Què és el Wetware en informàtica i biologia?

Taula de continguts:

Què és el Wetware en informàtica i biologia?
Què és el Wetware en informàtica i biologia?
Anonim

Wetwear, que significa programari humit, ha arribat a significar algunes coses diferents al llarg dels anys, però normalment es refereix a la barreja de programari, maquinari i biologia.

La paraula originalment es referia a l'associació entre codi de programari i codi genètic, on l'ADN d'un organisme, que està físicament humit, s'assembla a les instruccions de programari.

En altres paraules, el programari humit fa referència al programari que pertany a un organisme viu: les instruccions contingudes en el seu ADN, de manera similar a com les instruccions que hi ha darrere d'un programa informàtic s'anomenen programari o firmware.

El maquinari de l'ordinador es pot contrastar amb el "maquinari" d'un humà com el cervell i el sistema nerviós, i el programari pot fer referència als nostres pensaments o instruccions d'ADN. És per això que els productes humits s'associen habitualment amb dispositius que interactuen o es fusionen amb material biològic, com ara dispositius controlats pel pensament, superdispositius aprofitats pel cervell i enginyeria biològica..

Image
Image

Els termes com ara articles de vida, articles de carn i biopirateria fan referència a la mateixa idea que hi ha darrere dels articles humits.

Com s'utilitza el wetware?

Semblant a com la realitat augmentada té com a objectiu fusionar els àmbits físic i virtual en un sol espai, també intenta fusionar o associar els elements basats en programari amb la biologia física.

Hi ha moltes aplicacions potencials per als dispositius de programari humit, però l'enfocament principal sembla estar en l'àrea de la salut, i pot implicar qualsevol cosa, des d'un aparell que es connecti al cos des de l'exterior fins a un incrustable que es col·loca sota el pell.

Un dispositiu es pot considerar programari humit si utilitza programari especial per connectar-se i llegir les vostres sortides biològiques, un exemple és EMOTIV Insight, que llegeix les ones cerebrals a través d'auriculars sense fil que envia els resultats al vostre telèfon o ordinador. Mesura la relaxació, l'estrès, la concentració, l'entusiasme, el compromís i l'interès, i després t'explica els resultats i identifica què pots fer per millorar aquestes àrees.

Alguns dispositius de programari humit no tenen com a objectiu simplement supervisar, sinó millorar realment l'experiència humana, cosa que podria implicar un dispositiu que simplement utilitza la ment per controlar altres dispositius o programes informàtics.

Un dispositiu portàtil o implantable pot formar una connexió cervell-ordinador per fer alguna cosa com moure les extremitats artificials quan l'usuari no té control biològic sobre elles. Els auriculars neuronals poden "escoltar" una acció del cervell i després executar-la mitjançant un maquinari dissenyat especialment.

Els dispositius que poden editar gens són un altre exemple de programari humit, on el programari o el maquinari canvien físicament l'organisme per eliminar les infeccions existents, prevenir mal alties o fins i tot afegir noves característiques o capacitats al mateix ADN. SynBio, o biologia sintètica, és un altre terme relacionat amb aquesta àrea de recerca.

Fins i tot el propi DNA es pot utilitzar com a dispositiu d'emmagatzematge com un disc dur, amb fins a 215 petabytes en un sol gram.

Un altre ús pràctic per a programari o maquinari connectat amb humans podria ser un vestit d'exoesquelet que pot repetir tasques laborioses habituals com aixecar objectes pesats. El dispositiu en si és clarament maquinari, però entre bastidors ha d'haver un programari que imiti o supervisi la biologia de l'usuari per entendre de prop què cal fer.

Alguns altres exemples de programari humit inclouen sistemes de pagament sense contacte incrustables o targetes d'identificació que transmeten informació sense fil a través de la pell, ulls biònics que estimulen la visió i dispositius d'administració de medicaments remots que els metges poden utilitzar per controlar les dosis de medicaments.

Més informació sobre Wetware

El material humit de vegades s'utilitza per descriure objectes fets per l'home que s'assemblen molt als organismes biològics, com ara com un avió s'assembla a un ocell o com un nanobot podria tenir les seves característiques fonamentals extretes de la cèl·lula humana o dels bacteris.

El programari humit també s'utilitza de vegades per referir-se a programari o maquinari que es pot manipular mitjançant gestos, especialment els que provenen d'un implant biològic. Els dispositius de detecció de moviment com el Kinect de Microsoft podrien ser considerats productes humits, però això és una mica exagerat.

Atesa la definició anterior de programari humit, també es pot convertir en referir-se a qualsevol de les persones implicades en el tractament del programari, de manera que els desenvolupadors de programari, els treballadors informàtics i fins i tot els usuaris finals es podrien anomenar programari humit.

Wetware també es pot utilitzar per significar un error humà: El programa va passar les nostres proves sense cap problema, així que devia ser un problema de wetware. Fins i tot es pot relacionar amb el significat anterior. En lloc que el programari de l'aplicació va causar el problema, va ser l'usuari o el desenvolupador qui va contribuir al problema; el seu programari o programari humit és el culpable.

Recomanat: