Pac-Man 99' se sent més caòtic que competitiu

Taula de continguts:

Pac-Man 99' se sent més caòtic que competitiu
Pac-Man 99' se sent més caòtic que competitiu
Anonim

Clau per emportar

  • 99 és un gir multijugador furiós i cridaner a Pac-Man que és perfecte per matar cinc minuts alhora.
  • Sembla més aleatòria i més complicat del que hauria.
  • Malgrat això, és sorprenentment addictiu.
Image
Image

M'estic divertint una mica amb Pac-Man 99, però em sembla més que estic fent un cop d'una màquina escurabutxaques que jugant a un videojoc competitiu.

Reimagina el clàssic joc d'arcade Pac-Man com un battle royale, on el guanyador és l'últim Pac-Man que es destaca entre 99 jugadors a l'inici de la ronda. Has d'esquivar fantasmes, fer malabars amb potenciadors, esquivar perills i mantenir un combo, de vegades tot alhora.

El punt de comparació natural aquí és Tetris 99, un regal de Switch Online amb un truc comparable. Els dos jocs fins i tot inclouen elements d'IU similars. L'avantatge de T99, però, és que Tetris jugador contra jugador ja era una cosa, de manera que els creadors de Pac-Man 99 van haver d'inventar més regles noves aquí. Alguns van tenir més èxit que altres.

Agraeixo part del treball de disseny que s'hi va fer, però estaria més feliç amb

Porta el soroll

L'inici d'una ronda de Pac-Man 99 és quan el joc és més tranquil. Et trobes en un laberint típic de Pac-Man amb quatre fantasmes, el mateix que mai.

A mesura que els altres 98 jugadors de la ronda corren els seus propis laberints, el teu es fa cada cop més complex. Cada laberint té fantasmes "dormints" a dos dels carrils centrals i, quan els menges, s'enganxen al fantasma més proper com el monstre del títol de Centipede.

Quan menges un Power Pellet i es torna blau els fantasmes, els fantasmes adormits s'activen i pots menjar-los tots alhora per combinar-los. En fer-ho, els "jammers", els Pac-Men fantasmals, es llançaran als laberints d' altres jugadors, que frenen un Pac-Man en colpejar.

Image
Image

Un jugador que menja molts fantasmes alhora també pot generar Jammers vermells, que són un KO instantani per a qualsevol Pac-Man que els toqui.

També pots menjar punts per accelerar el teu Pac-Man a poc a poc, i menjar-ne prou farà que aparegui una de les fruites addicionals. Això, al seu torn, us farà avançar al següent nivell, que reapareixerà Power Pellets, elimina tots els Jammers de la vostra pantalla, accelera els fantasmes i redueix el període de temps en què els Power Pellets són efectius.

És molt per fer un seguiment, però bàsicament estàs menjant tot el que pots per llançar un gran plat de nous problemes a la manera d' altres jugadors mentre ells i tu encara has de lluitar amb els fantasmes típics.

També pots provar d'esborrar el teu laberint i menjar-te tots els punts, la qual cosa augmentarà la velocitat del teu Pac-Man, però fer-ho vol dir que no t'estàs centrant en els fantasmes i no estàs impedint el progrés dels teus competidors. És Pac-Man com a filador de plats.

Aprenent a mesura que vagi

Val la pena assenyalar que vaig haver d'aprendre molt d'això amb Google. Pots fer-te passar unes quantes rondes de Pac-Man 99 si fins i tot estàs familiaritzat de passada amb el joc arcade, però saber què fan els nous elements es deu a la investigació a Internet o a la prova i error.

No és tan difícil d'aprendre, però el meu problema principal és que al cap d'uns 30 segons en qualsevol partit de Pac-Man 99, entre els combos intermitents, els intermitents i els fantasmes addicionals, es converteix en un calidoscòpic borrós. He perdut molts partits semblants perquè Inky, Blinky, Pinky o Clyde s'amagaven darrere del desordre visual.

Image
Image

La victòria aquí és més sobre la teva habilitat per navegar per aquest caos que la teva habilitat a Pac-Man. Quan arribes a la meitat del joc a Pac-Man 99, el teu laberint està ple d'una dotzena d'objectes en moviment més. Això fa que tota l'experiència sembli molt més aleatòria del que jo diria que hauria.

Això no és el mateix que ser dolent, però. Té la mateixa addicció, només una ronda més, que Tetris 99, però no exerceix la mateixa adherència. Suposo que és molt més fàcil arribar al punt de saturació a Pac-Man que a Tetris, sobretot quan es tracta d'un gir tan diferent a la fórmula bàsica.

El geni subtil de Tetris 99 és que no ho van canviar gaire, mentre que Pac-Man no se sent bé quan és tan complicat. Es tracta bàsicament d'un joc nou en paper d'embolicar nostàlgic.

Agraeixo part del treball de disseny que s'hi va fer, però estaria més feliç amb Pac-Man 99 si fos una mica més senzill. Hi vaig passar la major part del cap de setmana, però les petites molèsties s'acumulen.

Recomanat: