El curiós cas de Bullet Force

Taula de continguts:

El curiós cas de Bullet Force
El curiós cas de Bullet Force
Anonim

Si voleu saber fins a quin punt ha arribat el desenvolupament del joc durant l'última dècada aproximadament, Bullet Force n'és una prova. El 2006, Call of Duty encara era un shooter de la Segona Guerra Mundial i no havia alterat dràsticament el panorama dels FPS anant al combat modern. El multijugador a la generació anterior de consoles no era una garantia a causa de la dificultat del codi de xarxa. Diablos, la idea de jugar a un shooter en primera persona amb un joc en línia en moviment només es va dur a terme a través de la PSP i la Nintendo DS, amb títols limitats disponibles que podien fer-ho.

Flash forward una dècada més tard, i tenim jocs com Bullet Force. Aquest és un joc de trets en primera persona de guerra modern, al mòbil, amb joc en línia complet contra altres jugadors. Ah, i aquest joc l'ha creat un jove de 18 anys que acaba de graduar-se a l'escola secundària anomenat Lucas Wilde.

Image
Image

Conclusió

Bullet Force és impressionant en gran part perquè està fet a Unity per un adolescent, però el joc en si és bastant sòlid. Aborda molts dels estàndards del gènere, amb mapes que tenen lloc a l'exterior, amb escenaris com oficines i presons que també entren en joc. El multijugador és el mode de joc principal aquí, amb els modes de joc a mort per equip, conquesta de control de punts i modes de joc de pistoles disponibles. I tot això passa en partits de 20 persones. El joc és divertit, si no una mica estàndard, però està bé. Sap què fa i intenta ser un joc divertit per a les persones que volen un joc de trets en primera persona estàndard i divertit al mòbil. Ens ha agradat jugar-hi a les primeres versions a mesura que ha anat arribant. Les imatges han millorat dràsticament i el joc se sent millor amb cada actualització. Pot ser que no guanyi cap premi, però el desenvolupador va guanyar una beca per assistir a la Conferència Mundial de Desenvolupadors d'Apple el 2016.

Ha arribat un llarg camí

El que tot això demostra és que el desenvolupament de jocs ha recorregut un llarg camí. Motors com Unity permeten als desenvolupadors crear títols que, d' altra manera, haurien trigat a grans equips mesos si no anys a crear-los i fer-ho amb menys mà d'obra i menys feina. De fet, l'escala ha canviat tant que, com veiem, qualsevol persona amb prou voluntat per fer-ho pot fer el tret en línia en primera persona dels seus somnis. Sobretot tenint en compte que Unity és gratuït per provar i és accessible per a aquells que no coneguin programació. Hem parlat amb un dels desenvolupadors de Naquatic que va dir que no sabia programar quan va començar a fer jocs a Unity. Tot i que la programació ajuda, i qualsevol desenvolupament de jocs donarà una certa comprensió de la codificació, la barrera d'entrada no és "cal saber codificar". Aquest joc hauria de ser inspirador, perquè qualsevol pugui fer un joc prometedor i divertit, sigui qui sigui.

L' altra cosa que és fascinant de Bullet Force és la forma en què les xarxes socials i el streaming tenen un paper en el desenvolupament del joc. Lucas Wilde ha interactuat durant tot el desenvolupament amb els jugadors de la versió beta del joc a Twitter, consultant regularment informació sobre les funcions desitjades i rebent comentaris de la multitud sobre com funcionen els canvis a les compilacions. Fins i tot té una audiència dedicada de fans a plataformes com Mobcrush: hem reproduït el joc i hem aconseguit alguns dels seus fans que s'han presentat, i hem vist la gent emocionada quan entra a un flux no relacionat. Hi ha moltes possibilitats que sigui millor en jocs de màrqueting que molts altres desenvolupadors.

És impressionant

I això és part del motiu pel qual això és tan fascinant. No és només que sigui un joc impressionant fet per un adolescent. És el fet que tens un desenvolupador que utilitza eines potents, tant concretes pel que fa al desenvolupament com més eteris pel que fa al màrqueting, per ajudar a crear un joc i fer arribar la veu als jugadors. I el joc no només és un joc de trets en primera persona divertit, sinó que és força inspirador perquè per a qualsevol que digui que vol fer un joc, bé, aquest tipus està fent un joc que estima per a un públic admirador mentre es troba en un moment emocionant. vida. Què t'impedeix a tu o a algú més?

Recomanat: