Amb la popularitat de jocs per a mòbils com Pokemon Go i dispositius com Oculus Rift i HTC Vive, la realitat augmentada (AR) i la realitat virtual (VR) s'han convertit en corrent. Però, què és la realitat mixta (MR) i en què es diferencia d' altres tecnologies de visualització visual? La millor manera de descriure'l és com una combinació de tecnologies de realitat augmentada i realitat virtual.
Realitat mixta versus realitat augmentada i realitat virtual
AR, VR i MR són semblants en molts aspectes, però cadascun té qualitats i usos diferents.
- AR superposa objectes digitals al món real. La tecnologia està en ulleres intel·ligents, que superposen informació en una pantalla, com ara les previsions meteorològiques o la navegació. El contingut de realitat augmentada normalment no està ancorat a l'espai i sovint es mou a mesura que l'usuari gira.
- VR fa servir un auricular per submergir els usuaris en un entorn totalment virtual. Els usuaris solen utilitzar controladors de mà per interactuar amb objectes digitals. Els actius del món també es poden ancorar a l'espai, tot i que no és una necessitat.
- MR fa servir un auricular per superposar recursos generats per ordinador en entorns del món real. Aquests objectes virtuals també estan ancorats a l'espai, cosa que permet que l'usuari els pugui veure des de múltiples angles. Els recursos també es poden dissenyar per reaccionar als gestos físics d'un usuari o a un controlador de maquinari.
Auriculars de realitat mixta
Els MR tenen les mans lliures de l'usuari per realitzar tasques físiques. I com que els elements virtuals apareixen a l'espai del món real, la tecnologia s'adapta perfectament als entorns de treball. Per exemple, les animacions de reparació es poden superposar a la maquinària real, mostrant a l'usuari com connectar peces.
A més, MR funciona bé amb finalitats d'entreteniment. Els jocs poden incorporar objectes propers com taules i altres superfícies per crear un joc més realista del que és possible amb la RA. Un exemple excel·lent d'això és disparar làsers contra extraterrestres que travessen les parets o buscar animals virtuals amagats sota els escriptoris.
Tot i que la tecnologia MR és relativament nova, diversos fabricants estan desenvolupant i llançant els seus propis dispositius.
Magic Leap One inclou un auricular que es combina amb un mòdul d'ordinador lleuger. Els objectes digitals es projecten a les lents dels auriculars, amb les quals l'usuari interactua amb els controladors de mà.
Magic Leap se centra principalment en experiències d'entreteniment, com ara veure una pantalla de televisió virtual o jugar a jocs que fan ús de l'espai físic.
HoloLens de Microsoft és un auricular de realitat mixta de Windows que se centra principalment en usos industrials. De manera similar a Magic Leap One, els actius digitals es projecten en una visera transparent, creant la il·lusió d'objectes virtuals al món real. Els usuaris poden interactuar amb objectes virtuals i pantalles mitjançant una varietat de gestos.
Què hi ha a continuació per a la realitat mixta?
Si bé MR és una tecnologia naixent, els senyals de gegants tecnològics com Qualcomm, Microsoft i Intel són prometedors. Tots estan invertint molt en tecnologia de RM, desenvolupant sistemes subjacents i eines de programació amb l'esperança de desbloquejar tot el seu potencial. I quan es col·loca al costat de la realitat augmentada i la realitat virtual, sembla clar que la RM té moltes possibilitats de convertir-se en el nucli de la propera onada d'informàtica.