‘No More Heroes 3’ és només el tipus de bonkers que necessitava

Taula de continguts:

‘No More Heroes 3’ és només el tipus de bonkers que necessitava
‘No More Heroes 3’ és només el tipus de bonkers que necessitava
Anonim

Clau per emportar

  • No More Heroes 3 és un no-sequitur boig, violent, malhumorat i estrany.
  • Aconsegueix superar els seus predecessors abraçant el seu propi absurd fins a nivells que ells mateixos són absurds.
  • L'estil visual és per tot arreu, en tots els sentits, però aquesta aleatorietat ho uneix tot.
Image
Image

En una sèrie coneguda per la seva acció exagerada i per la resta ridícul, No More Heroes 3 destaca per (d'alguna manera) inclinar-se encara més cap a l'absurd.

No More Heroes és conegut pel seu aspecte elegant, la seva violència boig i els seus personatges únics, i la tercera sortida de Travis Touchdown a Santa Destroy no és una excepció. Sé que Travis Strikes Again existeix, però això va tenir lloc en una consola de jocs posseïda, així que no compta. No More Heroes 3 és tan groller, colorit, violent, vibrant, estrany i meravellós com els seus predecessors (per tant, definitivament no és per a nens), però funciona.

Funciona perquè Grasshopper Manufacture va decidir que havia de ser més ridícul i estrany. Per què aturar-se amb lluites amb espases làser amb assassins superpoders quan pots tenir batalles de vestits mecànics amb invasors alienígenes bulliciosos?

Tonteries que tenen sentit

Sé que les seqüeles de videojocs tendeixen a tirar-se més lluny, per fer-ho tot més gran, més elegant, etc. Per tant, és comprensible que No More Heroes 3 vulgui pujar la partida durant els dos primers jocs. El que no m'esperava és fins a quin punt abraça la seva estranyesa o el bé que encaixa tot.

Primer: Aliens.

Image
Image

És tan obvi ara que és allà fora, però s altar d'assassins inhumanament hàbils a extraterrestres espacials directes (des de l'espai!) com a antagonistes és perfecte. Per més salvatge que podria ser No More Heroes, encara estava subjecte a les lleis naturals. Llançant estranys interestel·lars a la barreja, podeu sortir-vos de fer gairebé qualsevol cosa, i encara té sentit dins del món establert. Per descomptat, estic pilotant un vestit mech i lluitant contra una anomalia de l'espai vital dins del seu propi cos! Són extraterrestres!

Segon, els treballs secundaris. Aquests van molt més enllà de la recollida de cocos a la platja. Ara estic explorant coves volcàniques per extreure minerals preciosos i busco escorpins per lliurar a una botiga de ramen. Estic fent moviments elegants mentre tallo la gespa d'algú i desobstrueixo els lavabos de la ciutat. Estic reunint gatets perduts amb un guant que pot digitalitzar objectes físics i estic suplexant caimans mentre recullo les escombraries.

L'estil de tot

La magnífica estranyesa de No More Heroes 3 també s'estén a la forma en què es veu a la pantalla. No només les coses tècniques com els models de personatges (que són tots excèntrics), sinó també els menús i les pantalles de càrrega. És per tot arreu, visualment, però de manera indirecta, això és el que realment fa que tot s'uneixi tan bé. És cohesionat precisament perquè és molt incoherent.

Tinc la impressió que quan els desenvolupadors intentaven decidir quin tipus d'estil visual general utilitzar, van decidir optar per "tot i tot". El menú d'opcions sembla extret d'un joc de PC antic i és tan brillant que fa mal mirar-lo durant massa temps.

Image
Image

El missatge d'"interacció" que apareix quan estàs prou a prop per obrir una porta o parlar amb algú és un collage de botons de color nuclear que omple la pantalla. La majoria de converses d'NPC ajusten la càmera perquè sembli un canal de CCTV, amb un temporitzador sense cap motiu perceptible.

Fins i tot les transicions de nivell/capítol estan per tot arreu (en el bon sentit). L'inici d'una nova secció normalment implica un homenatge "Ultraman" d'una pantalla de títol, amb crèdits. Al final, sol haver-hi una targeta de títol d'estil "Tornerem de seguida" que mostra una il·lustració simpàtica d'un dels personatges.

Una de les seccions va acabar amb una imatge panoràmica lenta d'una mena de pintura a l'aquarel·la amb aspecte de Star Wars que representava la major part del repartiment principal, però més estilitzada. És la temàtica visual enfocada que esperaries d'un joc de Persona modern, tret que tots els elements de cada joc es van llançar a una liquadora.

Després hi ha els mateixos extraterrestres, que són una altra cosa completament. Els dissenys estan per tot arreu i van des de criatures semblants a un maniquí relativament simples fins a alguna cosa d'una pintura cubista i tot el que hi ha al mig. Alguns són humanoides, alguns són robòtics, alguns tenen mascotes de pop rosa que disparen làsers que destrueixen la ciutat.

No More Heroes 3 sembla un àlbum de grans èxits de la majoria de coses estranyes amb les que Grasshopper Manufacture estava experimentant fins ara. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead: aquí hi ha una mica de tot.

Recomanat: