L'estat de joc de Sony se centra en els jocs, no en el maquinari

Taula de continguts:

L'estat de joc de Sony se centra en els jocs, no en el maquinari
L'estat de joc de Sony se centra en els jocs, no en el maquinari
Anonim

Clau per emportar

  • L'esdeveniment State of Play de Sony va mostrar molts jocs, però res sobre PS5.
  • Es van mostrar moltes seqüeles, encara que amb més dones i personatges jugables diversos.
  • Encara hi ha molts problemes a la indústria dels jocs, incloses pràctiques laborals com ara "la crisi".
Image
Image

Amb un enfocament en jocs nous en comptes de la propera PlayStation 5, l'últim esdeveniment State of Play de Sony va generar cert interès, però no cap entusiasme real pels nous llançaments. L'emoció atenuada es pot traduir en menys compres del primer dia o en més persones que compren consoles de la competència com la Xbox Series X de Microsoft.

No obstant això, Sony es va centrar en personatges racialment diversos i protagonistes femenines aquesta vegada, i tot i que l'esforç pot no impulsar vendes de gran èxit en l'economia actual, és necessari per a una comunitat de jocs més inclusiva.

Seqüeles segures, personatges diversos

Molts dels jocs nous esmentats durant State of Play semblaven més actualitzacions de clàssics coneguts que no pas noves experiències, amb molts llançaments numerats, inclosos Crash Bandicoot 4 i Spelunky 2.

Una jugadora que volia ser identificada pel seu nom de Twitch, Rahne, va pensar que l'enfocament important en remakes o seqüeles era una bona idea: Donar una nova vida a aquests títols… és una tàctica de màrqueting brillant que aconsegueix més reconeixement per aquests desenvolupadors i estudis més petits que, ara, més que mai, necessiten més suport!”

A part d'un excés de seqüeles, els jocs van mostrar més diversitat de personatges, cosa que va permetre als jugadors controlar més personatges secundaris i ètnicament diversos. Aquesta tendència reflecteix el conjunt de la indústria, que últimament ha avançat cap a una major representació dels personatges no blancs i no masculins.

Més protagonistes femenines

Molts jocs destacats, com Genshin Impact i Pathless, són protagonistes femenines estrella, un esforç que no ha passat per alt.

"He estat jugant a Pokémon des dels vells temps. Quan van tornar a fer els jocs vermells i blaus i pots jugar com a noia, em vaig emocionar molt", va explicar Areol Ewing, que transmet en directe a Twitch a AreolTheJinx. "No va canviar res del joc, però el fet que pogués ser una noia va significar molt per a mi. Aleshores, quan van sortir amb la [Nintendo] 3DS i vaig poder ser una noia negra, gairebé vaig plorar. He estat jugant a aquest joc tota la vida i per fi puc ser jo mateix ", va dir Ewing.

La jugadora Lauren Hamilton, que treballa a Six Wing Studios en una aplicació de salut mental gamificada, se sent atreta pels jocs que ajuden els jugadors a ampliar la seva pròpia comprensió d'ells mateixos i dels altres."L'única manera de fer [el joc] més acollidor és tenir una major diversitat de persones a la sala", va dir.

Hamilton atribueix una major inclusió a l'èxit de jocs com Epic's Fortnite: hi ha un nombre igual de personatges femenins i masculins, i diversos tons de pell, tot i que cal comprar-los per utilitzar-los. "Les noies de vegades pensen que no són tan bones amb els videojocs, però amb jocs més nous com Fortnite, pots obtenir ajuda d' altres jugadors, parlar entre ells sobre coses i construir-te entre elles, si no ho creus" és tan bo com els altres, està bé."

Si aquest joc s'ha fet a costa de la salut mental, física i econòmica dels empleats, realment vull donar suport a aquest joc?

Gamers Wary of Toxic Game Development Culture

Per descomptat, encara queda camí per millorar la indústria del joc en el seu conjunt. Els jugadors estan més atents a les notícies i les pràctiques i els avenços del sector influeixen en les seves decisions de compra.

Preneu, per exemple, "crunch", l'empenta massiva per acabar un joc abans del llançament que implica llargues hores, moltes exigències corporatives (sovint en conflicte) i sense dormir, la qual cosa provoca tant l'esgotament dels desenvolupadors de jocs com un pitjor producte.. S'ha informat que els desenvolupadors del joc Aeon Must Die, presentat a State of Play, van abandonar-se a causa d'una crisi.

Ewing va afirmar que la crisi influeix en les seves decisions de compra i va dir: "Vull donar suport a les bones condicions de treball. Si aquest joc s'ha fet a costa de la salut mental, física i financera dels empleats, realment vull donar suport a aquest joc?"

Maquinari misteriós

Sony s'ha mantingut en silenci sobre els detalls del seu proper maquinari de consola, que es llançarà a finals d'any, tot i mostrar una sèrie de llançaments de PS5. Això no agrada a alguns.

Un jugador, que va sol·licitar ser identificat mitjançant el seu maneig de Twitch PleasantlyTwstd, va dir: "[Actualment], no obtindria la PS5, ja que molts dels jocs que m'interessen són a PC, PS4 o tots dos, i tinc una plataforma de gamma alta decent i una PS4 ", va dir a Lifewire per correu electrònic."Potser a la tardor… escoltarem més coses sobre la PS5, el seu cost i què la diferencia exactament, i potser canviaré d'opinió."

Altres van expressar entusiasme, com l'autodenominat "Sony Pony" Anthony Flarida, que presenta el podcast de videojocs "Dads, Beards, Nerds". "PlayStation 5 serà una compra obligada durant el primer mes del llançament", ens va dir. "Amb les especificacions que tenen com a objectiu més [usabilitat], estic desitjant jugar jocs amb menys temps de càrrega i més temps dedicat al joc. gaudint de la història i de la mecànica del joc."

Independentment de quin campament us trobeu, l'ansietat per esperar una nova consola és una cosa que les empreses utilitzen per generar l'interès dels consumidors. Probablement en sentirem més a mesura que ens acostem a la data de llançament d'aquesta temporada de vacances.

A Love of Gaming

Amb les importants conferències presencials de videojocs com ara E3 i Pax West cancel·lades a causa de la pandèmia de la COVID-19, l'estat de joc de Sony va aconseguir crear intriga i entusiasme. Tot i que no està clar què serà el següent per a PlayStation, per no parlar del món, els jocs continuen essent inclusius a causa, en part, de reformes per acabar amb pràctiques tòxiques de l'empresa com el "crunch". Malgrat tota la incertesa, l'experiència dels videojocs continua millorant, tant per als creadors com per als jugadors.

Recomanat: