i, una vegada que siguin extremadament fàcils per al vostre equip, aneu a la zona on us heu enganxat i tritureu fins que aquests enemics siguin ridículament fàcils. Només haureu de fer-ho una o dues vegades durant el joc, però si voleu enfrontar-vos als caps opcionals, poden passar hores i hores d'entrenament abans de convertir-vos en un partit per a ells. A l'avantatge, la mòlta us donarà un munt de botí per vendre perquè pugueu obtenir el millor equip disponible.

No tinguis por de fer un descans

Alguns dels caps de Final Fantasy XII són desagradables, fins i tot si esteu a un nivell suficient per vèncer-los. Fan efectes d'estat, es divideixen en dos, són més ràpids del que sereu mai i us afecten amb encanteris que afecten una gran àrea. En general, tenen capacitats que mai estaran disponibles per a tu, i tens punts febles que no tenen.

De vegades és fàcil trobar-se aclaparat. Caps com Ahriman poden fer-se esquers, fins a cinc d'ells de fet, i cada esquer pot colpejar el vostre grup per danys físics reals. Això sumat al fet que et pot enverinar i immobilitzar-te fa que sigui una lluita dura per molt que estigui preparat el teu partit. De vegades és només la sort del sorteig de saber si una baralla de cap sortirà pel teu camí, així que si després d'uns quants intents no ho aconsegueixes, no tinguis por d'estalviar, pren un respir i torna més tard. Com més frustrat us sentiu, més errors cometreu, de manera que sovint el més gran mal en una baralla és la vostra pròpia actitud. Tranquil·la i quan tornis tindreu moltes més possibilitats de guanyar.

Recomanat: