Clau per emportar
- Meta ha començat a provar les eines de monetització dels usuaris a Horizon Worlds.
- Els experts diuen que el moviment de Meta forma part de l'inici d'un auge en la venda d'articles virtuals.
- Una enquesta recent troba que els usuaris estan ansiosos d'utilitzar el metavers per comprar.
Comprar i vendre articles virtuals al metavers aviat serà un gran negoci, diuen els experts.
Meta ha començat a provar les eines de monetització dels usuaris a Horizon Worlds, va anunciar recentment la companyia. Els creadors seleccionats ja poden començar a crear articles i efectes digitals que després poden vendre directament a l'espai social virtual. Forma part d'una pressa per comercialitzar el metavers.
"El mercat dels videojocs en línia ja ha demostrat que la gent gastarà diners reals, pensa molts milers de milions, perquè els béns i les habilitats virtuals s'impliquin més profundament", va dir Amit Shah, director d'estratègia de la plataforma de comerç digital VTEX. Lifewire en una entrevista per correu electrònic.
Compres virtuals
Les eines permetran als usuaris vendre accés a articles i experiències dins de l'aplicació. Finalment, diu Meta, espera que la gent pugui "guanyar-se la vida" al metavers.
Horizon Worlds és la plataforma de RV social de Meta construïda a partir de contingut generat per usuaris que qualsevol pot crear dins de l'aplicació. Actualment, la plataforma només està disponible per als usuaris de realitat virtual majors de 18 anys als Estats Units i al Canadà.
El que exactament podràs comprar i vendre a la versió del metavers de Meta segueix sent una mica vague. L'empresa diu que les eines permetran als creadors "vendre articles i efectes virtuals" i posa l'exemple d'algú que ven un accessori que es pot adjuntar (com un barret) o un article que donaria accés a una part exclusiva d'un món (com una clau especial).).
"El metavers, per naturalesa de no estar limitat per l'espai físic, aportarà un nou nivell de creativitat i obrirà noves oportunitats perquè la propera generació de creadors i empreses puguin perseguir les seves passions i crear mitjans de vida", Meta. va escriure al seu bloc.
Ricky Houck, un expert en comerç de metavers amb Touchcast.com, una plataforma de metavers empresarial, va dir a Lifewire en una entrevista per correu electrònic que els béns virtuals ja són molt venedors.
Entrar a un mercat virtual popular
"Va començar amb molt d'exageració del mercat criptogràfic que es va traslladar a les NFT, però ara veiem marques de moda, concretament, invertint en aquest espai", va dir. "Gucci, Nike i Tommy Hilfiger han fet moviments al mercat del metavers, i Dolce & Gabbana ha venut recentment una tiara per 300.000 dòlars que només es pot portar al metavers."
El metavers, per naturalesa de no estar limitat per l'espai físic, aportarà un nou nivell de creativitat i obrirà noves oportunitats per a la propera generació de creadors.
Però Houck va dir que Meta podria enfrontar-se a crítiques per comercialitzar el metavers. Molts usuaris, va dir, donen suport a una visió del Web 3.0, que es tracta menys de comprar i vendre.
"Una gran part del moviment és donar més propietat a la comunitat, agafar la meitat dels seus fons (abans d'impostos) envia un missatge força fort en la direcció contrària", va dir Houck. "Dit això, tenen una base d'usuaris massiva, la majoria dels quals no es troben en el moviment bàsic web3, de manera que podria ser un canal molt rendible per a ells."
Però una enquesta recent descobreix que els usuaris estan ansiosos d'utilitzar el metavers per comprar. El portal de compres en línia Smarty va publicar un estudi de consumidors que es va centrar en la seva disposició per comprar amb cripto en línia i si ja s'estan "preparant" per al metavers o els interessa comprar al metavers.
L'estudi va trobar que el 26% dels usuaris estan buscant actualment una excel·lent configuració de realitat virtual per participar en el metavers, amb un 35% disposat a pagar fins a 500 dòlars per una configuració de realitat virtual. I amb un 20% assenyalant que ja ha comprat el metavers, els articles principals que volen comprar ara mateix inclouen música (46%), jocs de realitat virtual (37%) i entrades per a concerts (32%)..
"Les dades mostren que els consumidors estan interessats en la nova Internet i volen tenir oportunitats d'implicar-se, sobretot quan es tracta de comprar", va dir Vipin Porwal, CEO i fundador de Smarty, en un comunicat de premsa. "Les marques començaran a fer més canvis per abordar els nous desitjos dels consumidors, de la mateixa manera que aquestes empreses van canviar durant l'inici de la pandèmia per satisfer les necessitats canviants dels compradors."
Nir Kshetri, professor de negocis a la Universitat de Carolina del Nord-Greensboro, va assenyalar en una entrevista per correu electrònic que un inconvenient de la iniciativa de Meta són les altes tarifes que han de pagar els creadors. Per als productes virtuals venuts a Horizon en un dispositiu Quest VR, Meta assumirà el 47,5% de cada transacció.
"No obstant això, pot ser que no es consideri massa elevat atès que Roblox paga als desenvolupadors només el 28,1% dels ingressos associats al joc", va dir.