Per què el PvP podria arruïnar Diablo 4 per a alguns jugadors

Taula de continguts:

Per què el PvP podria arruïnar Diablo 4 per a alguns jugadors
Per què el PvP podria arruïnar Diablo 4 per a alguns jugadors
Anonim

Clau per emportar

  • El món sempre en línia de Diablo 4 comptarà amb diverses zones de JcJ perquè els jugadors puguin explorar.
  • Sense un equilibri adequat, els jugadors podran cultivar contingut PvE i després dominar els altres a les àrees JcJ.
  • Un JcJ desequilibrat pot provocar que els jugadors es sentin frustrats o que evitin el contingut del tot.
Image
Image

Diablo 4 comptarà amb zones PvP, però probablement la majoria dels jugadors les evitaran.

Blizzard ha revelat recentment un munt de detalls nous sobre el seu proper joc de rol d'acció, Diablo 4, inclòs el fet que inclourà zones dissenyades amb jugadors contra jugadors.-Contingut del jugador (PvP) en ment. Tot i que la idea pot semblar atractiva al principi, un cop d'ull al que en sabem actualment podria provocar més frustració per als jugadors.

"Diablo 3 va perdre la marca per a molts jugadors, ja que Diablo 2 PvP era un aspecte tan bàsic. Malauradament, el PvP a Diablo 2 va provocar algunes experiències negatives per a alguns, ja que hi havia molt de dol ", Bill. Elafros, cofundador del BEAT Invitational, va dir a Lifewire per correu electrònic. "Crec que Diablo 4 busca ser un punt mitjà entre els dos amb alguns JcJ continguts més que a qualsevol lloc i a tot arreu."

Sempre en línia, sempre connectat

Aquesta no és la primera vegada que la sèrie Diablo inclou molts jugadors, Diablo 2 de 2000 també ho tenia, però aquesta vegada és més notable, ja que el joc comptarà amb components sempre en línia i es bloquejarà a àrees específiques. de llumins fets especials.

"Crec que Diablo 4 busca ser un punt mitjà entre els dos amb alguns JcJ continguts més que a qualsevol lloc i a tot arreu."

A diferència dels anteriors jocs de Diablo, que tenien instàncies per a un sol jugador que podríeu obrir als altres, la totalitat del món i la història de Diablo 4 estarà dins d'un món compartit. Podreu veure altres jugadors deambulant i completant missions, de la mateixa manera que podríeu veure'ls als jocs de rol en línia multijugador massius (MMORPG) com World of Warcraft. També vol dir que podràs entrar a zones PvP en qualsevol moment sense haver d'entrar a modes de joc específics.

Prestec d' altres persones

A Diablo 4, els jugadors podran entrar a Fields of Hatred, zones on qualsevol jugador pot atacar a un altre. Aneu a aquestes zones amb poc nivell o poc preparat i segur que pagareu. És un sistema molt similar a les zones fosques que es troben a The Division i The Division 2 d'Ubisoft, i fins i tot sembla agafar en préstec alguns dels trets menys desitjables del sistema, com ara recollir fragments d'odi que podeu netejar en un ritual que et marca per a tots els altres jugadors de la zona.

Image
Image

Tot i que The Division ha vist una certa controvèrsia sobre el joc que obliga els jugadors a progressar a la Zona Fosca, el PvP de Diablo 4 no estarà lligat a la progressió. En canvi, els fragments d'odi que neteges només s'utilitzaran per desbloquejar articles cosmètics. Aquest és un pas en la direcció correcta, especialment per a aquells que encara volen gaudir de tots els aspectes de jugador contra entorn (PvE) del joc.

Però tot i no seguir completament els passos de The Division, encara hi ha algunes preocupacions amb el mode PvP de Diablo 4, sobretot l'equilibri de l'equip entre les trobades PvE i PvP.

Trobant el saldo

Com que el PvP no estarà lligat a cap progressió específica o equip especial perquè els jugadors puguin desbloquejar, s'utilitzaran armadures i armes PvE per alimentar les diverses trobades jugador-contra-jugador que es produeixen als Camps de l'odi. Això deixa molt marge per equilibrar els problemes, cosa que a Blizzard sembla que no li importa canviar.

Joseph Piepiora, dissenyador de sistemes principal de Diablo 4, va dir a Windows Central que l'equip vol desfer-se de la idea que el PvP hauria de ser just, en lloc de centrar-se en la idea de "l' alt risc equival a una gran recompensa". En qualsevol moment de la travessa pels Camps de l'odi, podríeu trobar-vos contra un equip molt més fort i millor equipat que vos altres, cosa que us obligarà a lluitar que no teniu cap possibilitat de guanyar.

Això podria ser frustrant per als jugadors, sobretot si algun d'ells entra accidentalment a les àrees PvP. Si no tens experiència amb PvP en jocs com Diablo 4, és poc probable que estiguis content amb ser destruït absolutament per jugadors molt més poderosos. Sí, podríeu argumentar que és un risc que corren els jugadors, però això no vol dir que els agradarà, i podria fer que alguns jugadors l'abandonin del tot tret que els desenvolupadors s'hi plantegin.

"El repte més gran que veig és com equilibraran les habilitats PvP i PvE", va dir Elafros. "Potser serà semblant a WoW amb diferents equips."

Recomanat: