Com fer un rodet de demostració d'èxit per a artistes en 3D

Taula de continguts:

Com fer un rodet de demostració d'èxit per a artistes en 3D
Com fer un rodet de demostració d'èxit per a artistes en 3D
Anonim

Quan comenceu amb el modelatge i l'animació en 3D, heu de crear un rodet de demostració per convèncer els possibles ocupadors que el vostre estil i personalitat s'adaptaran bé a l'estètica de l'empresa. Aquests són alguns consells per muntar un rodet de demostració d'artista assassí per ajudar-vos a aconseguir la feina dels vostres somnis.

Editeu-vos a fons

Els possibles ocupadors no volen veure tots els models o animacions que hàgiu creat; només volen veure el teu millor treball. Una regla general és que voleu que les vostres peces transmetin un nivell constant de poliment i experiència. Si teniu una peça que és notablement un tall per sota del vostre millor treball, hauríeu de tornar-la a treballar fins que estigui a l'alçada o deixar-la fora del rodet.

Image
Image

Vés al punt

Si el vostre treball és bo, no necessiteu un efecte de text animat en 3D per presentar-lo. Si insistiu a incloure algun tipus de clip d'introducció, feu-lo curt. En comptes de posar-vos de moda, mostreu el vostre nom, lloc web, adreça de correu electrònic i un logotip personal durant uns segons. Torneu a incloure la informació al final del rodet i deixeu-la sempre que cregueu necessari perquè els directors de contractació puguin retirar la informació.

No deseu el millor treball per al final. Les primeres impressions són les més memorables, així que sempre poseu el vostre millor treball primer.

Deixa que el teu procés es mostri a través de

L'error més gran que fan molts artistes amb el seu rodet de demostració és que no proporcionen cap visió de la seva inspiració, flux de treball i procés. Si heu treballat des de l'art conceptual, mostra l'art conceptual. Si esteu tan orgullós de la vostra topologia bàsica com del vostre producte final, mostreu els vostres wireframes. No us exagereu, però intenteu incloure amb elegància la màxima informació possible sobre el vostre flux de treball.

També hauríeu de proporcionar un desglossament senzill amb cada imatge o fotografia. Per exemple, podeu introduir una imatge mostrant el text següent durant uns segons:

  • "Model de drac"
  • Zbrush sculpt de la base Zspheres
  • Representat en maia + Mental Ray
  • 10.000 quads / 20.000 tris
  • Composició a NUKE

Si incloeu imatges que s'han completat com a part d'un equip, també és molt important indicar quins aspectes del canal de producció eren la vostra responsabilitat.

Conclusió

Assegureu-vos de mostrar el vostre treball d'una manera coherent, estèticament agradable i fàcil de veure. Tingueu en compte la manera d'editar, sobretot si feu un rodet d'animació. Els empresaris no volen un muntatge de gran ritme que s'hagi d'aturar cada dos segons. Preferirien veure un rodet que els parli tant com sigui possible de tu com a artista.

Juga a les teves especialitats

Si esteu enviant el vostre rodet a un estudi d'animació important com Dreamworks o Bioware, voldreu mostrar algun tipus d'especialitat. Ser molt bo en una cosa és el que et farà entrar a la porta perquè vol dir que podràs afegir valor immediatament.

Per exemple, si el mapeig de textures no és el vostre punt fort, potser us valdrà mostrar els vostres models 3D sense cap superfície. Els estudis grans solen contractar especialistes per a pràcticament totes les funcions, de manera que potser no haureu de treballar mai amb textures. Dit això, tots els empresaris prefereixen artistes complets que entenguin el pipeline CG en la seva totalitat.

Involucra't amb la comunitat en línia de CG i busca programes de formació en 3D en línia per millorar el teu ofici i estar al dia de les tendències en desenvolupament.

Adapteu el vostre rodet a l'empresari

Quan desenvolupeu el vostre rodet, tingueu en compte alguns "ocupadors de somni" i proveu de pensar quins tipus de peces us ajudaran a trobar feina allà. Per exemple, si finalment voleu sol·licitar-vos a Epic, hauríeu de demostrar que heu utilitzat l'Unreal Engine. Si us presenteu a Dreamworks, heu de demostrar que podeu fer realisme estilitzat. Si tens un rodet ple de monstres gruixuts, granulosos i hiperrealistes, probablement siguis més adequat per a un lloc com WETA, ILM o Legacy que en un lloc que faci exclusivament animació d'estil de dibuixos animats.

Molts empresaris tenen requisits específics per a la bobina de demostració (longitud, format, etc.) al seu lloc web. Dedica una estona a buscar els llocs web dels estudis per tenir una millor idea de quin tipus de treball incloure.

Recomanat: