Per què Oculus vol que compartiu el vostre compte & Aplicacions

Taula de continguts:

Per què Oculus vol que compartiu el vostre compte & Aplicacions
Per què Oculus vol que compartiu el vostre compte & Aplicacions
Anonim

Clau per emportar

  • Oculus ha revelat recentment que els comptes multiusuari i l'ús compartit d'aplicacions arribaran a Quest 2 el mes que ve.
  • Més exposició a les aplicacions i al contingut de realitat virtual podria provocar futures compres d'auriculars per part d'usuaris nous.
  • Els experts creuen que aquestes actualitzacions més recents són una manera perquè Oculus recuperi la confiança entre ell i la comunitat, alhora que amplia la seva base d'usuaris.
Image
Image

Els comptes multiusuari i l'ús compartit d'aplicacions arribaran a l'Oculus Quest 2, cosa que podria ajudar a impulsar un nou augment de les compres d'auriculars en el futur.

Una actualització recent al bloc de desenvolupament d'Oculus va revelar plans per a comptes multiusuari i per compartir aplicacions, dues de les funcions més importants que la comunitat de realitat virtual ha demanat. Tot i que la idea de compartir aplicacions pot no semblar tan important per al futur general de la realitat virtual, alguns creuen que serà un pas vital per ajudar a ampliar el nombre de persones que gaudeixen del contingut de la realitat virtual. Això podria comportar més compres de dispositius Oculus VR en el futur, sobretot a mesura que l'empresa continua actualitzant i ampliant el sistema per compartir aplicacions.

"Penseu en els comptes d'un ordinador familiar o d'una consola de jocs", va dir Rory Thomson, cofundador i desenvolupador de Pocket Sized Hands, en una entrevista per correu electrònic a Lifewire. "Permet que les persones tinguin les seves pròpies dades[d] desades en aplicacions i jocs, la seva pròpia llista d'amics amb els quals juguen i el contingut de la botiga s'adapta a ells en lloc de per a qui pertanyi el compte principal."

The Honeypot

Com les consoles de jocs tradicionals, els auriculars de realitat virtual com l'Oculus Quest 2 poden ser bastant cars, ja que el mateix Quest 2 costa 299 dòlars. Aquest és el mateix preu que un Nintendo Switch normal, que és una de les consoles de jocs més assequibles del mercat actualment. A causa d'aquest cost inicial, més el cost de les aplicacions individuals, és poc probable que els usuaris de la mateixa llar vulguin comprar diversos auriculars, sobretot si no tenen experiència amb la realitat virtual.

En oferir als usuaris d'Oculus la possibilitat de compartir contingut entre comptes, Oculus obre la porta perquè més persones puguin fer un tastet del que ofereix la realitat virtual, sense obligar-los a gastar diners addicionals. Penseu-hi com si vessiu un joc nou, però no estigueu segur que voleu gastar-hi els diners. Afortunadament, el teu amic ja és el propietari del joc i et convida a provar-lo. Acceptes l'oferta i descobreixes que t'agrada, així que l'acabes comprant per tu mateix per jugar amb el teu propi maquinari.

Image
Image

És aquest escenari bàsic "si ho intenten, potser ho compren" amb el qual compta Oculus amb aquestes noves actualitzacions. Una cosa que es podria avançar encara més amb futures actualitzacions del sistema per compartir aplicacions.

"Oculus ha dit que més endavant, permetran als usuaris habilitar l'ús compartit d'aplicacions en fins a tres dispositius", va dir Thomson. Va continuar, "en aquest moment els consumidors poden estar inclinats a comprar altres auriculars".

No només es tracta d'aconseguir noves compres d'auriculars. L'ús compartit d'aplicacions i els comptes multiusuari també poden ajudar els creadors de contingut a tenir més ulls en les seves creacions, alhora que elimina el requisit de necessitar els seus propis auriculars Oculus per fer-ho.

Continua el meu fill capriciós

Des de la seva fundació l'any 2012, Oculus s'ha trobat davant de la reacció de la comunitat diverses vegades, inclòs quan l'empresa es va vendre a Facebook el 2014 per 2.000 milions de dòlars.

Més recentment, però, l'empresa de realitat virtual s'ha trobat treballant hores extraordinàries per compensar la decisió d'exigir que tots els nous usuaris d'Oculus tinguin un compte de Facebook vàlid. Això va provocar una certa confusió quan s'utilitzaven diversos auriculars i, fins i tot, alguns usuaris es van bloquejar els seus nous auriculars a l'octubre, quan la funció es va posar en funcionament.

Thomson creu que la gran empenta d'Oculus per als comptes multiusuari i l'ús compartit d'aplicacions, així com les expansions previstes d'aquestes funcions més endavant, formen part del pla de l'empresa per recuperar la confiança amb la comunitat de realitat virtual.

"Oculus ha estat actualitzant i millorant constantment la seva plataforma basant-se en les aportacions i comentaris de la comunitat i els desenvolupadors", va dir Thomson. "Estic segur que amb la funció de compte multiusuari, això serà el mateix."

Tot i que està desconnectat de Facebook d'alguna manera, Oculus encara ha de respondre de les decisions que pren la seva empresa matriu. Implementar l'ús compartit d'aplicacions i els comptes multiusuari, i fins i tot detallar les maneres en què té previst actualitzar-los en el futur, és una bona manera perquè l'empresa comenci a reconstruir la confiança que s'hauria pogut perdre amb qualsevol anunci o requeriment del passat.

Recomanat: