Com Amazon va crear un controlador dissenyat per al núvol

Taula de continguts:

Com Amazon va crear un controlador dissenyat per al núvol
Com Amazon va crear un controlador dissenyat per al núvol
Anonim

Clau per emportar

  • El controlador Luna d'Amazon s'ha dissenyat per funcionar sense importar el dispositiu en què jugueu comunicant-vos directament amb el núvol.
  • Els dissenyadors de controladors l'han creat a partir del disseny d'un controlador de Fire TV més antic.
  • Albert Penello i l'equip que hi ha darrere del controlador volien centrar-se més en les característiques que el feien destacar.
Image
Image

El controlador Luna d'Amazon sembla i se sent com un controlador amb anys de planificació sota el capó, però ni tan sols formava part del pla original.

Ja hi ha molts controladors de jocs. Des de les opcions més conegudes de Xbox o PlayStation fins a les variants menys conegudes que es troben a les botigues en línia com Amazon i eBay, les opcions que tenim davant són més grans que mai. Així, quan l'equip que hi ha darrere del Luna Controller es va proposar crear un nou controlador de joc dissenyat específicament per al núvol, havia de ser alguna cosa especial.

"Originalment no formava part del pla", va dir Albert Penello, director sènior de Gestió de Productes d'Amazon, a Lifewire en una videotrucada.

Aprofitant el núvol

Penello ha treballat durant anys al costat del maquinari de la indústria dels jocs. Al llarg d'aquests anys, ha treballat per a diverses empreses, inclosa la Xbox de Microsoft, on ell i altres van dissenyar el controlador Xbox. Quan va arribar a Amazon, va veure l'oportunitat d'utilitzar aquesta experiència i crear alguna cosa que la gent pogués utilitzar per facilitar encara més els jocs al servei al núvol d'Amazon.

"Em vaig unir a Amazon probablement dos anys abans, i part de l'objectiu era ajudar a escriure el document per a Jeff i l'equip de lideratge sobre què es convertiria en Luna", ens va dir Penello..

Image
Image

"Em va adonar que hi havia aquesta dependència de que algú tingués un controlador. No només havíem de suposar que algú tindria un controlador, sinó que havíem de suposar que algú tenia un controlador que era anar a treballar on hi hauria el client", va dir.

Però Penello diu que no era motiu suficient per anar a crear un controlador. Així doncs, es va asseure amb Marc Whitten, vicepresident de Dispositius i Serveis d'Entreteniment d'Amazon en aquell moment, i van començar a pensar com podrien fer front al problema de la connexió.

"Així que, vam començar a fer una pluja d'idees… Podria funcionar? Com funcionaria? I igual que una bombeta, va colpejar. Primer, això serà més ràpid. I en aquest moment, no importa. No importaria en quina pantalla estiguéssiu perquè el controlador no ho sap i no li importa."

A continuació, Penello diu que va treballar amb l'equip de prototipatge al laboratori. Al cap d'un mes aproximadament, l'equip havia aconseguit muntar un dispositiu que funcionava amb un controlador de joc Fire TV més antic i connectar-lo amb un processador Adreno.

"Podríem dir de seguida que era més ràpid. Em va semblar més sensible", va explicar.

El que jugues és un refinament, i aquí és on realment construeixes l'excel·lència.

Construint sobre fonaments antics

Penello diu que l'equip va continuar treballant amb aquell vell disseny de Fire TV.

"No hi havia temps per començar amb una pissarra clara", va explicar. Així doncs, van agafar el disseny que ja tenia Amazon amb els controladors de Fire TV i es van centrar en les coses que importaven. Això incloïa obtenir funcions com Cloud Direct correctament i centrar-se en com se sent la textura del controlador a les vostres mans. Com se senten els polzes. Si un controlador no se sent bé, és menys probable que la gent l'utilitzi, sobretot amb tantes altres opcions.

Però Penello diu que això no va impedir que l'equip posés tot al controlador. En canvi, aquesta limitació es va convertir en un dels punts forts del controlador.

"El que jugues és un refinament, i aquí és on realment construeixes l'excel·lència", va explicar. "La Xbox original, si recordeu el primer controlador, no va ser exactament un gran èxit, tot i que la gent la recorda amb afecte. Però hi va haver un procés de perfeccionament per millorar-ho."

Image
Image

Com que no van tenir temps per crear un controlador des de zero i a causa de l'extensa història de quant han millorat els controladors de jocs al llarg dels anys, Penello diu que l'equip va poder agafar els ossos del Fire TV controlador i convertir-lo en alguna cosa millor. El que abans era simplement un controlador de joc adequat, ara tenia l'oportunitat de convertir-se en un gran controlador de joc.

I ho té. L'ús de Cloud Direct per connectar-se directament amb els jocs als quals esteu jugant, independentment del dispositiu que utilitzeu, i la inclusió de Bluetooth perquè funcioni fora de Luna han contribuït a fer del Luna Controller una addició fantàstica a l'arsenal de qualsevol jugador..

Per descomptat, no té la mateixa posició que el controlador Xbox o els controladors DualShock de Sony, però és una cosa de la qual Penello i el seu equip poden estar orgullosos. A més, és una cosa que Penello diu que milloraran encara més en el futur.

Recomanat: