Clau per emportar
- Un bon nombre de jocs mòbils no semblen tenir en compte la llegibilitat en una pantalla de telèfon de 6 polzades.
- No és una solució fàcil. Una cosa tan bàsica com ajustar la mida de la lletra encara podria trencar un joc.
- Dissenyar al voltant d'una mida de lletra predeterminada més gran des del principi podria ser una solució.
Només porto ulleres durant uns quants anys i els meus ulls encara estan relativament bé, però estic desconcertat per la freqüència amb què em trobo amb jocs de telèfons mòbils que amb prou feines puc llegir.
D'acord, gairebé no sé res sobre el desenvolupament de jocs, i estic segur que canviar la mida de la lletra pot crear problemes com quadres de text trencats o pitjors. Sí que ho entenc i ho compadoixo, però al mateix temps, puc ajustar les mides de lletra predeterminades al meu iPhone, així que per què encara he de mirar alguns dels meus jocs?
La meva petició oberta als desenvolupadors de jocs per a mòbils és que considerin dissenyar els vostres jocs amb mides de text predeterminades una mica més grans. O millor encara, si l'abast és manejable, ofereix als jugadors l'opció d'ajustar la mida de la lletra del joc.
Un cop més, els meus ulls no són tan dolents, així que només puc imaginar el problema que pot suposar això per a les persones amb pitjor visió que jo. Fes un cop d'ull a les captures de pantalla següents i intenta llegir el text sense apropar-te. No puc ser només jo qui ho trobi difícil d'analitzar.
Sé que no és fàcil
Entenc prou sobre el desenvolupament de jocs per saber que és un treball difícil. Dissenyar i després fer un joc és complex, i fins i tot canvis menors poden crear una sèrie de problemes inesperats. Els equips de Madden 2003 acaben dins del futbol i una abella fa descarrilar el carro de la introducció a Skyrim; ajustar una cosa petita pot trencar una altra cosa. Ho entenc.
No hi ha cap "simple" ajustar qualsevol cosa sota el capó en un videojoc. Augmentar el text d'una sola mida de lletra podria provocar que els diàlegs o els menús es retallen fora de les caixes previstes.
Podria crear una superposició de text que fa que sigui molt més difícil de llegir, fins i tot per a persones que abans no hi tenien cap problema. Heck, podria invertir la gravetat per tot el que sàpiga. Els jocs són estranys i meravellosos així!
Suposo que el que vull dir és que no us demano tant que entreu i "arregeleu" el text dels vostres jocs existents, ja que sé que podria ser una empresa massiva. Tanmateix, espero que penseu més en la mida dels tipus de lletra que s'utilitzaran als vostres futurs jocs.
Potser considereu ajustar la mida de la lletra per als ports del telèfon mòbil si el vostre joc ja està en altres plataformes. Si és factible, potser fins i tot considereu la possibilitat d'utilitzar eines com les opcions d'accessibilitat de tipus de lletra integrades d'iOS 10.
Hi ha d'haver una solució
Malgrat els obstacles, no puc evitar pensar que hi ha maneres d'abordar el problema del text "tan petit que amb prou feines pots llegir-lo", sempre que estigui previst. Igual que les barres de salut o els arcs de s alt, estic bastant segur que entrar amb un pla serà millor que intentar canviar alguna cosa més tard. No sóc tan arrogant com per creure que ho sé millor que tu, però potser tinc un petit suggeriment.
Podries provar de provar els teus jocs en telèfons de mida mitjana durant el desenvolupament?
No em refereixo a proves de rendiment, tot i que això és important, i és probable que ho facis de totes maneres, ja que "mòbil" inclou molts models de maquinari actualment. El que vull dir és que quan feu proves amb un telèfon, presteu molta atenció a la mida del text del telèfon que feu servir.
És possible que alguna cosa que es mostri bé a la pantalla d'un ordinador o tauleta no sigui tan llegible en una pantalla de telèfon intel·ligent d'aproximadament 6 polzades.
El que és realment trist és que fa poc que m'he actualitzat a un iPhone 12 Pro, que té una pantalla més gran que el meu antic iPhone 6S, i encara no puc jugar-ne. jocs sobre ell. No és una exageració que m'hagués d'asseure amb una lupa muntada a l'escriptori entre el meu telèfon i jo quan mirava My Time At Portia. M'agrada el joc, però simplement tractar d'esbrinar la quantitat de material que necessito per crear alguna cosa em sembla una feina.
Així que si us plau, la propera vegada que comencis a dissenyar un joc, pensaries en fer servir un text una mica més gran?