VR va més enllà dels jocs

Taula de continguts:

VR va més enllà dels jocs
VR va més enllà dels jocs
Anonim

Clau per emportar

  • Jim Ryan, director general de Sony Interactive Entertainment, creu que el futur de la realitat virtual encara està com a mínim a uns quants anys.
  • Alguns experts creuen que el futur de la realitat virtual és massa ampli per definir i definir clarament una línia de temps.
  • En última instància, el futur de l'èxit de la realitat virtual es redueix a crear prou contingut i demanda per a la tecnologia.
Image
Image

Jim Ryan, director general de Sony Interactive Entertainment, va afirmar recentment que el futur de la realitat virtual està "a més d'uns minuts" en una entrevista recent a The Washington Post, però no tothom està d'acord amb ell.

La La realitat virtual, com qualsevol idea tecnològica nova, ha vist moltes interpretacions al llarg dels anys. Des de les primeres versions de consum com la Nintendo Virtual Boy fins a les pantalles més avançades de l'última dècada, la realitat virtual ha avançat bastant. Per a alguns, però, mai ha arribat al "principal" de la tecnologia de consum, sinó que ha caigut en un dels molts nínxols del món dels jocs i de l'entreteniment. Altres experts en la matèria consideren que ja és aquí. Només depèn de com el defineixis.

"Què significa exactament "el futur de la realitat virtual", va escriure per correu electrònic Cortney Harding, fundador i CEO de Friends With Holograms. "Si el defineixes com un auricular a cada llar, és clar, trigarà una estona. Però la tecnologia no ha d'arribar a aquesta penetració per ser útil i rellevant. Després de tot, encara hi ha un nombre decent de persones que no No tens un ordinador personal o un telèfon intel·ligent, però mai diríem que aquells són "a pocs minuts del futur".'"

El futur és el que tu fas

Per a alguns, el futur de la realitat virtual ja és aquí, permetent a les empreses i a les persones abraçar el món actual amb les aplicacions de realitat virtual.

"En aquests moments hi ha molts casos d'ús reals i pràctics per a la realitat virtual i la demanda continua creixent", va escriure Harding a la nostra entrevista per correu electrònic. L'empresa de Harding crea clients de realitat virtual per a diverses empreses com Walmart, Verizon i Coke, tots dissenyats per ajudar a formar nous treballadors mitjançant entorns virtuals.

És aquesta àrea educativa i de formació de la indústria que Harding creu que ajudarà a obrir el camí cap a un públic més generalitzat i, en última instància, permetrà que més auriculars arribin a les llars de la gent.

Image
Image

Malgrat els èxits que han tingut auriculars com PlayStation VR (més de 5 milions d'unitats venudes, segons Ryan), Harding encara creu que la formació i les aplicacions relacionades amb el treball són on la indústria realment trobarà el seu pas.

"La naturalesa immersiva de la realitat virtual és diferent a tot el que hem vist mai", va dir Harding. "Quan et poses un auricular, estàs en acció, tant si és com a jugador com si estàs aprenent o comunicant-te amb algú". Harding creu que més empreses haurien d'abocar diners a la tecnologia, creant contingut i, per tant, impulsar més inversions tant per part dels creadors de contingut com dels usuaris..

Construint un futur de realitat virtual més brillant

Harding creu que tot el que necessitem per veure més auriculars al món és un motiu per utilitzar-los. A mesura que surten nous dissenys, els dispositius de realitat virtual es tornen més lleugers, ràpids i fins i tot més barats, cosa que també podria fer-los encara més accessibles. La cirera per sobre de tot? Més contingut.

"En un món ideal, Facebook agafa una pàgina d'Apple i obté Quests a totes les escoles públiques del país; si de sobte necessiteu un auricular de realitat virtual per fer els deures, molts pares de classe mitjana en compraran un, " Harding va escriure.

En aquests moments hi ha molts casos d'ús reals i pràctics per a la realitat virtual i la demanda continua creixent.

Ja estem veient que moltes escoles adopten l'ús de Chromebook i altres ordinadors portàtils perquè els estudiants facin els deures. Amb un auricular VR autònom com el Quest, realment no hi ha cap raó per què no puguem veure el mateix que succeeixi amb VR.

En última instància, el futur de la realitat virtual és una mica massa ampli per definir-lo fàcilment. No importa com ho miris, però, els experts en la matèria tendeixen a estar d'acord: tot i que ara mateix hi ha molts usos pràctics per a la realitat virtual, per estendre realment la indústria, la gent necessita un motiu per comprar aquests auriculars. Això vol dir fer-los més disponibles i oferir als usuaris més contingut per gaudir-los.

Recomanat: