Com els videojocs es van convertir en un refugi per a jugadors aïllats

Taula de continguts:

Com els videojocs es van convertir en un refugi per a jugadors aïllats
Com els videojocs es van convertir en un refugi per a jugadors aïllats
Anonim

Clau per emportar

  • La investigació suggereix la singularitat dels jocs socials i la pandèmia ha donat lloc a una connexió entre jugar a videojocs i la felicitat.
  • Els videojocs han estat un alivi de l'aïllament únic que la gent ha experimentat a causa de la COVID-19.
  • Els jugadors continuen creant comunitat enmig de la pandèmia mentre intenten mantenir un equilibri amb la seva salut mental.
Image
Image

Durant dècades, la saviesa convencional sobre els videojocs ha estat negativa, però les noves idees suggereixen que els videojocs s'han convertit en un bàlsam per als aïllats socialment a mesura que les condicions materials continuen desgranant-se enmig de la pandèmia de coronavirus i la incertesa del 2020.

Un nou estudi de la Universitat d'Oxford, primer d'aquest tipus, va trobar que els videojocs estan relacionats amb un augment net de la felicitat autoinformada. El temps dedicat a jugar videojocs es correlaciona positivament amb el benestar, d'acord amb les dades del temps de joc obtingudes pels investigadors de les empreses matrius d'Animal Crossing i Plants vs. Zombies, Nintendo i EA, respectivament. Com més temps passa una persona jugant a aquests videojocs, diu l'estudi, més felicitat experimentarà.

"Altres formes de mitjans de comunicació de masses com els llibres, la televisió i les pel·lícules necessiten que els lectors i el públic empatitzin amb els personatges de les seves històries. En canvi, els videojocs estan més centrats en si mateixos", Lin Zhu, estudiant de postgrau de la Universitat d'Albany que investiga els videojocs i la psicologia, va dir en una entrevista.

"Ja siguin jocs de rol, en tercera persona o com Animal Crossing que permeten als jugadors actuar com ells mateixos, els jugadors poden experimentar el món del joc de manera més directa. És a dir, al món del joc, podeu controlar el vostre destí., i només pots ser tu mateix d'alguna manera."

Si em sento molt deprimit, els jocs de simulació ajuden a millorar el meu estat d'ànim. Em trobaré escapant de la realitat i vivint indirectament el meu joc.

Quocient de felicitat de jocs

Com les troballes de l'estudi d'Oxford, la investigació de Zhu s'ha centrat en videojocs de base social com Animal Crossing i la seva popularitat durant l'inici de l'aïllament imposat per la quarantena. El joc es va convertir ràpidament en una de les primeres estrelles de la pandèmia a l'abril del 2020, ja que el seu fantàstic i colorit món lliure era una sortida virtual de la desolació de l'aïllament social que molta gent estava experimentant en el moment àlgid de la quarantena.

En el seu estudi de recerca, "La psicologia darrere dels videojocs durant la pandèmia de COVID-19: un estudi de cas d'Animal Crossing: New Horizons", Zhu va descobrir una relació única entre el públic dels videojocs i el seu mitjà preferit..

Els videojocs funcionen com una sensació de seguretat motivada psicològicament durant la realitat de la pandèmia de coronavirus. Considerat com un alivi de l'ansietat associada al confinament i l'aïllament del primer brot, el desig natural de la gent d'interacció social es podria satisfer mitjançant videojocs d'una manera que altres fonts de mitjans de comunicació no ho podrien fer.

Les dades de l'enquesta recopilades per la firma d'investigació Satellite Internet van trobar que el 33% dels jugadors jugaven més durant la quarantena que abans. Dels que jugaven més, gairebé un de cada quatre, el 23%, va dir que jugaven quatre o més hores al dia. Un 30% addicional va jugar almenys dues o tres hores diàries.

Image
Image

Els jocs amb un enfocament més gran en la interconnectivitat (videojocs en línia i títols basats en simulacions) van ser els més propensos a estar relacionats amb un augment de la felicitat informada relacionada amb el temps jugat. Aquestes troballes multilaterals continuen posant en dubte els supòsits culturals de llarga durada que han suggerit contínuament que els videojocs erosionen el benestar dels jugadors.

Com s'enfronten els jugadors

Joyce White és una jugadora de 27 anys que es va trobar al costat equivocat de la pandèmia de coronavirus. A l'atur a causa de la crisi econòmica provocada pels bloquejos i la interrupció del sector, White va buscar una sensació de normalitat a la seva vida de joc. Va ser l'única cosa que va poder controlar en un any ple de contratemps i decepcions personals i financeres.

"Sens dubte, aquesta pandèmia m'ha posat a prova mental i emocional. He descobert que, tot i que m'agrada passar temps sol, també pot ser el meu pitjor enemic. Els jocs sempre han estat una manera d'escapar de l'estrès del dia. a la vida quotidiana. Viure en simulació en lloc d'estressar-se de la realitat", va dir.

"Si em sento molt deprimit, els jocs de simulació m'ajuden a millorar el meu estat d'ànim. Em trobaré escapant de la realitat i vivint indirectament el meu joc."

White va crear un espai perquè els jugadors amb idees afins que s'ocupin de problemes de salut mental es reuneixin i siguin ells mateixos mentre gaudeixen del seu passatemps preferit. Creu que aquest tipus de construcció de comunitats és important no només per a ella, sinó per als altres, ja que el coronavirus continua amb casos rècords a vuit mesos sense cap final clar a la vista.

Al món del joc, pots controlar el teu destí i pots ser tu mateix d'alguna manera.

Covid-19 ha provocat bloquejos en una infinitat de jurisdiccions a tot el país i arreu del món que, al seu torn, han agreujat la recessió econòmica i han provocat un retard del creixement de les indústries clau. Com a resultat, les persones s'han trobat aïllades socialment i econòmicament d'una manera sense precedents.

A través dels avenços tecnològics moderns, moltes d'aquestes mateixes persones han pogut connectar amb amics, famílies i coneguts de maneres innovadores. Aquells com White han trobat la seva marca de santuari als jocs.

"He utilitzat [joc] com a mecanisme d'afrontament des dels 9 anys. Ser capaç de controlar el resultat d'alguna cosa ajuda. No hi ha cap reacció negativa del meu joc; sempre hi ha una opció per reiniciar-lo i rebre'l. el resultat que vull", va dir White.

"És una llàstima dir-ho, però no puc passar un dia sense el meu joc. Tant si estic jugant a Bitlife al meu telèfon com a Els Sims 4 al meu portàtil, sempre hi ha un joc que ocupa el meu temps… jocs realment em fa feliç."

Recomanat: