PlayStation VR: què és i com funciona

Taula de continguts:

PlayStation VR: què és i com funciona
PlayStation VR: què és i com funciona
Anonim

PlayStation VR (PSVR) és el sistema de realitat virtual de Sony. Requereix una consola PlayStation per funcionar. La unitat principal de PSVR comparteix moltes coses en comú amb sistemes de realitat virtual basats en PC com HTC Vive i Oculus Rift. Tanmateix, utilitza una consola PS4 en lloc d'un ordinador amb capacitat de realitat virtual.

PSVR va ser dissenyat per funcionar amb la PS4. També funciona amb la PS5 amb un adaptador.

Com funciona PlayStation VR?

Com que la PS4 és menys potent que els ordinadors amb capacitat de realitat virtual, la PSVR inclou una unitat de processador per gestionar el processament d'àudio en 3D i altres tasques darrere de les escenes. Aquesta unitat es troba entre els auriculars de PlayStation VR i el televisor, la qual cosa us permet deixar la PlayStation VR connectada mentre jugueu a jocs que no siguin VR.

Una de les coses més importants de la realitat virtual és el seguiment del cap, que permet que els jocs responguin quan moveu el cap. PlayStation VR ho aconsegueix aprofitant la càmera PlayStation, que és capaç de fer un seguiment dels LED integrats a la superfície dels auriculars.

Els controladors PlayStation Move són rastrejats per la mateixa càmera, per la qual cosa aquests controladors són molt adequats per controlar jocs de realitat virtual. Tanmateix, tens l'opció d'utilitzar un controlador PS4 normal per a la majoria de jocs.

Image
Image

Necessites realment una càmera de PlayStation per utilitzar PSVR?

Tècnicament no necessiteu la càmera de PlayStation per utilitzar PSVR. Tanmateix, PlayStation VR no funciona com un autèntic auricular de realitat virtual sense un perifèric de la càmera PlayStation. No hi ha cap manera que el seguiment del cap funcioni sense una càmera de PlayStation, de manera que la vostra vista es fixa sense cap manera de moure'l si no teniu aquest perifèric.

L'ús d'una PlayStation VR sense el perifèric de la càmera et bloqueja el mode de teatre virtual. Aquest mode posa una pantalla gran davant vostre en un espai virtual, simulant un televisor de pantalla gran. En cas contrari, no és diferent de veure una pel·lícula en una pantalla normal. La pantalla es mou quan gires el cap perquè estigui sempre davant teu.

Compatibilitat amb PlayStation VR PS5

La PS5 és compatible amb jocs de PS4. Pots jugar a jocs de PS4 compatibles amb PSVR a la teva PS5. Tot i així, heu de sol·licitar un adaptador de càmera PS5 VR a Sony per utilitzar PSVR.

PSVR només admet jocs de PS4. Per tant, si voleu jugar a jocs com Hitman 3 en realitat virtual, heu de comprar la versió de PS4.

Funcions de PlayStation VR

Els dos models de PSVR tenen les mateixes característiques bàsiques:

  • Funciona amb totes les PS4 i PS5: compatible amb la PS4, la PS4 Slim, la PS4 Pro i la PS5 originals.
  • Experiència de realitat virtual real sense un PC car: requereix una consola PlayStation en lloc d'una plataforma de jocs cara.
  • Utilitza els perifèrics Move i la càmera existents: aprofita la tecnologia Move i Camera existent. Per tant, els propietaris d'aquests dispositius no tenen res addicional a comprar.
  • Àudio 3D immersiu: la unitat de processador externa proporciona àudio 3D per augmentar la il·lusió d'estar realment en un espai virtual.
  • Juga amb els amics a la mateixa PS4: un jugador pot utilitzar els auriculars PSVR, mentre que un segon jugador utilitza un controlador per jugar a un joc al televisor.

El PSVR original: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

El CUH-ZVR1 va ser la primera versió de PlayStation VR. És idèntic a la segona versió pel que fa a les especificacions més importants. Pesa una mica més, té un cable més voluminós i no pot passar dades de color HDR a televisors 4K.

Fabricant: Sony

Resolució: 1920 x 1080 (960 x 1080 per ull)

Freqüència d'actualització: de 90 Hz a 120 Hz

Camp de visió nominal: 100 graus

Pes: 610 grams

Càmera: cap

Estat de fabricació: ja no es fa. El CUH-ZVR1 va estar disponible des d'octubre de 2016 fins a novembre de 2017.

El PSVR actualitzat: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

El canvi més aparent és que el CUH-ZVR2 utilitza un cable redissenyat que pesa menys i es connecta als auriculars de manera diferent. Això es tradueix en menys tensió del coll i estirada de cap quan es juga durant períodes llargs. Els auriculars actualitzats pesen menys i inclouen una presa d'auriculars integrada amb controls de volum.

Pel que fa a característiques i rendiment, el canvi més important va ser la unitat del processador. La nova unitat és capaç de gestionar dades de color HDR, que l'original no podia. Això no té cap impacte en la realitat virtual. En comptes d'això, vol dir que els propietaris de televisors 4K no hauran de desconnectar el PSVR per a jocs que no siguin VR i pel·lícules Blu-Ray d'ultra alta definició (UHD) per tenir el millor aspecte.

Fabricant: Sony

Resolució: 1920 x 1080 (960 x 1080 per ull)

Freqüència d'actualització: de 90 Hz a 120 Hz

Camp de visió nominal: 100 graus

Pes: 600 grams

Càmera: cap

Estat de fabricació: llançat el novembre de 2017

Prototips PSVR: Sony Visortron, Glasstron i HMZ

Image
Image

PlayStation VR no va ser la primera incursió de Sony en les pantalles muntades al cap o la realitat virtual. Tot i que el Projecte Morpheus, que es va convertir en PSVR, no va començar fins al 2011, Sony estava interessat en la realitat virtual molt abans. El PlayStation Move es va dissenyar tenint en compte la realitat virtual tot i que es va llançar tres anys abans que Morpheus comencés.

Sony Visortron

Un dels primers intents de Sony amb una pantalla muntada al cap va ser la Visortron, que es va desenvolupar entre 1992 i 1995. Mai es va vendre, però Sony va llançar una pantalla diferent, la Glasstron, el 1996.

Sony Glasstron

El Glasstron era una pantalla muntada al cap que semblava una diadema connectada a un conjunt d'ulleres de sol futuristes. El disseny bàsic utilitzava dues pantalles LCD. Alguns models de maquinari podrien crear un efecte 3D mostrant imatges subtilment diferents a cada pantalla.

El maquinari va passar per gairebé mitja dotzena de revisions entre 1995 i 1998, que és quan es va publicar la versió final. Algunes versions del maquinari incloïen persianes que permetien a l'usuari veure a través de la pantalla.

Auriculars de visualització personal 3D de Sony

L'HMZ-T1 i l'HMZ-T2 van ser l'últim intent de Sony amb un dispositiu 3D muntat al cap abans del desenvolupament del Projecte Morpheus i PlayStation VR. El dispositiu incloïa una unitat principal amb una pantalla OLED per ull, auriculars estèreo i una unitat de processador externa amb connexions HDMI.

Recomanat: