Clau per emportar
- El maquinari de l'iPhone és increïble per als jocs.
- La manca de títols AAA de renom és el handicap més important d'Apple.
- Els jocs mòbils van ser més de la meitat del mercat de jocs l'any passat.
Les úniques coses que impedeixen que l'iPhone sigui tan bo com el Nintendo Switch per als jocs és la manca de jocs de Nintendo i un controlador adequat.
En el paper, l'iPhone està molt per davant del Switch. La pantalla és més agradable, el processador és millor i la bateria dura més. Aleshores, què impedeix que sigui la màquina de joc de butxaca definitiva?
Hi ha alguns motius. Una és que no pot jugar al mateix tipus de jocs, perquè no té cap botó. Una altra és que no podeu obtenir jocs com Zelda: Breath of the Wild a l'iPhone. Però el motiu principal pot ser que a Apple no li importa.
"No és la manca de suport del controlador, que en realitat s'està fent molt bo", va dir a Lifewire l'escriptor en tecnologia i expert en jocs Killian Bell per correu electrònic. "És que la majoria dels grans jocs de consola no estan disponibles al mòbil. Els que sí estan plens de compres des de l'aplicació. El preu és una altra gran cosa, fins i tot la nova PS5 és la meitat del preu d'un iPhone 12 Pro".
Control
A iOS, el controlador és la pantalla tàctil. Això funciona bé per a alguns tipus de jocs i és terrible per a altres. Arrossegar una peça d'escacs és perfecte per al tacte, i jocs com l'ara clàssic Fruit Ninja no serien possibles sense ella.
Els jocs que necessiten molta acció fina, ràpida i simultània requereixen botons i joysticks. Compara Mario Kart a l'iPhone amb qualsevol versió d'una consola Nintendo i veuràs la diferència a l'instant.
Podeu connectar els controladors de joc a l'iPhone i l'iPad mitjançant Bluetooth, i les actualitzacions recents d'iOS han afegit compatibilitat amb els darrers controladors de PlayStation i Xbox. Però aquests són opcionals, de la mateixa manera que un teclat, un ratolí o un trackpad són opcionals a l'iPad.
El fet que siguin opcionals significa que els desenvolupadors de jocs no poden estar segurs que el jugador els tingui.
Per tal que un joc arribi al públic més gran, ha de ser el primer toc. Qualsevol suport de controlador de joc ha de ser opcional, no obligatori. Tanmateix, no tots els desenvolupadors volen arribar al públic més ampli. Trobar un nínxol gran podria ser suficient.
Per a les persones que volen un controlador, el nou controlador BackBone One és sens dubte temptador. Es connecta mitjançant Lightning i fins i tot afegeix una presa d'auriculars.
Cameron Faulkner de The Verge elogia l'aplicació complementària (no necessària), que ofereix una visió general semblant a una consola de tots els jocs del vostre iPhone, a més d'una llista de jocs nous a l'App Store que admeten controladors.
El controlador, en si, és aparentment excel·lent, tan bo com els controladors Joy-Con de Nintendo Switch. Si t'agrada jugar al teu iPhone, això el converteix en una consola portàtil.
Fortnite va ser el més proper que vam tenir a una experiència de consola completa: era exactament el mateix al mòbil que a la consola i l'ordinador. I ara està mort.
El factor Nintendo
L' altre factor important que impedeix que l'iPhone es converteixi en un "assassí" de Switch és Nintendo. Tot i que hi ha alguns jocs de Nintendo a iOS, no són tan profunds com els jocs que fa per a les seves pròpies consoles.
Nintendo fa el seu propi maquinari, crea jocs sorprenents per executar-s'hi i manté un estricte control sobre els jocs de tercers que s'executen a les seves consoles. Sona familiar?
Per a Nintendo renunciar a aquest control, i als beneficis que se'n deriven, seria com si Apple abandonés la retallada del 30% de l'App Store o us permetés instal·lar aplicacions des de qualsevol lloc.
A Apple no li importa
Això ens porta a la veritable raó per la qual l'iPhone no és un gran rival de les consoles de jocs existents: Apple no vol que ho sigui. Els jocs mòbils representen més de la meitat de tots els ingressos dels jocs, i l'iPhone n'és una gran part.
Per què fins i tot molestar-se a perseguir jugadors de PC i consoles? Al cap i a la fi, els jugadors aficionats també posseeixen telèfons i és possible que hi juguin amb la mateixa probabilitat que qualsevol altra persona.
"Molts jugadors d'aquestes plataformes recullen els jocs com un avantatge secundari de tenir un dispositiu, de manera que pot semblar que és una plataforma de jocs menys important, però quan mireu les vendes i el nombre de jugadors, és correcte. allà d alt", va dir el desenvolupador de jocs Andrew Crawshaw a Lifewire per missatge directe.
"Fins i tot quan aquests [jocs de gran nom] estan disponibles a l'iPhone, com Call of Duty, són gratuïts i estan plens de compres des de l'aplicació i no són tan bons", diu Bell.
Aquest arranjament s'adapta a Apple. No ha de conrear relacions a llarg termini amb els desenvolupadors de títols de jocs AAA, la qual cosa és essencial quan els jocs poden trigar anys i desenes de milions de dòlars a crear-se.
En resum, l'iPhone mai competirà amb les grans consoles perquè Apple no ho necessita.
"Fortnite va ser el més a prop que vam tenir a una experiència de consola completa: era exactament el mateix al mòbil que a la consola i l'ordinador", diu Bell. "I ara està mort."